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      스마트폰을 활용한 감성 플랫폼에 관한 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A103104047

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      목차 (Table of Contents)

      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 관련 기술
      • 2.1 관련 연구 및 동향
      • 2.2 상황인지 모델의 연구
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 관련 기술
      • 2.1 관련 연구 및 동향
      • 2.2 상황인지 모델의 연구
      • 3. 감정인지 플랫폼 설계
      • 3.1 감정인지를 위한 프로세스 모델
      • 3.2 스마트폰에서의 이벤트 요소
      • 3.3 상황인식을 위한 수학적 모델링
      • 4. 상황인식 감성 프로세스 모델
      • 4.1 상황인식 시나리오 설계
      • 4.2 상황인식 프로세스 모델
      • 5. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 김은정, "체감형 게임에서 ‘체화된 경험’의 의미에 대한 고찰" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 165-174, 2010

      2 박종승, "증강현실 게임의 소프트웨어 디자인 프레임워크" (사)한국컴퓨터게임학회 (22) : 59-67, 2010

      3 이승욱, "자동적 에이전트에 의한 온라인게임의 캐릭터 감정 표현" (사)한국컴퓨터게임학회 (16) : 55-62, 2009

      4 이승욱, "실 감형 온라인 게임을 위한 계산이론 기반의 프로세스 모델" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 75-83, 2012

      5 김승미, "멀티밴드 합성을 이용한 실시간 워터 렌더링" (사)한국컴퓨터게임학회 (21) : 57-66, 2010

      6 양희경, "게임의 몰입도 증가를 위해 감성 모델에 기반을 둔 시각적 콘텐츠의 감성 강화 기법" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 171-176, 2012

      7 "http://developer.android.com/index.html"

      8 AK. Dey, "Towards an Under -standing of Context and Context -Awareness"

      9 J. Pineau, "Pointbased value iteration: an anytime algorithm for POMDPs" 2003

      10 M. T. J. Spaan, "Perseus:Randomized point-based value iteration for POMDPs" 24 : 195-220, 2005

      1 김은정, "체감형 게임에서 ‘체화된 경험’의 의미에 대한 고찰" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 165-174, 2010

      2 박종승, "증강현실 게임의 소프트웨어 디자인 프레임워크" (사)한국컴퓨터게임학회 (22) : 59-67, 2010

      3 이승욱, "자동적 에이전트에 의한 온라인게임의 캐릭터 감정 표현" (사)한국컴퓨터게임학회 (16) : 55-62, 2009

      4 이승욱, "실 감형 온라인 게임을 위한 계산이론 기반의 프로세스 모델" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 75-83, 2012

      5 김승미, "멀티밴드 합성을 이용한 실시간 워터 렌더링" (사)한국컴퓨터게임학회 (21) : 57-66, 2010

      6 양희경, "게임의 몰입도 증가를 위해 감성 모델에 기반을 둔 시각적 콘텐츠의 감성 강화 기법" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 171-176, 2012

      7 "http://developer.android.com/index.html"

      8 AK. Dey, "Towards an Under -standing of Context and Context -Awareness"

      9 J. Pineau, "Pointbased value iteration: an anytime algorithm for POMDPs" 2003

      10 M. T. J. Spaan, "Perseus:Randomized point-based value iteration for POMDPs" 24 : 195-220, 2005

      11 Bruce Blumberg, "Integrated Learning for Interactive Synthetic Characters" 2002

      12 B. N. Schilit, "Context-Aware Computing Applications" 85-90,

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      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.81 0.81 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.8 0.8 0.858 0.18
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