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    KCI등재

    창의적 융합인재교육(STEAM)을 위한 예술교육의 의미와 당위성에 대한 논의 = A Discussion on the Meaning and Duty of Arts Education for the Creative STEAM Education

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The importance of arts education for the creative 'STEAM' is evident in the research on the meaning of the letter 'A' (Arts) in 'STEAM', which currently has been evolving. The essence of arts makes a basis for each education field, and the development of creativity, which is the core competence in arts education, can be completed more by combining with STEAM. In order for exchanging meaningful knowledge among the students in classes, and combining ideas and experiences, and searching for new meanings to happen, the walls between different educational fields should be broken and a combined form of instruction between the fields should be started.
    In order for 'STEAM' education through truly creative thinking to happen, a preparation of 'a place of immersion' that will develop students' artistic creativity as well as aesthetic level by providing an active standard of arts education is necessary. Accordingly, this study aims to discuss the need and duty of arts education for 'STEAM'. Since artistic experience and learning plays a large role in the educational procedure for creative and well-rounded human cultivation, STEAM education based on arts education that actively utilizes comprehensive arts area as well as science, skills, technology, mathematics for cultivating creative futuristic talent is necessary.
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    The importance of arts education for the creative 'STEAM' is evident in the research on the meaning of the letter 'A' (Arts) in 'STEAM', which currently has been evolving. The essence of arts makes a basis for each education field, and the development...

    The importance of arts education for the creative 'STEAM' is evident in the research on the meaning of the letter 'A' (Arts) in 'STEAM', which currently has been evolving. The essence of arts makes a basis for each education field, and the development of creativity, which is the core competence in arts education, can be completed more by combining with STEAM. In order for exchanging meaningful knowledge among the students in classes, and combining ideas and experiences, and searching for new meanings to happen, the walls between different educational fields should be broken and a combined form of instruction between the fields should be started.
    In order for 'STEAM' education through truly creative thinking to happen, a preparation of 'a place of immersion' that will develop students' artistic creativity as well as aesthetic level by providing an active standard of arts education is necessary. Accordingly, this study aims to discuss the need and duty of arts education for 'STEAM'. Since artistic experience and learning plays a large role in the educational procedure for creative and well-rounded human cultivation, STEAM education based on arts education that actively utilizes comprehensive arts area as well as science, skills, technology, mathematics for cultivating creative futuristic talent is necessary.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    창의적 융합인재교육(STEAM)을 위한 예술교육은 현재 융합교육에서 변화하고 있는 ‘A(Arts, 예술)’의 의미에 관한 탐구로 그 중요성을 살펴 볼 수 있다. 예술의 본질이 각 학문의 근간을 이루고 있으며, 예술교육의 핵심역량인 창의성 개발은 융합인재교육과 통합될 때 더욱 완성될 수 있다. 교실에서의 학생 상호간에 의미 있는 지식의 교환, 아이디어와 경험의 연결, 새로운 의미 탐구 등의 학습활동이 일어나기 위해서는 교과 간의 벽이 허물어지고 이들 간 통합형태의 수업이 전개되어야 한다. 진정한 의미의 창의적인 사고를 통한 융합인재교육이 이루어지기 위해서는 적극적인 수준의 예술교육이 제공되어 학생들의 예술적 창의성과 함께 심미적인 수준까지 개발할 수 있는‘몰입의 장’의 마련이 필요하다. 이에 본 연구는 융합인재교육을 위한 예술교육의 필요성과 당위성에 대해 논의하였다. 예술적 경험과 학습은 창의적이고 전인적인 인간육성을 위한 교육의 과정에서도 그 기저를 이루고 있으므로 창의적인 미래형 융합인재를 육성하기 위한 과학, 기술, 테크놀로지, 수학기반 뿐만 아니라 포괄적인 예술분야가 보다 적극적으로 활용된 예술교육 기반 융합교육이 이루어져야 한다.
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    창의적 융합인재교육(STEAM)을 위한 예술교육은 현재 융합교육에서 변화하고 있는 ‘A(Arts, 예술)’의 의미에 관한 탐구로 그 중요성을 살펴 볼 수 있다. 예술의 본질이 각 학문의 근간을 이루...

