RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      인-게임 액션 자동화에 따른 행위 모달리티 변화 분석 - 국내 모바일 역할수행 게임을 중심으로 -

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A103104049

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 선택 분자의 단위별 변화
      • 2.1 액션의 표준화와 귀납적 레퍼토리의 구성
      • 2.2 외부 이벤트의 수치적 시각화
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 선택 분자의 단위별 변화
      • 2.1 액션의 표준화와 귀납적 레퍼토리의 구성
      • 2.2 외부 이벤트의 수치적 시각화
      • 3. 플레이의 의미 생성 기전 변화
      • 3.1 행위 모달리티의 변화와 액션의 다층성
      • 3.2 시간 단위의 분화와 의미 있는 플레이
      • 4. 결론
      • 참고문헌
      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 류철균, "모바일 RPG 자동전투 기능을 통한 욕망 충족 양상 연구" 한국게임학회 15 (15): 29-38, 2015

      2 김성규, "게임 봇(Bot) 탐지를 위한 게임 환경변화에 따른 게임 플레이어반응 연구 : 「테라」와 「나이트온라인」을 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 27 (27): 77-88, 2014

      3 "http://www.gamasutra.com/view/feature/130848/how_to_prototype_a_game_in_under_7_.php"

      4 Sabine Trepte, "The pleasures of success: Game-related efficacy experiences as a mediator between player performance and game enjoyment" 14 (14): 555-557, 2011

      5 Dominic Arsenault, "The Video Game Theory Reader 2" 369-370, 2014

      6 Mark Wolf, "The Routledge Companion to Video Game Studies" Routledge 2014

      7 Mark Wolf, "The Routledge Companion to Video Game Studies" Routledge 2014

      8 Jesse Schell, "The Art of Game Design : A book of lenses" CRC Press 2014

      9 Brian Upton, "The Aesthetic of Play" MIT Press 2015

      10 Katie Salen, "Rules of Play :Game Design Fundamentals" MIT Press 2004

      1 류철균, "모바일 RPG 자동전투 기능을 통한 욕망 충족 양상 연구" 한국게임학회 15 (15): 29-38, 2015

      2 김성규, "게임 봇(Bot) 탐지를 위한 게임 환경변화에 따른 게임 플레이어반응 연구 : 「테라」와 「나이트온라인」을 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 27 (27): 77-88, 2014

      3 "http://www.gamasutra.com/view/feature/130848/how_to_prototype_a_game_in_under_7_.php"

      4 Sabine Trepte, "The pleasures of success: Game-related efficacy experiences as a mediator between player performance and game enjoyment" 14 (14): 555-557, 2011

      5 Dominic Arsenault, "The Video Game Theory Reader 2" 369-370, 2014

      6 Mark Wolf, "The Routledge Companion to Video Game Studies" Routledge 2014

      7 Mark Wolf, "The Routledge Companion to Video Game Studies" Routledge 2014

      8 Jesse Schell, "The Art of Game Design : A book of lenses" CRC Press 2014

      9 Brian Upton, "The Aesthetic of Play" MIT Press 2015

      10 Katie Salen, "Rules of Play :Game Design Fundamentals" MIT Press 2004

      11 Katie Salen, "Rules of Play : Game Design Fundamentals" MIT Press 2004

      12 Katie Salen, "Rules of Play : Game Design Fundamentals" MIT Press 2004

      13 Peter Vorderer, "Playing video games: Motives, responses, and consequences" Routledge 2012

      14 Bernard Perron, "Methodological questions in ‘interactive film studies" 6 (6): 233-252, 2008

      15 안보라, "MMORPG에서의 몸과 거주의 문제" (사)한국컴퓨터게임학회 (16) : 45-53, 2009

      16 최성욱, "MMORPG에서 봇(BOT)이 온라인 게임에 미치는 영향에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 113-123, 2010

      17 Matthew M. White, "Learn to Play :Designing Tutorials for Video Games" CRC Press 2014

      18 Andrew Glassner, "Interactive Storytelling" CRC Press 2004

      19 Aki Järvinen, "Halo and the Anatomy of the FPS" 2 (2): 641-661, 2002

      20 Jesper Juul, "Half Real" MIT Press 2005

      21 Ernest Adams, "Fundamentals of game design" Pearson Education 2014

      22 Eun-Kyong Jang, "Correlation between optional participation and fun of automatic combat system in mobile game" Hongik University 2015

      23 Brenda Laurel, "Computer as Theatre : A dramatic theory of interactive experience" Addison-Wesley 2013

      24 Seon-Gyu Choi, "A study on the continuous usage intention of automatic combat system :focused on smart phone RPG" Korea University Press 2015

      25 Andrew K. Przybylski, "A motivational model of video game engagement" 14 (14): 154-166, 2010

      26 Jesper Juul, "A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players" MIT Press 2010

      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      동일학술지 더보기

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2023 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2020-01-01 평가 등재학술지 선정 (재인증) KCI등재
      2019-12-01 평가 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.81 0.81 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.8 0.8 0.858 0.18
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