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      시각기계의 발전에 따른 만화콘텐츠의 속도성 연구 : 비릴리오의 드로몰로지(Dromology)를 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=T12908903

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      급격하게 미디어가 변화하는 상황 속에서 만화콘텐츠는 그 특유의 속성 때문에 디지털을 기반으로 한 새로운 형태의 미디어가 발달 할 때 마다 가장 먼저 시험대에 오르는 선봉장의 역할을 수행해왔다. 이에 본 연구는 다른 어떤 문화콘텐츠 장르보다 기술의 발전에 민감한 만화콘텐츠가 비릴리오의 속도론에 근거하여 볼 때 어떻게 인식되고 있는지 연구하였다. 그 연구 방법으로 생산(창작), 유통(편집), 소비(독자), 비평(연구)의 가치사슬에 있는 연구 참여자 12명을 대상으로 미디어의 변화에 따라 만화콘텐츠의 속도 변화를 어떻게 인식하고 있는지, 이에 따른 감각의 마비 경험은 어떠한지, 마지막으로 속도변화에 대한 대안적인 대응을 고민하고 있는지 조사하였다.
      분석결과 첫째, 우선 연구 참여자들은 미디어의 변화에 따라 만화콘텐츠의 속도 변화를 정확하게 인지하고 있었다. 대부분의 연구 참여자들은 만화콘텐츠를 아날로그 형태인 종이책으로 접하기 시작하였으나, 최근에는 디지털 미디어를 통하여 만화콘텐츠를 접하고 있었다. 생산, 유통, 소비, 그리고 비평이라는 만화콘텐츠 산업의 가치사슬적인 측면에서 볼 때 모든 단계에서 속도의 변화를 인지하는 것이 특징적으로 나타났다.
      둘째, 연구 참여자들은 대부분 감각의 마비를 경험하고 있었다. 무의식적으로 만화콘텐츠를 본다든가, 작품에 대한 다양한 생각보다는 좋고 나쁨으로만 접한다든가, 또는 디지털 만화콘텐츠의 이야기 전개방식에 패턴화 등 에 감각의 마비를 느꼈다. 특이한 점은 창작자의 경우 창작의 과정에서는 감각의 마비를 직접적으로 느끼지 못했다는 점이다.
      마지막으로 대부분의 연구 참여자들은 현상에 대해서 비판적인 인식을 명확히 하고 있었다. 그에 대한 대안으로 우선 만화콘텐츠의 자체의 질적인 향상을 지적하였다. 속도의 시대에 맞추어 개발되고 있는 만화를 포함한 다양한 콘텐츠와 관련하여 보다 깊은 고민이 필요 할 것이다. 다른 하나의 대안은 시스템적인 측면에서 접근하는 대안이다. 만화콘텐츠의 창작, 유통, 소비의 가치사슬 안에서 이 모든 것을 한번에 담는 방안이 바로 시스템이기 때문이다. 이러한 시스템적인 대안 방안에 대한 논의는 무료로 소비되고 있는 디지털만화콘텐츠의 유료화와 아날로그만화콘텐츠의 가치를 지켜갈 수 있는 사회시스템의 구축이라는 측면에서 고려해야 한다.
      속도가 곧 ‘권력’이자 ‘승리’가 되어버린 속도의 시대에서 미디어 환경에 민감한 만화콘텐츠는 늘 속도의 실험체가 될 수밖에 없다. 하지만 만화콘텐츠의 가치사슬안의 모든 인간이 가속화되는 속도의 장단점을 정확히 인식하고 이해한다면 만화 콘텐츠가 속도의 시대에서 주체적으로 대응하면서 발전해 나갈 것이다.
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      급격하게 미디어가 변화하는 상황 속에서 만화콘텐츠는 그 특유의 속성 때문에 디지털을 기반으로 한 새로운 형태의 미디어가 발달 할 때 마다 가장 먼저 시험대에 오르는 선봉장의 역할을 ...

