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    KCI우수등재

    트랜스미디어 스토리텔링 환경에서의 영상콘텐츠산업 패러다임의 변화

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    https://www.riss.kr/link?id=A107996291

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 영화와 방송을 중심으로 구획되어 있던 기존의 영상콘텐츠산업의 패러다임이 트랜스미디어 스토리텔링 환경의 도래에 따라 한계에 달하였음을 밝히고, 이를 롱폼과 숏폼을 중심으로 해석하여 새로운 패러다임을 규명하고자 하였다.
    지금까지 영상콘텐츠산업은 영화와 방송으로 크게 양분되어 있었다. 아날로그 시대에 만들어진 영화와 방송은 영화관과 텔레비전이라는 매체의 특성으로부터 자유로울 수 없었기에, 이들은 매체의 특성을 충실히 반영하여 장르의 정체성을 형성해왔다. 하지만 OTT 플랫폼이 영화와 방송콘텐츠를 함께 유통하면서 두 장르를 구속해온 매체적 특성은 무색해져 버렸다.
    이에 본고는 오늘날의 영상콘텐츠산업 환경을 형식적·내용적·구조적 측면에서 분석하여 영화와 방송이 하나의 장르로 수렴하고 있음을 확인하였고, 이러한 현상을 영화와 방송의 ‘통합적 트랜스’ 현상이라 명명하였다. 이를 바탕으로 지금까지 영상콘텐츠산업을 이끌어온 영화와 방송을 롱폼의 범주에 놓고, 그것의 상대적 개념으로 숏폼의 범주를 설정하여 영상콘텐츠산업의 현재적 양상을 살폈다. 그 결과 오늘날의 영상콘텐츠산업은 롱폼과 숏폼의 ‘상보적 트랜스’ 관계를 통해 생태계의 동력을 얻고 있음을 확인할 수 있었다. 트랜스미디어 스토리텔링이 산업 전반의 동력으로 기능함으로써 영상콘텐츠산업 전체가 거대한 트랜스미디어 스토리월드가 된 것이다.
    그러나 영상콘텐츠산업을 대상으로 하는 규제체계는 기존의 패러다임에 머물러 여러 문제를 야기하고 있다. 영상콘텐츠산업이 하나의 장(場)으로 수렴하고 있으므로 법제도 역시 관습적 구획에서 벗어나 통합적으로 재편되어야 할 것으로 보인다.
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    본 연구는 영화와 방송을 중심으로 구획되어 있던 기존의 영상콘텐츠산업의 패러다임이 트랜스미디어 스토리텔링 환경의 도래에 따라 한계에 달하였음을 밝히고, 이를 롱폼과 숏폼을 중심...

    본 연구는 영화와 방송을 중심으로 구획되어 있던 기존의 영상콘텐츠산업의 패러다임이 트랜스미디어 스토리텔링 환경의 도래에 따라 한계에 달하였음을 밝히고, 이를 롱폼과 숏폼을 중심으로 해석하여 새로운 패러다임을 규명하고자 하였다.
    지금까지 영상콘텐츠산업은 영화와 방송으로 크게 양분되어 있었다. 아날로그 시대에 만들어진 영화와 방송은 영화관과 텔레비전이라는 매체의 특성으로부터 자유로울 수 없었기에, 이들은 매체의 특성을 충실히 반영하여 장르의 정체성을 형성해왔다. 하지만 OTT 플랫폼이 영화와 방송콘텐츠를 함께 유통하면서 두 장르를 구속해온 매체적 특성은 무색해져 버렸다.
    이에 본고는 오늘날의 영상콘텐츠산업 환경을 형식적·내용적·구조적 측면에서 분석하여 영화와 방송이 하나의 장르로 수렴하고 있음을 확인하였고, 이러한 현상을 영화와 방송의 ‘통합적 트랜스’ 현상이라 명명하였다. 이를 바탕으로 지금까지 영상콘텐츠산업을 이끌어온 영화와 방송을 롱폼의 범주에 놓고, 그것의 상대적 개념으로 숏폼의 범주를 설정하여 영상콘텐츠산업의 현재적 양상을 살폈다. 그 결과 오늘날의 영상콘텐츠산업은 롱폼과 숏폼의 ‘상보적 트랜스’ 관계를 통해 생태계의 동력을 얻고 있음을 확인할 수 있었다. 트랜스미디어 스토리텔링이 산업 전반의 동력으로 기능함으로써 영상콘텐츠산업 전체가 거대한 트랜스미디어 스토리월드가 된 것이다.
    그러나 영상콘텐츠산업을 대상으로 하는 규제체계는 기존의 패러다임에 머물러 여러 문제를 야기하고 있다. 영상콘텐츠산업이 하나의 장(場)으로 수렴하고 있으므로 법제도 역시 관습적 구획에서 벗어나 통합적으로 재편되어야 할 것으로 보인다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study attempted to clarify the legitimacy of the new paradigm by revealing that the paradigm of the existing digital video content industry, which was divided into movies and broadcasting, reached its limit with the advent of the transmedia storytelling environment.
    Until now, the digital video content industry has been largely divided into movies and broadcasting. Movies and broadcasting made in the analog era could not be free from the characteristics of the media such as movie theaters and television, so they have faithfully reflected the characteristics of the media and formed the identity of the genre. However, as the OTT platform distributed movies and broadcasting contents together, the media characteristics that have restricted the two genres have been overshadowed.
    Therefore, this paper analyzed the environment of today"s digital video content industry from the formal, content, and structural aspects to confirm that movies and broadcasting are converging into one genre, and named this phenomenon an "integrated trans" phenomenon of movies and broadcasting. Based on this, movies and broadcasts that have led the digital video content industry so far were placed in the category of long form, and the category of short form was set as its opposite concept to examine the current aspects of the digital video content industry. As a result, it was confirmed that today"s digital video content industry is gaining the power of the ecosystem through the "complementary trans" relationship between long form and short form. The entire digital video content industry has become a huge transmedia storyworld as transmedia storytelling has become a driving force for the entire industry.
    However, the regulatory system targeting the video content industry remains in the existing paradigm, causing various problems. As the video content industry is converging into a single space, it seems that the legal system should also be reorganized integrally away from the old division.
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    This study attempted to clarify the legitimacy of the new paradigm by revealing that the paradigm of the existing digital video content industry, which was divided into movies and broadcasting, reached its limit with the advent of the transmedia story...

