- ABSTRACT
- 1. 서론
- 2. 선택 분자의 단위별 변화
- 2.1 액션의 표준화와 귀납적 레퍼토리의 구성
- 2.2 외부 이벤트의 수치적 시각화

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2016
Korean
Action ; Modality ; Automation ; Mobile ; Role-Playing Game ; Strategy ; Feedback
691
KCI등재
학술저널
27-36(10쪽)
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참고문헌 (Reference)
1 류철균, "모바일 RPG 자동전투 기능을 통한 욕망 충족 양상 연구" 한국게임학회 15 (15): 29-38, 2015
2 김성규, "게임 봇(Bot) 탐지를 위한 게임 환경변화에 따른 게임 플레이어반응 연구 : 「테라」와 「나이트온라인」을 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 27 (27): 77-88, 2014
3 "http://www.gamasutra.com/view/feature/130848/how_to_prototype_a_game_in_under_7_.php"
4 Sabine Trepte, "The pleasures of success: Game-related efficacy experiences as a mediator between player performance and game enjoyment" 14 (14): 555-557, 2011
5 Dominic Arsenault, "The Video Game Theory Reader 2" 369-370, 2014
6 Mark Wolf, "The Routledge Companion to Video Game Studies" Routledge 2014
7 Mark Wolf, "The Routledge Companion to Video Game Studies" Routledge 2014
8 Jesse Schell, "The Art of Game Design : A book of lenses" CRC Press 2014
9 Brian Upton, "The Aesthetic of Play" MIT Press 2015
10 Katie Salen, "Rules of Play :Game Design Fundamentals" MIT Press 2004
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3 "http://www.gamasutra.com/view/feature/130848/how_to_prototype_a_game_in_under_7_.php"
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8 Jesse Schell, "The Art of Game Design : A book of lenses" CRC Press 2014
9 Brian Upton, "The Aesthetic of Play" MIT Press 2015
10 Katie Salen, "Rules of Play :Game Design Fundamentals" MIT Press 2004
11 Katie Salen, "Rules of Play : Game Design Fundamentals" MIT Press 2004
12 Katie Salen, "Rules of Play : Game Design Fundamentals" MIT Press 2004
13 Peter Vorderer, "Playing video games: Motives, responses, and consequences" Routledge 2012
14 Bernard Perron, "Methodological questions in ‘interactive film studies" 6 (6): 233-252, 2008
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16 최성욱, "MMORPG에서 봇(BOT)이 온라인 게임에 미치는 영향에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 113-123, 2010
17 Matthew M. White, "Learn to Play :Designing Tutorials for Video Games" CRC Press 2014
18 Andrew Glassner, "Interactive Storytelling" CRC Press 2004
19 Aki Järvinen, "Halo and the Anatomy of the FPS" 2 (2): 641-661, 2002
20 Jesper Juul, "Half Real" MIT Press 2005
21 Ernest Adams, "Fundamentals of game design" Pearson Education 2014
22 Eun-Kyong Jang, "Correlation between optional participation and fun of automatic combat system in mobile game" Hongik University 2015
23 Brenda Laurel, "Computer as Theatre : A dramatic theory of interactive experience" Addison-Wesley 2013
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26 Jesper Juul, "A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players" MIT Press 2010
ADHD 아동의 읽기, 행동조절능력 향상을 위한 콘텐츠 디자인
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2023 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (재인증) | ![]() |
| 2019-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (계속평가) | ![]() |
| 2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2012-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | ![]() |
| 2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.81 | 0.81 | 0.8 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.8 | 0.8 | 0.858 | 0.18 |