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    KCI등재

    게이미피케이션 요소가 운동몰입 및 지속사용의도에 미치는 영향 -체험형 스크린 골프 UI 중심으로- = The Effect of Gamification on Sports Commitment and Continuous Usage Intention -Focusing on the User Interface of Interactive Screen Golf-

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    연구배경: 스크린 스포츠는 VR 기술을 기반으로 몰입감 있는 운동 경험을 제공하며 새로운 여가 트렌드로 떠오르고 있다. 이 과정에서 사용자의 지속적인 참여를 유도하기 위해 게이미피케이션 요소가 주목받고 있으며, 이는 운동몰입과 지속사용의도에 긍정적인 영향을 줄 수 있다. 본 연구는 스크린 골프 UI를 중심으로, 게이미피케이션 요소가 운동몰입과 지속사용의도에 미치는 영향을 분석하고자 한다.
    연구방법: 선행연구를 통해 게이미피케이션 및 운동몰입의 주요 구성요소를 도출하고, 스크린 골프 UI 사례를 분석하여 게이미피케이션 요소들이 사용자 경험에서 어떻게 구현되는지를 고찰하였다. 이후, 스크린 골프 이용 경험이 있는 사용자를 대상으로 설문 조사를 실시하고, 수집된 통계 자료를 분석하여 게이미피케이션 요소가 운동몰입과 지속사용의도에 미치는 영향을 실증적으로 검증하였다.
    연구결과: 설문 분석 결과, 게이미피케이션 요소 중 관계와 경쟁 요소는 운동몰입과 지속사용의도에 유의한 영향을 미쳤으며, 관계 요소가 가장 큰 영향력을 보였다. 반면, 도전 요소는 운동몰입과 지속사용의도 모두에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 이는 사용자들이 스크린 골프에서 도전보다는 타인과의 상호작용이나 경쟁을 통해 더 높은 몰입과 동기를 경험하고 있음을 시사한다. 또한, 운동몰입의 인지적 및 행위적 하위요인은 모두 지속사용의도에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 이 중 인지몰입의 영향력이 상대적으로 더 큰 것으로 확인되었다.
    결론: 스크린 골프와 같은 체험형 스포츠 시스템에서는 사용자 특성과 몰입 유형의 다양성을 수용할 수 있는 유연한 게이미피케이션 설계 전략이 요구된다. 실증분석을 통해, 사회적 상호작용과 경쟁을 중심의 UI 요소가 운동몰입과 지속적 이용의도에 유의미한 영향을 미치는 핵심 요인임을 확인하였으며, 이는 향후 사용자 참여와 몰입을 유도하는 효과적인 설계 전략으로 활용될 수 있다. 반면, 도전 요소는 유의한 영향을 보이지 않아 개인의 역량과 사용 패턴을 고려한 맞춤형 설계, 보상 및 피드백과의 연계 전략이 필요함을 시사한다. 향후 연구에서는 정성적 접근과 실험적 검증을 통해 몰입 경험을 보다 정교하게 분석하고, 이를 기반으로 한 UI 설계의 실질적 적용 방안을 도출할 필요가 있다.
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    연구배경: 스크린 스포츠는 VR 기술을 기반으로 몰입감 있는 운동 경험을 제공하며 새로운 여가 트렌드로 떠오르고 있다. 이 과정에서 사용자의 지속적인 참여를 유도하기 위해 게이미피케...

    연구배경: 스크린 스포츠는 VR 기술을 기반으로 몰입감 있는 운동 경험을 제공하며 새로운 여가 트렌드로 떠오르고 있다. 이 과정에서 사용자의 지속적인 참여를 유도하기 위해 게이미피케이션 요소가 주목받고 있으며, 이는 운동몰입과 지속사용의도에 긍정적인 영향을 줄 수 있다. 본 연구는 스크린 골프 UI를 중심으로, 게이미피케이션 요소가 운동몰입과 지속사용의도에 미치는 영향을 분석하고자 한다.
    연구방법: 선행연구를 통해 게이미피케이션 및 운동몰입의 주요 구성요소를 도출하고, 스크린 골프 UI 사례를 분석하여 게이미피케이션 요소들이 사용자 경험에서 어떻게 구현되는지를 고찰하였다. 이후, 스크린 골프 이용 경험이 있는 사용자를 대상으로 설문 조사를 실시하고, 수집된 통계 자료를 분석하여 게이미피케이션 요소가 운동몰입과 지속사용의도에 미치는 영향을 실증적으로 검증하였다.
    연구결과: 설문 분석 결과, 게이미피케이션 요소 중 관계와 경쟁 요소는 운동몰입과 지속사용의도에 유의한 영향을 미쳤으며, 관계 요소가 가장 큰 영향력을 보였다. 반면, 도전 요소는 운동몰입과 지속사용의도 모두에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 이는 사용자들이 스크린 골프에서 도전보다는 타인과의 상호작용이나 경쟁을 통해 더 높은 몰입과 동기를 경험하고 있음을 시사한다. 또한, 운동몰입의 인지적 및 행위적 하위요인은 모두 지속사용의도에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 이 중 인지몰입의 영향력이 상대적으로 더 큰 것으로 확인되었다.
    결론: 스크린 골프와 같은 체험형 스포츠 시스템에서는 사용자 특성과 몰입 유형의 다양성을 수용할 수 있는 유연한 게이미피케이션 설계 전략이 요구된다. 실증분석을 통해, 사회적 상호작용과 경쟁을 중심의 UI 요소가 운동몰입과 지속적 이용의도에 유의미한 영향을 미치는 핵심 요인임을 확인하였으며, 이는 향후 사용자 참여와 몰입을 유도하는 효과적인 설계 전략으로 활용될 수 있다. 반면, 도전 요소는 유의한 영향을 보이지 않아 개인의 역량과 사용 패턴을 고려한 맞춤형 설계, 보상 및 피드백과의 연계 전략이 필요함을 시사한다. 향후 연구에서는 정성적 접근과 실험적 검증을 통해 몰입 경험을 보다 정교하게 분석하고, 이를 기반으로 한 UI 설계의 실질적 적용 방안을 도출할 필요가 있다.

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