- ABSTRACT
- 1. 서론
- 2. 관련 연구
- 3. 복셀화
- 3.1 모델 절단

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2016
Korean
Voxelation ; OpenGL ; Abstraction ; Multiscale ; Block model
691
KCI등재
학술저널
1-8(8쪽)
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참고문헌 (Reference)
1 양희경, "선택적 다중스케일 구조의 게임배경을 생성하는 영상 추상화 기법" (사)한국컴퓨터게임학회 (19) : 131-140, 2009
2 권윤미, "게임 캐릭터를 위한 삼각 메쉬에 대한 색연필 렌더링" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 135-145, 2011
3 F. S. Nooruddin, "Simplification and repair of polygonal models using volumetric techniques" 9 (9): 191-205, 2003
4 L. Silva, "Legolizer: A realtime system for modeling and rendering LEGO representations of boundary models" 17-23, 2009
5 S. Fang, "Hardware accelerated voxelization" 24 (24): 433-442, 2000
6 W. Hong, "GPU-Based object-order ray-casting for large datasets" 177-185, 2005
7 H. Chen, "Fast voxelization of three-dimensional synthetic objects" 3 (3): 33-45, 1998
8 M. Schwarz, "Fast parallel surface and solid voxelization on GPUs" 29 (29): 179-, 2010
9 G. Passalis, "Efficient hardware voxelization" 374-377, 2004
10 A. Kaufman, "Efficient algorithms for 3D scan-conversion of parametric curves, surfaces, and volumes" 21 (21): 171-179, 1987
1 양희경, "선택적 다중스케일 구조의 게임배경을 생성하는 영상 추상화 기법" (사)한국컴퓨터게임학회 (19) : 131-140, 2009
2 권윤미, "게임 캐릭터를 위한 삼각 메쉬에 대한 색연필 렌더링" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 135-145, 2011
3 F. S. Nooruddin, "Simplification and repair of polygonal models using volumetric techniques" 9 (9): 191-205, 2003
4 L. Silva, "Legolizer: A realtime system for modeling and rendering LEGO representations of boundary models" 17-23, 2009
5 S. Fang, "Hardware accelerated voxelization" 24 (24): 433-442, 2000
6 W. Hong, "GPU-Based object-order ray-casting for large datasets" 177-185, 2005
7 H. Chen, "Fast voxelization of three-dimensional synthetic objects" 3 (3): 33-45, 1998
8 M. Schwarz, "Fast parallel surface and solid voxelization on GPUs" 29 (29): 179-, 2010
9 G. Passalis, "Efficient hardware voxelization" 374-377, 2004
10 A. Kaufman, "Efficient algorithms for 3D scan-conversion of parametric curves, surfaces, and volumes" 21 (21): 171-179, 1987
11 강동화, "CUDA를 이용한 실시간 감성 동영상 추상화 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 125-134, 2011
12 E. -A. Karabassi, "A fast depth-buffer-based voxelization algorithm" 4 (4): 5-10, 1999
13 A. Kaufman, "3D scan-conversion algorithms for voxel-based graphics" 45-75, 1987
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학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2023 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (재인증) | ![]() |
| 2019-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (계속평가) | ![]() |
| 2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2012-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | ![]() |
| 2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.81 | 0.81 | 0.8 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.8 | 0.8 | 0.858 | 0.18 |