      급격하게 미디어가 변화하는 상황 속에서 만화콘텐츠는 그 특유의 속성 때문에 디지털을 기반으로 한 새로운 형태의 미디어가 발달 할 때 마다 가장 먼저 시험대에 오르는 선봉장의 역할을 수행해왔다. 이에 본 연구는 다른 어떤 문화콘텐츠 장르보다 기술의 발전에 민감한 만화콘텐츠가 비릴리오의 속도론에 근거하여 볼 때 어떻게 인식되고 있는지 연구하였다. 그 연구 방법으로 생산(창작), 유통(편집), 소비(독자), 비평(연구)의 가치사슬에 있는 연구 참여자 12명을 대상으로 미디어의 변화에 따라 만화콘텐츠의 속도 변화를 어떻게 인식하고 있는지, 이에 따른 감각의 마비 경험은 어떠한지, 마지막으로 속도변화에 대한 대안적인 대응을 고민하고 있는지 조사하였다.
      분석결과 첫째, 우선 연구 참여자들은 미디어의 변화에 따라 만화콘텐츠의 속도 변화를 정확하게 인지하고 있었다. 대부분의 연구 참여자들은 만화콘텐츠를 아날로그 형태인 종이책으로 접하기 시작하였으나, 최근에는 디지털 미디어를 통하여 만화콘텐츠를 접하고 있었다. 생산, 유통, 소비, 그리고 비평이라는 만화콘텐츠 산업의 가치사슬적인 측면에서 볼 때 모든 단계에서 속도의 변화를 인지하는 것이 특징적으로 나타났다.
      둘째, 연구 참여자들은 대부분 감각의 마비를 경험하고 있었다. 무의식적으로 만화콘텐츠를 본다든가, 작품에 대한 다양한 생각보다는 좋고 나쁨으로만 접한다든가, 또는 디지털 만화콘텐츠의 이야기 전개방식에 패턴화 등 에 감각의 마비를 느꼈다. 특이한 점은 창작자의 경우 창작의 과정에서는 감각의 마비를 직접적으로 느끼지 못했다는 점이다.
      마지막으로 대부분의 연구 참여자들은 현상에 대해서 비판적인 인식을 명확히 하고 있었다. 그에 대한 대안으로 우선 만화콘텐츠의 자체의 질적인 향상을 지적하였다. 속도의 시대에 맞추어 개발되고 있는 만화를 포함한 다양한 콘텐츠와 관련하여 보다 깊은 고민이 필요 할 것이다. 다른 하나의 대안은 시스템적인 측면에서 접근하는 대안이다. 만화콘텐츠의 창작, 유통, 소비의 가치사슬 안에서 이 모든 것을 한번에 담는 방안이 바로 시스템이기 때문이다. 이러한 시스템적인 대안 방안에 대한 논의는 무료로 소비되고 있는 디지털만화콘텐츠의 유료화와 아날로그만화콘텐츠의 가치를 지켜갈 수 있는 사회시스템의 구축이라는 측면에서 고려해야 한다.
      속도가 곧 ‘권력’이자 ‘승리’가 되어버린 속도의 시대에서 미디어 환경에 민감한 만화콘텐츠는 늘 속도의 실험체가 될 수밖에 없다. 하지만 만화콘텐츠의 가치사슬안의 모든 인간이 가속화되는 속도의 장단점을 정확히 인식하고 이해한다면 만화 콘텐츠가 속도의 시대에서 주체적으로 대응하면서 발전해 나갈 것이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      With the radically changing environment of media, comics contents have played the role of spearhead in the test of developing digital-based new media, due to its inherent attributes. In this vein, this study examined people's perception of comics contents that were most sensitive to technologic development than any other genres of cultural contents, based on Paul Virilio's dromology. For this, with 12 study participants who were in the value chain of production (creation), distribution (editing), consumption (reader) and criticism (research), the investigator examined their perception of media change-oriented speed change of comics contents, their experience of sensory paralysis according to their perception of speed change, and their concern about alterative measures for the speed change. Study findings are as follows:
      First, study participants accurately recognized the media change-oriented speed change of comics contents. Most of them initially contacted with comics contents via paper books, namely an analogue formation, but recently they have contacted with it via digital media. From the aspect of comics content industry's value chain of production, distribution, consumption and criticism, they recognized the change of speed throughout all the stages.
      Second, most of study participants experienced sensory paralysis. They presented such symptoms of sensory paralysis as seeing comics contents unconsciously, approaching it only with the criteria of right and wrong without having diverse ideas of works, or being patterned out by the storytelling methods of digital comics contents. However, one unusual thing was that creators did not firsthand experience sensory paralysis in the course of creation.
      Finally, most of study participants had a critical recognition of phenomena clearly. As alterative, they indicated the improvement of quality of comics contents first of all. In this vein, it is necessary to grope after strategies to improve the quality of various contents developed in the age of speed, including comics contents. Another option is to approach it from the aspect of a system. It is because a system is a strategy of comprising all the above measures at a time in the value chain of creation, distribution and consumption of comics contents. This systematic alternative must be considered from the aspects of fee-charging for digital comics contents consumed for free so far and establishing a social system that can preserve the value of analogue comics contents.
      In the age of speed in which speed is 'power' and 'victory', comics contents that are sensitive to media environment cannot but be a specimen for the test of speed always. However, if all the people within the value chain of comics contents correctly understand the advantage and disadvantage of accelerated speed, comics contents will subjectively react and develop in the age of speed.
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      With the radically changing environment of media, comics contents have played the role of spearhead in the test of developing digital-based new media, due to its inherent attributes. In this vein, this study examined people's perception of comics cont...

