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      교과·교재연구 및 지도법

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      https://www.riss.kr/link?id=M12491443

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 한국방송통신대학교출판부, 2010

      • 발행연도

        2010

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        375.1 판사항(5)

      • DDC

        372.21 판사항(21)

      • ISBN

        9788920002632 93370: ₩12800

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        교과·교재연구 및 지도법 / 박선희, 이정욱 공저

      • 형태사항

        xii, 357 p. : 천연색삽화, 도표, 양식 ; 25 cm

      • 일반주기명

        참고문헌(p. 349-352)과 색인수록

      • 소장기관
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 제1부 유아 교과교재의 이론적 기초
      • 제1장 유아 교과교재의 이해
      • 1.1. 유아교육에서 교과교재의 개념 = 5
      • 1.1.1. 유아 교과교재의 정의 = 5
      • 목차
      • 제1부 유아 교과교재의 이론적 기초
      • 제1장 유아 교과교재의 이해
      • 1.1. 유아교육에서 교과교재의 개념 = 5
      • 1.1.1. 유아 교과교재의 정의 = 5
      • 1.1.2. 유아 교재교구의 필요성 = 6
      • 1.2. 유아 교재교구의 사상적ㆍ역사적 배경 = 7
      • 1.2.1. 초기 사상가들의 영향 = 7
      • 1.2.2. 구성주의와 유아 교재교구 = 18
      • 1.2.3. 우리나라 유아 교재교구의 발전과정 = 20
      • 제2장 유아 교재교구 개발과 활용의 접근
      • 2.1. 유아교육 접근법과 교재교구 = 27
      • 2.2. 유아 교재교구의 개발과 활용의 접근 = 29
      • 2.2.1. 체계적 접근: ASSURE 모형 = 29
      • 2.2.2. 비체계적 접근: 관찰기록 및 기록작업 = 34
      • 제3장 유아 교재교구 관련 이론
      • 3.1. 매체속성이론 = 53
      • 3.2. 지각이론 = 56
      • 3.2.1. 지각의 개념 및 원리 = 56
      • 3.2.2. 유아의 발달적 특성과 교재교구 = 59
      • 3.3. 의사소통이론 = 61
      • 3.3.1. 라스웰의 모델 = 61
      • 3.3.2. 쉐논-위버의 모델 = 62
      • 3.3.3. 쉐논-쉬람의 모델 = 63
      • 3.3.4. 로저스 -킨케이드의 모델 = 63
      • 3.4. 교수학습이론 = 64
      • 3.4.1. 성숙주의 이론 = 64
      • 3.4.2. 행동주의 이론 = 65
      • 3.4.3. 인지주의 이론 = 66
      • 3.4.4. 구성주의 이론 = 67
      • 3.4.5. 몰입이론 = 70
      • 3.4.6. 귀인이론 = 71
      • 제4장 유아 교재교구의 분류
      • 4.1. 동원되는 감각에 따른 분류 = 77
      • 4.2. 경험의 구체성ㆍ추상성에 따른 분류 = 79
      • 4.2.1. 행동적 경험 = 80
      • 4.2.2. 시청각적 경험 = 82
      • 4.2.3. 상징적 경험 = 84
      • 4.3. 교재교구의 성격에 따른 분류 = 86
      • 4.3.1. 구조성/비구조성 = 86
      • 4.3.2. 기능의 복합성 = 87
      • 4.4. 흥미영역에 따른 분류 = 88
      • 4.4.1. 실내 흥미영역과 교재교구 = 88
      • 4.4.2. 실외 흥미영역과 교재교구 = 90
      • 4.5. 활동 성격에 따른 분류 = 92
      • 4.5.1. 탐색 교재교구 = 92
      • 4.5.2. 감상 교재교구 = 93
      • 4.5.3. 구성 교재교구 = 94
      • 4.5.4. 표상 교재교구 = 95
      • 제2부 유아 교재교구의 제작
      • 제5장 유아 교재교구의 제작과정
