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      3-D Live-Action Films vs 3-D Conversion Films = 3D 실사 영화 vs. 3D 컨버팅 영화

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      https://www.riss.kr/link?id=A99798879

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      국문 초록 (Abstract)

      영화 역사적으로 입체 영화는 계속 시도되어 왔지만 크게 상업화 되지는 못하였다. 하지만 2009년 말 제임스 카메론 감독의 3D 영화 ‘아바타’가 크게 흥행을 하였고 입체영상의 상업적 가능...

      영화 역사적으로 입체 영화는 계속 시도되어 왔지만 크게 상업화 되지는 못하였다. 하지만 2009년 말 제임스 카메론 감독의 3D 영화 ‘아바타’가 크게 흥행을 하였고 입체영상의 상업적 가능성을 보여주었다. 그 후 전 세계는 3D 영화 열풍에 빠졌고 많은 영화들이 3D 버전도 함께 개봉하고 있다. 하지만 그 중의 대부분이 실제 3D로 계획되고 촬영된 영화가 아닌 2D 영화를 후반 작업과정에서 3D로 컨버팅 된 경우이다.
      컨버팅 기술은 2D 영상 속의 개체와 배경을 각 레이어로 분리해 입체감을 주는 방식으로써, 3D 실사 촬영에서 있을 수 있는 촬영, 편집 과정에서의 제약과 제작비용의 문제를 피하기 위해 많은 영화들이 이 기술을 선택한다. 하지만 작품별로 3D 영상의 질적 차이는 확연하게 드러나 3D 효과 면에서 입체감과 완성도가 떨어진다는 이유로 혹평을 받은 작품들도 있다.
      기술의 특성상 3D 영화의 티켓 값은 일반 2D에 비해 비싸고 관객들은 그만큼의 영화적 충족감을 얻기를 기대한다. 제대로 된 3D 상영을 위해서는 처음부터 3D로 계획, 제작되는 것이 최선의 방법이다. 충분한 시간과 노력을 들이지 않는다면 적절한 3D효과와 완성도를 기대하기 힘들며 관객들에게 3D 영화 전반에 대한 실망감을 줄 것이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In the history of the cinema, stereoscopic movies have been continuously produced, but remarkably the 3-D movies from the past could not be commercialized. At the end of 2009, however, James Cameron"s 3-D feature film "Avatar" was a box office hit and...

      In the history of the cinema, stereoscopic movies have been continuously produced, but remarkably the 3-D movies from the past could not be commercialized. At the end of 2009, however, James Cameron"s 3-D feature film "Avatar" was a box office hit and it showed the commercial potential of stereoscopic movies. Then, the whole world seems to be in the craze of 3-D films and many features have been released with 3-D versions of them. However, most of them are not 3-D live-action movies, but converted from 2-D to 3-D in the post-production stage.
      To avoid the limitations that might happen when shooting and editing a 3-D live-action film, and to lessen the production costs, many productions decide to utilize 3-D conversion technology, which separates objects and backgrounds layer by layer, and create a depth-of-field. There are decided differences in 3-D quality between each piece, so some movies that have a lower degree of completion in terms of 3-D effects get harsh criticism.
      Due to the nature of its production, a 3-D movie"s ticket price is usually much higher than a regular 2-D"s. Therefore, the audience expects to get more cinematic satisfaction for what they pay. For the proper 3-D presentations, planning and producing in 3-D is the best method. If the filmmaker does not dedicate enough effort and time, it is hard to get adequate 3-D effects and completion. Consequentially, audiences will be disappoint in 3-D films.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. Introduction
      • 2. Background
      • 3. 3-D Live-Action vs 3-D Conversion
      • 요약
      • Abstract
      • 1. Introduction
      • 2. Background
      • 3. 3-D Live-Action vs 3-D Conversion
      • 4. Discussion
      • 5. Conclusion
      • References
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      참고문헌 (Reference)

      1 Cameron, James, "The Art of Avatar" Abrams Books 2009

      2 Judge, Arthur W., "Stereoscopic Photography" Ghose Press 2008

      3 Zone, Ray, "Stereoscopic Cinema and the Orgins of 3D Film, 1838-1952" University Press of Kentucky 2007

      4 Fleming, Mike Jr., "Michael Bay and James Cameron Skeptical of 3D Conversions: "The Jury is Out""

      5 "Creating 3D Movie Content" I3DS & 3D@Home

      6 Clark, Barry, "3D Production and Post"

      7 "3D Film" Wikimedia Foundation, Inc

      8 Hayes, R. M., "3-D Movies: A History and Filmography of Stereoscopic Cinema" McFarland & Company 1998

      9 Ryan, Mike, "'Now You See Me' Director, on the Problems with 'The Incredible Hulk' and 'Clash of the Titans'"

      1 Cameron, James, "The Art of Avatar" Abrams Books 2009

      2 Judge, Arthur W., "Stereoscopic Photography" Ghose Press 2008

      3 Zone, Ray, "Stereoscopic Cinema and the Orgins of 3D Film, 1838-1952" University Press of Kentucky 2007

      4 Fleming, Mike Jr., "Michael Bay and James Cameron Skeptical of 3D Conversions: "The Jury is Out""

      5 "Creating 3D Movie Content" I3DS & 3D@Home

      6 Clark, Barry, "3D Production and Post"

      7 "3D Film" Wikimedia Foundation, Inc

      8 Hayes, R. M., "3-D Movies: A History and Filmography of Stereoscopic Cinema" McFarland & Company 1998

      9 Ryan, Mike, "'Now You See Me' Director, on the Problems with 'The Incredible Hulk' and 'Clash of the Titans'"

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      2015-12-01 평가 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
      2014-12-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Digital Design Society KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.53 0.53 0.5
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.49 0.48 0.814 0.11
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