1 리징하오 ; 이병춘, "자동 생성 애니메이션에 효율적인 토폴로지 연구" 한국만화애니메이션학회 (71) : 31-52, 2023
2 최종인 ; 강신진, "앙상블 엔진: 비주얼 노벨 게임 제작을 위한 프레임워크 설계" 한국컴퓨터정보학회 24 (24): 11-17, 2019
3 최정우 ; 김지훈 ; 최인호 ; 서경진, "스캔 기반의 게임 캐릭터로 만든 실사형 얼굴 랜드마크 데이터세트" 한국디지털콘텐츠학회 23 (23): 2259-2268, 2022
4 전효경 ; 조동민, "근로환경 변화에 따른 딥러닝 클라우드 서비스 기술을 활용한 캐릭터 애니메이션 리타겟팅에 관한 연구" 한국멀티미디어학회 26 (26): 753-760, 2023
5 Jae-Yong Seo, "Stable Diffusion-based Automatic Game Avatar Generation and Recommendation Method" 739-742, 2023
6 Rombach, R., "High-resolution image synthesis with latent diffusion models" 10684-10695, 2022
7 Jang So Young, "Conditional Music Composition Model Leveraging the Latent Space based on Music VAE" 410-411, 2023
8 Feng Wang, "Application of Stable Diffusion in Game Character Design and Improvement Strategies" 99-100, 2023
9 백종열, "3D애니메이션제작의 효율성 향상을 위한 오토 리깅 툴의 활용에 대한 연구" 한국만화애니메이션학회 (49) : 247-265, 2017
10 김윤정, "3D 캐릭터 얼굴 모델의 폴리곤 리덕션 연구" 한국애니메이션학회 14 (14): 138-152, 2018
1 리징하오 ; 이병춘, "자동 생성 애니메이션에 효율적인 토폴로지 연구" 한국만화애니메이션학회 (71) : 31-52, 2023
2 최종인 ; 강신진, "앙상블 엔진: 비주얼 노벨 게임 제작을 위한 프레임워크 설계" 한국컴퓨터정보학회 24 (24): 11-17, 2019
3 최정우 ; 김지훈 ; 최인호 ; 서경진, "스캔 기반의 게임 캐릭터로 만든 실사형 얼굴 랜드마크 데이터세트" 한국디지털콘텐츠학회 23 (23): 2259-2268, 2022
4 전효경 ; 조동민, "근로환경 변화에 따른 딥러닝 클라우드 서비스 기술을 활용한 캐릭터 애니메이션 리타겟팅에 관한 연구" 한국멀티미디어학회 26 (26): 753-760, 2023
5 Jae-Yong Seo, "Stable Diffusion-based Automatic Game Avatar Generation and Recommendation Method" 739-742, 2023
6 Rombach, R., "High-resolution image synthesis with latent diffusion models" 10684-10695, 2022
7 Jang So Young, "Conditional Music Composition Model Leveraging the Latent Space based on Music VAE" 410-411, 2023
8 Feng Wang, "Application of Stable Diffusion in Game Character Design and Improvement Strategies" 99-100, 2023
9 백종열, "3D애니메이션제작의 효율성 향상을 위한 오토 리깅 툴의 활용에 대한 연구" 한국만화애니메이션학회 (49) : 247-265, 2017
10 김윤정, "3D 캐릭터 얼굴 모델의 폴리곤 리덕션 연구" 한국애니메이션학회 14 (14): 138-152, 2018