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    스케치업 완벽가이드

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    https://www.riss.kr/link?id=M11354207

    • 저자
    • 발행사항

      서울: 영진닷컴, 2008

    • 발행연도

      2008

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      542.2027 판사항(4)

    • ISBN

      9788931437102 13000: ₩30000
      8931437102

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      스케치업 완벽가이드 / 김복영...[등]저.

    • 기타서명

      건축, 조경 모델링을 위한
      판권기표제: Sketchup 완벽 가이드

    • 형태사항

      678p.: 색채삽도; 27cm+ CD-ROM 1매.

    • 일반주기명

      색인수록

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    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • Part 01 기본 도구 및 기능 익히기
    • Chapter 01 환경 설정하기 = 22
    • 1. 화면 설정 따라하기 = 22
    • 2. 모델링 단위 및 위치 정하기 = 26
    • 목차
    • Part 01 기본 도구 및 기능 익히기
    • Chapter 01 환경 설정하기 = 22
    • 1. 화면 설정 따라하기 = 22
    • 2. 모델링 단위 및 위치 정하기 = 26
    • 3. 보너스 팩 다운로드 받기 = 28
    • 4. 단축키 사용하기 = 30
    • Chapter 02 화면 구성 살펴 보기 = 32
    • 1. 화면 구성의 개요 = 32
    • 2. 좌표축 = 33
    • 3. 메인 메뉴 = 34
    • 4. 컨텍스트 메뉴 = 39
    • 5. 도구 바(Toolbar) = 44
    • 6. 기능별 윈도우 = 46
    • Chapter 03 주요 도구 배우기 = 48
    • 1. 시점 변경하기 = 48
    • 화면의 시점 조정하기 = 48
    • 표준시점 보기 = 52
    • 가상 체험하기 = 53
    • 2. 형태 만들기 = 55
    • 선택하기 = 55
    • 지우기/숨기기/부드럽게 하기 = 57
    • 추정하기 = 61
    • 기본 도형 그리기 = 64
    • 편집하기 = 70
    • 3D 지형/유기적 형태 다루기 = 82
    • 3. 보조 도구 사용하기 = 88
    • 치수 및 각도 재기/가이드 넣기 = 89
    • 치수선 넣기/문자 넣기 = 91
    • 좌표축 변경하기 = 95
    • 물체 숨기기/잠그기 = 97
    • Chapter 04 주요 기능 배우기 = 98
    • 1. 그룹/컴포넌트 활용하기 = 98
    • 그룹 활용하기 = 98
    • 컴포넌트 활용하기 = 100
    • Outliner 윈도우 활용하기 = 108
    • 2. 레이어 활용하기 = 110
    • 레이어 활용하기 = 112
    • 3. 재질 입히기 = 113
    • 재질 적용하기 = 113
    • 재질 편집하기 = 118
    • 4. 스타일/장면 설정하기 = 122
    • 스타일 설정하기 = 122
    • 그림자 설정하기 = 131
    • 단면 설정하기(Section Plane) = 135
    • 장면(Scene) 설정하기 = 138
    • 5. 불러오기/출력하기 = 142
    • 불러오기(Import) = 142
    • 출력하기(Export) = 144
    • 6. 루비 스크립트 이용하기 = 153
    • 루비 스크립트(Ruby Script) 개요 = 153
    • 루비 스크립트 사용법 = 153
    • Chapter 05 예제 1 - 의자 모델링 = 156
    • 1. 의자 모델링의 개요 = 156
    • 2. 의자 형태 만들기 = 157
    • 준비 작업 = 157
    • 의자 형태 만들기 = 158
    • 3. 재질 입히기 = 169
    • Chapter 06 예제 2 - 계단/램프 모델링 = 172
    • 1. 계단/램프 모델링의 개요 = 172
    • 2. 캐드 도면 불러오기 = 174
    • 3. 형태 만들기 = 180
    • 4. 재질 입히기 = 212
    • 5. 출력하기 = 217
    • Part 02 건축/조경 모델링 준비 작업
    • Chapter 01 설계안 구상 = 226
    • 1. 모델링 준비 작업의 개요 = 226
    • 2. 대상지 현황 = 227
    • 3. 계획 및 설계안 = 228
    • Chapter 02 모델링을 위한 캐드 작업 = 230
    • 1. 캐드 작업시 유의점 = 230
    • 2. 대상지 캐드 도면 살펴 보기 = 238
    • Special Page : Sketchup Modeling Work 1 = 241
    • Part 03 3D 지형 모델링
    • Chapter 01 3D 지형 만들기 = 244