      With the radically changing environment of media, comics contents have played the role of spearhead in the test of developing digital-based new media, due to its inherent attributes. In this vein, this study examined people's perception of comics contents that were most sensitive to technologic development than any other genres of cultural contents, based on Paul Virilio's dromology. For this, with 12 study participants who were in the value chain of production (creation), distribution (editing), consumption (reader) and criticism (research), the investigator examined their perception of media change-oriented speed change of comics contents, their experience of sensory paralysis according to their perception of speed change, and their concern about alterative measures for the speed change. Study findings are as follows:
      First, study participants accurately recognized the media change-oriented speed change of comics contents. Most of them initially contacted with comics contents via paper books, namely an analogue formation, but recently they have contacted with it via digital media. From the aspect of comics content industry's value chain of production, distribution, consumption and criticism, they recognized the change of speed throughout all the stages.
      Second, most of study participants experienced sensory paralysis. They presented such symptoms of sensory paralysis as seeing comics contents unconsciously, approaching it only with the criteria of right and wrong without having diverse ideas of works, or being patterned out by the storytelling methods of digital comics contents. However, one unusual thing was that creators did not firsthand experience sensory paralysis in the course of creation.
      Finally, most of study participants had a critical recognition of phenomena clearly. As alterative, they indicated the improvement of quality of comics contents first of all. In this vein, it is necessary to grope after strategies to improve the quality of various contents developed in the age of speed, including comics contents. Another option is to approach it from the aspect of a system. It is because a system is a strategy of comprising all the above measures at a time in the value chain of creation, distribution and consumption of comics contents. This systematic alternative must be considered from the aspects of fee-charging for digital comics contents consumed for free so far and establishing a social system that can preserve the value of analogue comics contents.
      In the age of speed in which speed is 'power' and 'victory', comics contents that are sensitive to media environment cannot but be a specimen for the test of speed always. However, if all the people within the value chain of comics contents correctly understand the advantage and disadvantage of accelerated speed, comics contents will subjectively react and develop in the age of speed.

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      목차 (Table of Contents)

      • 제 1 장 서론 1
      • 제 1 절 문제제기 2
      • 제 2 절 연구목적 3
      • 제 3 절 논문의 구성 4
      • 제 2 장 속도성에 대한 이론적 논의 6
      • 제 1 장 서론 1
      • 제 1 절 문제제기 2
      • 제 2 절 연구목적 3
      • 제 3 절 논문의 구성 4
      • 제 2 장 속도성에 대한 이론적 논의 6
      • 제 1 절 비릴리오의 드로몰로지 6
      • 1. 드로몰로지의 사상적 배경 6
      • 2. 속도의 정치성과 권력화 비판 9
      • 제 2 절 시각기계의 발전과 감각의 마비 11
      • 1. 정보과학의 발전과 역사적 시대변화 11
      • 2. 시각기계의 발전과 감각의 마비 14
      • 제 3 장 시각기계의 발전과 만화콘텐츠의 변화 17
      • 제 1 절 만화콘텐츠의 기본 이해 17
      • 1. 만화콘텐츠의 개념과 유형 17
      • 2. 만화콘텐츠의 역사적 발전과정 20
      • 3. 시각기계로서의 만화콘텐츠 27
      • 제 2 절 만화콘텐츠의 기술적 구성에 따른 속도 변화 31
      • 1. 아날로그 만화콘텐츠의 속도성 31
      • 2. 디지털 만화콘텐츠의 속도성 34
      • 제 4 장 연구문제 및 연구방법 40
      • 제 1 절 연구문제 40
      • 제 2 절 연구방법 41
      • 1. 연구 참여자 선정 41
      • 2. 연구절차 및 분석 방법 43
      • 제 5 장 연구결과 45
      • 제 1 절 만화콘텐츠 이용의 속도 변화에 대한 이용자의 인식 45
      • 1. 만화콘텐츠 이용 기기의 변화 흐름 46
      • 2. 기기 속도 변화에 따른 이용자들의 인식 변화 50
      • 제 2 절 만화콘텐츠 속도 변화와 감각의 마비 56
      • 1. 속도와 만화콘텐츠의 연관성에 대한 인식 57
      • 2. 만화콘텐츠의 변화에 따른 감각의 마비 65
      • 제 3 절 만화콘텐츠의 속도 변화에 따른 대안 가능성 72
      • 1. 만화콘텐츠의 속도 변화에 대한 비판 73
      • 2. 속도변화에 대응하는 대안 가능성 82
      • 제 6 장 결론 91
      • 제 1 절 요약적 논의 및 의의 91
      • 제 2 절 연구의 제한점 및 제언 94
      • 참고문헌 96
      • 국문초록 100
      • Abstract 102
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