    창의적 융합인재교육(STEAM)을 위한 예술교육은 현재 융합교육에서 변화하고 있는 ‘A(Arts, 예술)’의 의미에 관한 탐구로 그 중요성을 살펴 볼 수 있다. 예술의 본질이 각 학문의 근간을 이루고 있으며, 예술교육의 핵심역량인 창의성 개발은 융합인재교육과 통합될 때 더욱 완성될 수 있다. 교실에서의 학생 상호간에 의미 있는 지식의 교환, 아이디어와 경험의 연결, 새로운 의미 탐구 등의 학습활동이 일어나기 위해서는 교과 간의 벽이 허물어지고 이들 간 통합형태의 수업이 전개되어야 한다. 진정한 의미의 창의적인 사고를 통한 융합인재교육이 이루어지기 위해서는 적극적인 수준의 예술교육이 제공되어 학생들의 예술적 창의성과 함께 심미적인 수준까지 개발할 수 있는‘몰입의 장’의 마련이 필요하다. 이에 본 연구는 융합인재교육을 위한 예술교육의 필요성과 당위성에 대해 논의하였다. 예술적 경험과 학습은 창의적이고 전인적인 인간육성을 위한 교육의 과정에서도 그 기저를 이루고 있으므로 창의적인 미래형 융합인재를 육성하기 위한 과학, 기술, 테크놀로지, 수학기반 뿐만 아니라 포괄적인 예술분야가 보다 적극적으로 활용된 예술교육 기반 융합교육이 이루어져야 한다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 박병기, "한국 창의성 연구의 조망" 한국교육심리학회 21 (21): 233-264, 2007

    2 김정섭, "한국 창의성 연구의 동향과 쟁점" 한국교육심리학회 22 (22): 939-960, 2008

    3 이경진, "통합교육과정 접근으로서의 ‘융합인재교육(STEAM)’의 의미와 실천 가능성 탐색" 한국초등교육학회 25 (25): 55-81, 2012

    4 정재승, "크로스" 웅진지식하우스 2011

    5 박성익, "초등학생의 성취목표 동기유형과 창의적 사고력·창의적 인성 간의 관계분석" 한국교육심리학회 24 (24): 139-160, 2010

    6 민경훈, "초등학교 문화 예술 교육으로서 ‘방과 후 학교’를 위한 통합형 음악 교육의 수업안 개발" 학습자중심교과교육학회 7 (7): 189-211, 2007

    7 교육과학기술부, "창의적 체험활동 해설"

    8 최서연, "창의적 재량활동에서의 통합예술교육 프로그램 적용 가능성 연구" 경희대학교 경영대학원 2006

    9 태진미, "창의적 융합인재양성. 왜 예술교육에 주목하는가?" 한국영재학회 21 (21): 1011-1032, 2011

    10 교육과학기술부, "창의인재와 선진과학기술로 여는 미래 대한민국. 2011년 업무보고" 2010

    1 박병기, "한국 창의성 연구의 조망" 한국교육심리학회 21 (21): 233-264, 2007

    2 김정섭, "한국 창의성 연구의 동향과 쟁점" 한국교육심리학회 22 (22): 939-960, 2008

    3 이경진, "통합교육과정 접근으로서의 ‘융합인재교육(STEAM)’의 의미와 실천 가능성 탐색" 한국초등교육학회 25 (25): 55-81, 2012

    4 정재승, "크로스" 웅진지식하우스 2011

    5 박성익, "초등학생의 성취목표 동기유형과 창의적 사고력·창의적 인성 간의 관계분석" 한국교육심리학회 24 (24): 139-160, 2010

    6 민경훈, "초등학교 문화 예술 교육으로서 ‘방과 후 학교’를 위한 통합형 음악 교육의 수업안 개발" 학습자중심교과교육학회 7 (7): 189-211, 2007

    7 교육과학기술부, "창의적 체험활동 해설"

