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      다중 스케일 복셀화에 기반한 표면 모델 추상화 기법

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      https://www.riss.kr/link?id=A103104046

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      목차 (Table of Contents)

      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 관련 연구
      • 3. 복셀화
      • 3.1 모델 절단
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 관련 연구
      • 3. 복셀화
      • 3.1 모델 절단
      • 3.2 표면 복셀화
      • 3.3 내부 복셀화
      • 4. 실루엣 기반의 형태 수정
      • 4.1 실루엣 추출
      • 4.2 형태 수정
      • 5. 구현 및 결과
      • 6. 결론 및 향후 연구 방향
      • 참고문헌
      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 양희경, "선택적 다중스케일 구조의 게임배경을 생성하는 영상 추상화 기법" (사)한국컴퓨터게임학회 (19) : 131-140, 2009

      2 권윤미, "게임 캐릭터를 위한 삼각 메쉬에 대한 색연필 렌더링" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 135-145, 2011

      3 F. S. Nooruddin, "Simplification and repair of polygonal models using volumetric techniques" 9 (9): 191-205, 2003

      4 L. Silva, "Legolizer: A realtime system for modeling and rendering LEGO representations of boundary models" 17-23, 2009

      5 S. Fang, "Hardware accelerated voxelization" 24 (24): 433-442, 2000

      6 W. Hong, "GPU-Based object-order ray-casting for large datasets" 177-185, 2005

      7 H. Chen, "Fast voxelization of three-dimensional synthetic objects" 3 (3): 33-45, 1998

      8 M. Schwarz, "Fast parallel surface and solid voxelization on GPUs" 29 (29): 179-, 2010

      9 G. Passalis, "Efficient hardware voxelization" 374-377, 2004

      10 A. Kaufman, "Efficient algorithms for 3D scan-conversion of parametric curves, surfaces, and volumes" 21 (21): 171-179, 1987

      1 양희경, "선택적 다중스케일 구조의 게임배경을 생성하는 영상 추상화 기법" (사)한국컴퓨터게임학회 (19) : 131-140, 2009

      2 권윤미, "게임 캐릭터를 위한 삼각 메쉬에 대한 색연필 렌더링" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 135-145, 2011

      3 F. S. Nooruddin, "Simplification and repair of polygonal models using volumetric techniques" 9 (9): 191-205, 2003

      4 L. Silva, "Legolizer: A realtime system for modeling and rendering LEGO representations of boundary models" 17-23, 2009

      5 S. Fang, "Hardware accelerated voxelization" 24 (24): 433-442, 2000

      6 W. Hong, "GPU-Based object-order ray-casting for large datasets" 177-185, 2005

      7 H. Chen, "Fast voxelization of three-dimensional synthetic objects" 3 (3): 33-45, 1998

      8 M. Schwarz, "Fast parallel surface and solid voxelization on GPUs" 29 (29): 179-, 2010

      9 G. Passalis, "Efficient hardware voxelization" 374-377, 2004

      10 A. Kaufman, "Efficient algorithms for 3D scan-conversion of parametric curves, surfaces, and volumes" 21 (21): 171-179, 1987

      11 강동화, "CUDA를 이용한 실시간 감성 동영상 추상화 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 125-134, 2011

      12 E. -A. Karabassi, "A fast depth-buffer-based voxelization algorithm" 4 (4): 5-10, 1999

      13 A. Kaufman, "3D scan-conversion algorithms for voxel-based graphics" 45-75, 1987

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      2012-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      2016 0.81 0.81 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.8 0.8 0.858 0.18
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