    • 1. 3D 지형 만들기의 개요 = 244
    • 2. 캐드 도면 불러오기 = 245
    • 준비 작업 = 245
    • 캐드 도면 불러오기 = 246
    • 3. 3D 지형 만들기 = 249
    • 등고의 외곽선 정리하기 = 249
    • 등고선으로 지형 만들기 = 253
    • 지형에 재질 입히기 = 254
    • 4. 도면 투영시키기 = 258
    • 도면 선 복사하기 = 258
    • 도면 투영시키기 = 260
    • Chapter 02 정지작업하기 = 266
    • 1. 정지 작업의 개요 = 266
    • 2. 평지 만들기 = 267
    • 준비 작업 = 267
    • Stamp 도구로 평지 만들기 = 271
    • 3. 시점 변경하기 = 276
    • 지형 수정 보완의 필요성 = 276
    • 깨지거나 겹친 면 수정하기 = 277
    • 지형의 선 부드럽게 처리하기 = 285
    • Part 04 조경 공간 모델링
    • Chapter 01 지형의 단차 조정하기 = 292
    • 1. 단차 조정하기의 개요 = 292
    • 2. 준비 작업하기 = 293
    • 평지에 기본 재질 주기 = 293
    • 평지에 도면 투영시키기 = 294
    • 3. 단차 만들기 = 298
    • 주요 공간의 단차 만들기 = 298
    • 스탠드 단차 만들기 = 300
    • 단차 있는 수공간 만들기 = 301
    • 계단 만들기 = 308
    • 원형 전망대 만들기 = 311
    • 지하 주차장 출입구 만들기 = 313
    • 4. 지형 수정 및 보완하기 = 318
    • A구역 지형 보완하기 = 319
    • B구역 지형 보완하기 = 320
    • 불필요한 선 지우기 = 324
    • Chapter 02 경계석 만들기 = 328
    • 1. 경계석 만들기의 개요 = 328
    • 경계석 표현의 필요성 = 328
    • 경계석 만드는 방법 = 329
    • 2. 준비 작업하기 = 331
    • 사각형 단면 그리기 = 331
    • 레이어 및 그룹 정리하기 = 333
    • 3. 경계석 만들기 = 334
    • 계단 경계석 만들기(250 * 250) = 334
    • 녹지변 경계석 만들기(200 * 50) = 343
    • 산책로변 경계석 만들기(100 * 50) = 351
    • 차도변 경계석 만들기(200 * 100) = 352
    • 4. 경계석 마무리 작업하기 = 357
    • 경계석 수정 및 보완하기 = 357
    • 지형과 경계석의 교차선 구하기 = 363
    • 경계석에 재질 입히기 = 365
    • Chapter 03 포장재 표현하기 = 368
    • 1. 포장재 표현의 개요 = 368
    • 바닥 포장재 표현의 필요성 = 368
    • 재질 표현 방법 = 368
    • 2. 공간별 주요 재질 표현하기 = 369
    • 광장의 콘크리트 재질 표현 = 369
    • 데크의 목재 표현 = 373
    • 기타(노출 콘크리트/아스팔트/지피식재/수공간/판석) = 376
    • 3. 주변 환경 재질 표현하기 = 380
    • 차도 및 인근 대지 = 380
    • 공원내 보행로 및 기타 = 382
    • Special Page : Sketchup Modeling Work 2 = 387
    • Chapter 04 수공간 표현하기 = 388
    • 1. 수(水)공간 표현의 개요 = 388
    • 2. 수(水)공간의 물 표현하기 = 389
    • 바닥면을 이용한 물 만들기 = 389
    • 물에 재질 입히기 = 391
    • 3. 낙수와 분수 표현하기 = 392
    • 컴포넌트를 이용한 낙수와 분수 표현하기 = 392
    • 낙수 표현하기 = 393
    • 분수 표현하기 = 398
    • Chapter 05 조경 시설물 표현하기 = 402
    • 1. 조경 시설물 표현의 개요 = 402
    • 2. 옥외 시설물 표현하기 = 403
    • 준비 작업하기 = 403
    • 수목보호대/플랜터 삽입하기 = 403
    • 벤치/파라솔/조명시설 삽입하기 = 409
    • 3. 조경석 표현하기 = 415
    • 준비 작업하기 = 415
    • 조경석 삽입하기 = 416
    • Chapter 06 조경 식재 표현하기 = 420
    • 1. 조경 식재 표현의 개요 = 420
    • 2. 교목 삽입하기 = 421
    • 준비 작업하기 = 421
    • 교목 삽입하기 = 422
    • 3. 관목 및 초화류 삽입하기 = 425
    • 준비 작업하기 = 425
    • 관목 및 초화류 삽입하기 = 426
    • Part 05 건축/조경 모델링 준비작업
    • Chapter 01 건축물 기본 형태 만들기(Mass Design) = 432
    • 1. 건축물 기본 형태의 구상 = 432
    • 건축물 기본 형태의 개요 = 432
    • 작업 방법 = 433
    • 2. 준비 작업하기 = 434
    • 시작하기 = 434
    • 캐드 도면 불러오기 = 435
    • 3. 건축물 기본 형태(Mass) 만들기 = 439
    • 건축물 매스1 만들기 = 439
    • 건축물 매스2 만들기 = 440