    8 최서연, "창의적 재량활동에서의 통합예술교육 프로그램 적용 가능성 연구" 경희대학교 경영대학원 2006

    9 태진미, "창의적 융합인재양성. 왜 예술교육에 주목하는가?" 한국영재학회 21 (21): 1011-1032, 2011

    10 교육과학기술부, "창의인재와 선진과학기술로 여는 미래 대한민국. 2011년 업무보고" 2010

    11 최인수, "창의성의 발견 : 창의성은 언제, 어디서, 무엇에 의해, 어떻게 발현되는가" 쌤앤파커스 2011

    12 조연순, "창의성 교육" 이화여자대학교 출판부 2008

    13 이미경, "창의성 계발을 위한 수 과학-예술 통합 프로그램 계발" 한국교육개발원 2011

    14 김연희, "질적 사고와 창의성 : 예술교육을 위한 새로운 개념" 한국미학예술학회 33 : 309-344, 2011

    15 김길례, "인성교육을 위한 미술과 교수-학습 프로그램 개발 연구" 인천교육대학교 교육대학원 2002

    16 성은현, "융합형 영재교육프로그램 개발보급 교육: 과학과 예술의 만남 초등편" 한국과학창의재단 2010

    17 최태호, "융합형 영재교육의 가능성 모색" 한국영재학회 21 (21): 683-702, 2011

    18 김성원, "융합인재교육(STEAM)을 위한 이론적 모형의 제안" 한국과학교육학회 32 (32): 388-401, 2012

    19 김형숙, "융합인재교육(STEAM)에서 미술교육의 관계와 중요성 고찰" 한국기초조형학회 13 (13): 105-115, 2012

    20 백윤수, "융합인재교육(STEAM) 실행방향 정립을 위한 기초연구" 한국과학창의재단 2012

    21 조미혜, "융합의 시대에 대비한 체육교육과정의 과제" 교육연구소 18 (18): 5-25, 2012

    22 안경숙, "유아예술교육 활동과 연계된 창의적 극놀이 프로그램 개발 및 효과" 한국영유아교원교육학회 15 (15): 145-166, 2011

    23 백윤수, "우리나라 STEAM 교육의 방향" 학습자중심교과교육학회 11 (11): 149-171, 2011

    24 교육과학기술부, "예술중심 융합프로그램 개발연구" 한국문화예술교육진흥원 2012

    25 권수미, "예술중심 융합교육 프로그램 개발을 위한 제언" 한국음악교육학회 41 (41): 67-100, 2012

    26 김영정, "예술적 창의성과 과학적 창의성" 53 (53): 126-132, 2005

    27 전정임, "예술영재교육을 위한 과학 활용의 유용성에 관한 연구" 한국음악학학회 18 (18): 235-262, 2010

    28 정연희, "예술교육을 통한 지속가능성 사고의 확장" 한국국제미술교육학회 12 (12): 51-71, 2011

    29 이동연, "예술교육을 넘어서 열 개의 문화고원" 한길아트 2008

    30 김수현, "예술과 창의성, 그리고 예술영재교육" 민족미학회 9 : 79-98, 2010

    31 Root-Bernstein, R. M., "생각의 탄생: 창조성을 빛낸 사람들의 13가지 생각도구" 에코의 서재 1999

    32 Collingwood, R. G., "상상과 표현: 예술의 철학적 원리" 고려원 1996

    33 이에스더, "방과 후 학교 예술교육을 위한 예술치료 프로그램 설계 - 초등학교 저소득층 아동의 자아존중감 향상을 중심으로 -" 한국예술교육학회 10 (10): 65-92, 2012

    34 한명우, "발제강연: 융합과 통섭을 통한 체육학의 미래 발전 구상" 21-42, 2010

    35 최영경, "미술교육에 있어서 창의성의 개념" 1 : 87-100, 1993

    36 김은진, "문화예술교육에서의 융복합 학문의 시대적 흐름- 음악테크놀로지를 중심으로" 한국콘텐츠학회 12 (12): 102-113, 2012

    37 석문주, "국가 교육과정에 기초한 초·중등학교의 음악예술프로그램 개발" 한국음악교육학회 40 (40): 1-25, 2011

    38 권난주, "과학적 창의성과 예술적 감성을 위한 과학 예술 융합 방안 분석" 32 (32): 77-93, 2012

    39 권난주, "과학적 창의성과 예술적 감성을 위한 과학 예술 융합 방안 분석" 32 (32): 77-93, 2012

    40 홍성욱, "과학과 예술: 그 수렴과 접점을 위한 시론" 5 (5): 1-30, 2005

    41 jan jagodzinski, "Art Education, Creativity, and Designer Capital" 한국국제미술교육학회 11 (11): 73-101, 2010

    42 교육과학기술부, "2009 개정교육과정 창의적체험활동 매뉴얼"

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    2012-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2009-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    2008-04-18 학회명변경 한글명 : 문화교육학회 -> 한국문화교육학회
    영문명 : The Korean Society for Culture Education (KSCE) -> The Korean Society for Culture and Arts Education Studies
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.84 0.84 1
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.02 1.01 1.133 0.39
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