    This study attempted to clarify the legitimacy of the new paradigm by revealing that the paradigm of the existing digital video content industry, which was divided into movies and broadcasting, reached its limit with the advent of the transmedia storytelling environment.
    Until now, the digital video content industry has been largely divided into movies and broadcasting. Movies and broadcasting made in the analog era could not be free from the characteristics of the media such as movie theaters and television, so they have faithfully reflected the characteristics of the media and formed the identity of the genre. However, as the OTT platform distributed movies and broadcasting contents together, the media characteristics that have restricted the two genres have been overshadowed.
    Therefore, this paper analyzed the environment of today"s digital video content industry from the formal, content, and structural aspects to confirm that movies and broadcasting are converging into one genre, and named this phenomenon an "integrated trans" phenomenon of movies and broadcasting. Based on this, movies and broadcasts that have led the digital video content industry so far were placed in the category of long form, and the category of short form was set as its opposite concept to examine the current aspects of the digital video content industry. As a result, it was confirmed that today"s digital video content industry is gaining the power of the ecosystem through the "complementary trans" relationship between long form and short form. The entire digital video content industry has become a huge transmedia storyworld as transmedia storytelling has become a driving force for the entire industry.
    However, the regulatory system targeting the video content industry remains in the existing paradigm, causing various problems. As the video content industry is converging into a single space, it seems that the legal system should also be reorganized integrally away from the old division.

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    목차 (Table of Contents)

    • 국문초록
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 매체 중심 영상콘텐츠산업 패러다임의 한계
    • Ⅲ. 영상콘텐츠산업의 현재적 양상과 새로운 패러다임의 적용
    • Ⅳ. 결론
    • 국문초록
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 매체 중심 영상콘텐츠산업 패러다임의 한계
    • Ⅲ. 영상콘텐츠산업의 현재적 양상과 새로운 패러다임의 적용
    • Ⅳ. 결론
    • 참고문헌
    • ABSTRACT
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    참고문헌 (Reference)

    1 신상일, "한국 TV 드라마 50년사 : 통사 1961~2011" 한국방송실연자협회 2014

    2 정영주, "한국 OTT 논의 지형의 특성과 정책적 함의 - 개념과 정책 방안 논의를 중심으로" 한국방송학회 20 (20): 5-50, 2019

    3 정민아, "포스트 코로나 시대 영화관과 영화산업 전망" 한국예술연구소 (29) : 29-49, 2020

    4 홍종윤, "팬덤 문화" 커뮤니케이션북스 2014

    5 윤혜영, "트랜스미디어에 대한 개념적 고찰" 한국콘텐츠학회 19 (19): 644-652, 2019

    6 박기수, "트랜스미디어 스토리텔링, 역동적 참여와 융합 그리고 공유의 즐거움: 콘텐츠IP 비즈니스를 중심으로" 인문콘텐츠학회 (62) : 37-55, 2021

