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    유비쿼터스 공간 담론의 도시건축적 해석

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    목차 (Table of Contents)

    • 제1장 서론 1
    • 1. 연구의 배경 1
    • 2. 연구의 필요성 및 목표 3
    • 3. 연구의 범위 및 방법 8
    • 제2장 유비쿼터스 공간의 조건 11
    • 제1장 서론 1
    • 1. 연구의 배경 1
    • 2. 연구의 필요성 및 목표 3
    • 3. 연구의 범위 및 방법 8
    • 제2장 유비쿼터스 공간의 조건 11
    • 1. 유비쿼터스 공간의 기본개념 11
    • 2. 유비쿼터스 공간의 구축기술 18
    • 1) 센서 18
    • 2) 프로세서 21
    • 3) 네트워크 23
    • 4) 디스플레이 25
    • 3. 유비쿼터스 공간과 인간주체의 형식 27
    • 4. 유비쿼터스 공간의 기호학적 모델 31
    • 5. 소결 36
    • 제3장 유비쿼터스 공간과 건축적 대응 39
    • 1. 도상적 표면과 투시적 조망 39
    • 2. 영화적 계열과 텍스트 독해 45
    • 3. 파생현실과 건축적 대응 53
    • 4. 변이와 건축적 대응 58
    • 5. 소결 63
    • 제4장 유비쿼터스 공간과 중심성의 재편 67
    • 1. 중심지의 의미 67
    • 2. 중심성, 공간을 기반으로 한 헤게모니 71
    • 3. 유비쿼터스의 딜레마, 공간적 헤게모니의 탈영토화, 재영토화 74
    • 4. 유비쿼터스 공간의 유비쿼터스 수준의 결정 83
    • 5. 유비쿼터스 공간, 유비쿼터스 게임 90
    • 6. 소결 94
    • 제5장 매체로서의 유비쿼터스 공간 99
    • 1. 매체의 속성과 역할 99
    • 2. 미시성과 일상성의 힘 105
    • 3. 매체의 형식과 내용 110
    • 4. 매체로서의 유비쿼터스 공간을 위한 원칙 122
    • 5. 소결 125
    • 참고문헌 131
    • Summary 135
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