    • 건축물 매스3 만들기 = 441
    • 건축물 매스4 만들기 = 442
    • Special Page : Sketchup Modeling Work 3 = 445
    • Chapter 02 건축물 기본 형태 다듬기 = 446
    • 1. 건축물 기본 형태의 구상 = 446
    • 2. 건축물 매스1 형태 다듬기 = 447
    • 준비 작업하기 = 447
    • 매스 형태 다듬기 = 449
    • 3. 건축물 매스4 형태 다듬기 = 454
    • 준비 작업하기 = 454
    • 매스 형태 다듬기 = 455
    • Chapter 03 커튼 월 표현하기 = 464
    • 1. 커튼 월 표현의 개요 = 464
    • 커튼 월(Curtain Wall)이란 = 464
    • 커튼 월의 표현 방법 = 465
    • 2. 건축물 매스1의 커튼 월 = 466
    • 준비 작업하기 = 466
    • 유리면 표현하기 = 472
    • 3. 건축물 매스2의 커튼 월 = 489
    • 준비 작업하기 = 489
    • 유리창 컴포넌트 만들기 = 490
    • 컴포넌트 다중 복사하기 1 정면 = 498
    • 컴포넌트 다중 복사하기 2 측면 및 상단면 = 500
    • 4. 건축물 매스3의 커튼 월 = 502
    • 준비 작업하기 = 502
    • 바닥 슬라브 만들기 = 503
    • 기둥 및 커튼 월 프레임 만들기 = 505
    • 유리면 만들기 = 517
    • 지붕 슬라브 만들기 = 519
    • 5. 건축물 매스4의 커튼 월 = 521
    • 준비 작업하기 = 521
    • 유리면 만들기 = 522
    • 기둥 및 커튼 월 프레임 만들기 = 528
    • Chapter 04 출입구 표현하기 = 536
    • 1. 출입구 표현의 개요 = 536
    • 출입구의 위치 = 536
    • 출입구 표현 방법 = 537
    • 2. 출입문 만들기 = 538
    • 준비 작업하기 = 538
    • 출입문 A 만들기 = 539
    • 출입문 B 만들기 = 547
    • 3. 출입문 계단 만들기 = 549
    • 출입문 A의 계단 만들기 = 549
    • 출입문 B의 계단 만들기 = 551
    • 4. 열주(Column) 만들기 = 552
    • 준비 작업하기 = 552
    • 열주(Column) 만들기 = 553
    • Chapter 05 건축물 모델링 완성하기 = 564
    • 1. 건축물 모델링 완성의 개요 = 564
    • 2. 내부 시설물 삽입하기 = 565
    • 준비 작업하기 = 565
    • 내부 시설물 컴포넌트 삽입하기 = 568
    • 3. 교차선 만들기 = 571
    • 준비 작업하기 = 571
    • 교차선 만들기 = 572
    • 4. 불필요한 선과 면 지우기 = 573
    • 불필요한 선 지우기 = 573
    • 불필요한 면 지우기 = 575
    • Chapter 06 재질 표현하기 = 580
    • 1. 재질 표현의 개요 = 580
    • 2. 콘크리트 표현하기 = 581
    • 일반 노출 콘크리트 = 581
    • 색조 노출 콘크리트 A = 587
    • 색조 노출 콘크리트 B = 589
    • 3. 금속 표현하기 = 592
    • 알루미늄 강판 = 592
    • 스테인레스 스틸 = 594
    • 녹슨 철판 = 599
    • 4. 목재 표현하기 = 600
    • 목재 패널 = 600
    • 5. 외부 이미지 사용하기 = 603
    • 외부 이미지 사용하기 = 603
    • Part 06 모델링 완성 및 출력하기
    • Chapter 01 모델링 완성하기 = 610
    • 1. 조경/건축 모델링 완성의 개요 = 610
    • 2. 조경/건축 모델링 결합하기 = 612
    • 준비 작업하기 = 612
    • 조경/건축 모델링 결합하기 = 615
    • 기타 컴포넌트 삽입하기 = 616
    • 교차선 만들기 = 620
    • 3. 대상지 주변 표현하기 = 622
    • 주변 건물 표현하기 = 622
    • 주변 수목 표현하기 = 631
    • 4. 인물 및 차량 삽입하기 = 636
    • 주변 수목 표현하기 = 636
    • 차량 삽입하기 = 638
    • 5. 그림자 넣기 = 642
    • 그림자를 넣는 이유 = 642
    • 그림자 넣기 = 643
    • Special Page : Sketchup Modeling Work 4 - 선유도 = 647
    • Chapter 02 장면 설정 및 출력하기 = 648
    • 1. 장면 설정 및 출력하기의 개요 = 648
    • 2. 장면 설정하기 = 649
    • 준비 작업하기 = 649
    • 장면에 스타일 지정하기 = 652
    • 장면에 시점 지정하기 = 655
    • 3. 이미지 출력하기 = 660
    • 출력할 장면 선택하고 수정하기 = 660
    • 이미지 출력하기 = 660
    • 4. 동영상 출력하기 = 663
    • 조감도 형식의 동영상 출력하기 = 663
    • 공간 체험 형식의 동영상 출력하기 = 666
    • Index = 675
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