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      Motion graphic design studio

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      https://www.riss.kr/link?id=M10479658

      • 저자
      • 발행사항

        고양 : 윤진미디어, 2006

      • 발행연도

        2006

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        004.76 판사항(4)

      • DDC

        006.6 판사항(22)

      • ISBN

        8995698950 13560

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        경기도

      • 서명/저자사항

        Motion graphic design studio / 김종성 저

      • 형태사항

        304 p. ; 삽도 ; 27 cm

      • 소장기관
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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • Section Ⅰ
      • Chapter 1 Orientation Ⅰ
      • 모션(Motion)의 개요 = 10
      • 모션(Motion) 프로그램의 구조 = 11
      • 목차
      • Section Ⅰ
      • Chapter 1 Orientation Ⅰ
      • 모션(Motion)의 개요 = 10
      • 모션(Motion) 프로그램의 구조 = 11
      • 모션(Motion)의 시작 = 13
      • 모션(Motion) 워크스페이스(Workspace) = 15
      • 유틸리티 윈도우(Utility window) = 16
      • 캔버스(Canvas) 창 = 17
      • 프로젝트 패널(Project Panel) = 18
      • 타이밍 패널(Timing Panel) = 18
      • 프리셋 레이아웃(Pre-set Layout) = 19
      • 탭(Tab) = 23
      • Chapter 2 Orientation Ⅱ
      • 프로젝트 패널(Project panel) = 26
      • 파일브라우저(File Browser) = 27
      • 미디어 가져오기/프리뷰(Preview)영역 = 28
      • 프리뷰(Preview) 영역의 사이드바 = 29
      • 파일 정리하기 = 30
      • 아이콘 표시와 리스트 표시 파일 스택(stack) = 30
      • 라이브러리(Library) = 32
      • 라이브러리(Library)의 프리뷰 = 33
      • 라이브러리(Library)의 사이드바 = 33
      • 라이브러리(Library)의 컨텐츠 = 34
      • 인스펙터(Inspector)에 관하여 = 36
      • 인스펙터(Inspector)창 = 36
      • 인스펙터(Inspector) 탭 콘트롤 = 38
      • 컬러 웰(Color Wells) = 40
      • 인스펙터(Inspector) 컨트롤의 종류와 사용법 = 42
      • 인스펙터(Inspector) 파라미터의 분류 = 46
      • Chapter 3 Orientation Ⅲ
      • 계기판(Dashboard) = 50
      • 컨트롤 세트 선택하기 = 51
      • 다이나믹 가이드(Dynamic Guides) = 52
      • 포토샵과 일러스트 파일을 가져올 수 있는 조건 = 53
      • 툴바(Tool Bar)에 관하여 = 54
      • 도형 툴/팬 툴/줌 툴/도형그리기/마스크 툴 = 55
      • 툴바의 커스터마이즈(customize)를 추가하는 방법 = 59
      • 툴바에서 툴을 없애는 방법 = 60
      • 툴바의 표시를 변경하는 방법 = 63
      • 상태 바 = 64
      • 캔버스 창(Canvas)의 기능 = 68
      • 재생시 프레임과 프로젝트의 길이 = 69
      • 프로젝트의 재생 콘트롤 박스 = 69
      • 프로젝트 재생 조절방법 = 71
      • 램 퓨리뷰(Ram Preview) 프로젝트 = 72
      • 램 퓨리뷰(Ram Preview)하는 영역 = 73
      • 미니 타임라인(Mini Timeline) = 74
      • 미니 타임라인(Mini Timeline)에 파일을 더하기 = 74
      • 오브젝트에 기본행동(Basic Behavior) 적용하기 = 78
      • Chapter 4 Orientation Ⅳ
      • 프로젝트 패널(Project Pane) = 84
      • 프로젝트 패널 (Projector Pane)의 3가지 탭 = 85
      • 표시내용 버튼 = 88
      • 표시옵션 = 89
      • 미디어 탭(Media Tab) = 90
      • 오디오 탭(Audio Tab) = 92
      • 레이어(Layer)사용하기 = 93
      • 형태 변형하기(Transforming) = 99
      • Chapter 5 Orientation Ⅴ
      • 타이밍 패널(Timing Panel) = 106
      • 타이밍 패널(Timing Panel)의 구조 = 107
      • 타임 라인의 레이어 리스트(Layer List) = 108
      • 타임라인의 표시 옵션 = 109
      • 타임라인의 레이어 층 추가 및 삭제 = 112
      • 트랙의 영역 = 112
      • 트랙을 줄이는 방법 = 113
      • 키 프레임 에디터로 줌 사용하기 = 113
      • 오디오 에디터 = 115
      • Chapter 6 Orientation Ⅵ
      • 환경설정(Preferences) = 118
      • 일반(General) = 118
      • 외관(Appearance) = 120
      • 프로젝트(Project) = 121
      • 캔버스(Canvas)창 = 123
      • 출력(Output) = 124
      • 초기설정(Pre-sets) = 124
      • 제스쳐(Gestures) = 125
      • 메뉴에 관하여
      • 모션(Motion) = 126
      • 파일(File) = 127
      • 편집(Edit) = 128
      • 마크(Mark) = 130
      • 오브젝트(Object) = 133
      • 보기(View) = 136
      • 윈도우(Window) = 139
      • Section Ⅱ Lesson
      • Lesson 1 프로젝트의 시작 = 144
      • Lesson 2 모션 인터페이스(Motion Interface)익히기 = 151
      • Lesson 3 타임라인(Timeline) 활용 1 = 166
      • Lesson 4 타임라인(Tmeline) 활용 2 = 171
      • Lesson 5 기본 행동(Basic Behavior) 적용하기 = 177
      • Lesson 6 텍스트에 행동 적용하기(Live Type Behavior) = 188
      • Lesson 7 모션 패스(Motion Path) 적용하기 = 193
      • Lesson 8 스넵 얼라이멘트 (Snap Alignment to motion) 적용하기 = 200
      • Lesson 9 하나의 오브젝트에 3가지 행동을 적용하기 (Spin/Throw/Fade in fade out) = 204
      • Lesson 10 마스크(Mask) 작업하기 = 210
      • Lesson 11 마스크 에니메이션에서 B-spline mask 사용하기 = 216
      • Lesson 12 포토샵을 이용한 이미지 마스크 작업하기 = 219
      • Lesson 13 칼레이도스코프(Kaleidoscope) 효과 = 224
      • Lesson 14 행동(Behavior)에서 Parameter의 Custom 적용하기 = 229
      • Lesson 15 행동(Behavior)에서 Parameter의 Ramp 효과 = 234
      • Lesson 16 행동(Behavior)에서 Parameter의 떨림 효과 (Random) = 238
      • Lesson 17 행동(Behavior)에서 Parameter의 증가 및 축소 반전 효과(Rate/Reverse) 적용하기 = 242
      • Lesson 18 행동(Behavior)에서 Parameter Stop효과 = 247
      • Lesson 19 오브젝트가 지속적으로 꿈틀하는 효과(Wriggle) = 252
      • Lesson 20 Behavior Particles/Scale of Life = 254
      • Lesson 21 Align to Motion (Simulations) = 258
      • Lesson 22 Simulation behavior/Attractor = 260
      • Lesson 23 Simulation behavior/Orbit Around = 263
      • Lesson 24 Template를 이용하여 프로젝트 만들기 1 = 265
      • Lesson 25 Template를 이용한 프로젝트 만들기 2 = 271
      • Lesson 26 Template를 이용한 프로젝트 만들기 3 = 277
      • Lesson 27 Replicate = 280
      • Lesson 28 Working With Text = 290
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