1 조한혜정, "한류와 아시아의 대중문화" 서울:연세대학교 출판부 2003
2 고정민, "한국산업 20년의 발자취" 삼성경제연구소 (560) : 2006
3 류철균, "한국 온라인 게임 스토리의 창작방법 연구" 한국문학연구학회 (28) : 107-148, 2006
4 류현주, "하이퍼텍스트문학" 서울:김영사 2000
5 Münch, Richard, "세계화 시스템 속에서의 대중문화(세계화 시대의 문화논리)" 서울:한울아카데미 2005
6 김명석, "멀티미디어 시대의 작가 연구" 한국문학연구학회 (28) : 173-206, 2006
7 최동호, "디지털 시대의 새로운 문학 환경과 글쓰기의 방법론 연구" 한국시학회 9 : 11-, 2003
8 이인화, "디지털 스토리텔링 창작론(디지털 스토리텔링)" 서울: 황금가지 2003
9 Manovich, Lev, "뉴미디어의 언어=The Language of New Media" 서울:생각의나무 2004
10 나병철, "근대 서사와 탈식민주의" 서울:문예출판사 2004
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3 류철균, "한국 온라인 게임 스토리의 창작방법 연구" 한국문학연구학회 (28) : 107-148, 2006
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5 Münch, Richard, "세계화 시스템 속에서의 대중문화(세계화 시대의 문화논리)" 서울:한울아카데미 2005
6 김명석, "멀티미디어 시대의 작가 연구" 한국문학연구학회 (28) : 173-206, 2006
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10 나병철, "근대 서사와 탈식민주의" 서울:문예출판사 2004
11 Appadurai, Arjun, "고삐 풀린 현대성" 서울:현실 문화연구 2004
12 Tetzner, Reiner, "게르만 신화와 전설" 서울:범우사
13 Barthes, Roland, "The Death of Author(Image-Music-Text)" New York: Hill & Wang 1977
14 문화관광부, "2004년 문화산업통계 조사결과" 2005
15 한국게임산업개발원, "2004 대한민국 게임백서"
16 류철균, "1920년대 민요조 서정시의 형성 요인에 대한 고찰"