    7 정인숙, "코로나19가 국내 영화 VOD 공급구조에 가져온 변화와 함의 홀드백 구조 변화와 갈등이슈를 중심으로" 한국방송학회 (114) : 84-112, 2021

    8 성지환, "지금 여기 숏폼 콘텐츠에 대해 묻다" 한국콘텐츠진흥원 2020

    9 박기수, "웹툰의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구" 한국애니메이션학회 12 (12): 97-117, 2016

    10 정일몽, "영화와 텔레비전: 그 동질성과 독자성" 한국영화평론가협회 3 : 1991

    1 신상일, "한국 TV 드라마 50년사 : 통사 1961~2011" 한국방송실연자협회 2014

    2 정영주, "한국 OTT 논의 지형의 특성과 정책적 함의 - 개념과 정책 방안 논의를 중심으로" 한국방송학회 20 (20): 5-50, 2019

    3 정민아, "포스트 코로나 시대 영화관과 영화산업 전망" 한국예술연구소 (29) : 29-49, 2020

    4 홍종윤, "팬덤 문화" 커뮤니케이션북스 2014

    5 윤혜영, "트랜스미디어에 대한 개념적 고찰" 한국콘텐츠학회 19 (19): 644-652, 2019

    6 박기수, "트랜스미디어 스토리텔링, 역동적 참여와 융합 그리고 공유의 즐거움: 콘텐츠IP 비즈니스를 중심으로" 인문콘텐츠학회 (62) : 37-55, 2021

    7 정인숙, "코로나19가 국내 영화 VOD 공급구조에 가져온 변화와 함의 홀드백 구조 변화와 갈등이슈를 중심으로" 한국방송학회 (114) : 84-112, 2021

    8 성지환, "지금 여기 숏폼 콘텐츠에 대해 묻다" 한국콘텐츠진흥원 2020

    9 박기수, "웹툰의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구" 한국애니메이션학회 12 (12): 97-117, 2016

    10 정일몽, "영화와 텔레비전: 그 동질성과 독자성" 한국영화평론가협회 3 : 1991

    11 데이비드 보드웰, "영화예술" 지필미디어 2011

    12 윤성옥, "연예오락 프로그램 심의와 문제점" 한국언론정보학회·한국PD연합회 2013

    13 이진, "숏폼 동영상 콘텐츠의 유형 연구" 인문콘텐츠학회 (58) : 121-139, 2020

    14 류준호, "생태계 관점에서의 문화콘텐츠 산업 구성 및 구조" 한국콘텐츠학회 10 (10): 327-339, 2010

    15 "보도자료: 카카오엔터테인먼트 멜론 합병 완료, 스토리/뮤직/미디어 3개 사업 중심 통합 재편으로 시너지 강화"

    16 "보도자료: 네이버, CJ 그룹과 글로벌 경쟁력 강화 위한 전략적 파트너십 체결"

    17 조병한, "방송콘텐츠 개념의 제도적 정립을 위한 시론" 한국콘텐츠학회 21 (21): 477-492, 2021

    18 박치완, "문화콘텐츠와 트랜스미디어" HUINE 2016

    19 고정민, "문화콘텐츠산업의 이해" 이다북스 2021

    20 박기수, "문화콘텐츠 스토리텔링 구조와 전략" 논형 2015

    21 김평수, "문화산업의 기초이론" 커뮤니케이션북스 2014

    22 박덕춘, "매체의 특성이 영상콘텐츠의 표현방식에 미치는 영향에 관한 연구 -영화와 텔레비전 드라마를 중심으로-" 현대사진영상학회 9 : 7-21, 2006

    23 김보영, "내년 글로벌·토종 OTT 대전 예고…K콘텐츠 가치 재정립 계기 되나"

    24 김수현, "국내 OTT 이용자 1500만명...한달 8시간씩 넷플릭스 봤다"

    25 "구라철ㅣ"코빅은 돼고! 개콘은 외않되?" KBS 심의위원 쑤셔봤습니다 ㅣ EP.20"

    26 윤혜영, "게임 트랜스미디어 현상의 지형" 인문콘텐츠학회 (55) : 235-258, 2019

    27 Scott Mendelson, "‘Squid Game’ Nabs 2 Billion Minutes, ‘Ted Lasso’ Welcomes Apple To Nielsen’s SVOD Ratings"

    28 "Oxford Learner's Dictionaries ‘Program’ 검색결과"

    29 유경선, "KBS 수신료 수입, 해마다 100억씩 늘어…힘빠지는 인상론"

    30 박종진, "IPTV-케이블TV 가입자 차이 541만명으로 확대"

    31 정용찬, "2020 방송매체 이용행태 조사" 방송통신위원회 2020

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    2016-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2012-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.2 1.2 1.22
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.21 1.17 2.031 0.23
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