      • 5.1. 교재교구의 제작 절차 = 107
      • 5.2. 교재교구 제작 시 고려사항 = 109
      • 제6장 유아 교재교구의 제작방법
      • 6.1. 퍼즐 형태 = 115
      • 6.1.1. 상자 퍼즐 = 115
      • 6.1.2. 지그소우 퍼즐 = 116
      • 6.1.3. 끼워넣기 퍼즐 = 116
      • 6.1.4. 짝짓기 카드 퍼즐 = 118
      • 6.1.5. 원통 퍼즐 = 119
      • 6.2. 판게임 = 120
      • 6.2.1. 전철역 찾아가기 = 120
      • 6.2.2. 유치원 가기 = 122
      • 6.2.3. '∼보다' 게임 = 123
      • 6.2.4. 가족 빙고게임 = 125
      • 6.2.5. 동물이름카드 모으기 = 126
      • 6.3. 카드게임 = 129
      • 6.3.1. 공 그림카드 모아 '5' 만들기 = 129
      • 6.3.2. 같은 동물 기억하여 찾기 = 130
      • 6.3.3. 전통문양 패턴 도미노카드 = 132
      • 6.4. 조작교구 = 132
      • 6.4.1. 부직포 글자 = 132
      • 6.4.2. 주자창 쌓기 = 133
      • 6.4.3. 토끼반지 끼우기 = 135
      • 6.4.4. 동물 분류하기 = 137
      • 6.4.5. 눈사람 트리 만들기 = 138
      • 6.4.6. 다섯 고개 수수께끼 = 140
      • 6.4.7. 주인공 바꿔 이야기 짓기 = 142
      • 6.4.8. 동물 자리 바꾸기 = 143
      • 6.5. 음률활동 교구 = 144
      • 6.5.1. 마라카스 = 145
      • 6.5.2. 탭댄스 신발 신고 춤을 추어요 = 146
      • 6.5.3. 바다 소리를 들어 보세요 = 147
      • 6.6. 동화구연 교구 = 148
      • 6.6.1. OHP동화: 꽃게와 결혼한 오리 아가씨 = 148
      • 6.6.2. 막대동화: 토끼의 생일파티 = 150
      • 6.6.3. 융판동화: 신발 팔아요 = 151
      • 6.6.4. 테이블동화: 불만투성이 불곰 = 152
      • 6.7. 역할놀이 소품 = 153
      • 6.7.1. 물고기 의상 = 154
      • 6.7.2. 만두가게: 모형 만두, 만두 찜통 = 154
      • 6.7.3. 창문 = 157
      • 6.7.4. 자동차 핸들 = 158
      • 제7장 유아 교재교구 제작 시 멀티미디어의 활용
      • 7.1. 일러스트 및 디자인 CD-R0M 타이틀의 활용 = 163
      • 7.1.1. 일러스트 및 디자인 CD-ROM 타이틀의 활용방법 = 163
      • 7.1.2. 일러스트 및 디자인 CD-ROM 타이틀 소개 = 164
      • 7.1.3. 일러스트 및 디자인 CD-ROM 타이틀을 활용한 교재교구 제작의 예 = 165
      • 7.2. 인터넷 사이트의 활용 = 165
      • 7.2.1. 인터넷 사이트의 활용방법 = 165
      • 7.2.2. 유용한 인터넷 사이트 안내 = 166
      • 7.3. 디지털 카메라의 활용 = 168
      • 7.3.1. 디지털 카메라의 활용방법 = 168
      • 7.3.2. 디지털 카메라를 활용한 교재교구 제작의 예 = 169
      • 7.4. 스캐너의 활용 = 170
      • 7.5. 동영상의 제작 및 활용 = 171
      • 7.5.1. 동영상자료 제작의 준비 = 171
      • 7.5.2. 동영상자료 제작의 실제 = 173
      • 제3부 유아 교재교구의 활용과 관리
      • 제8장 유아 교재교구의 활용
      • 8.1. 집단활동에서 교재교구의 활용 = 189
      • 8.1.1. 이야기 나누기 = 189
      • 8.1.2. 동화 및 동시 = 190
      • 8.1.3. 게임 = 191
      • 8.1.4. 음악 및 신체표현 = 191
      • 8.2. 자유선택활동에서 교재교구의 활용 = 192
      • 8.2.1. 언어영역 = 193
      • 8.2.2. 역할놀이영역 = 194
      • 8.2.3. 쌓기놀이영역 = 195
      • 8.2.4. 수ㆍ과학영역 = 196
      • 8.2.5. 조형영역 = 198
      • 8.2.6. 음률영역 = 199
      • 8.2.7. 실외 흥미영역 = 200
      • 8.3. 교재교구로서 컴퓨터의 활용 = 201
      • 8.3.1. 유아교육에서 컴퓨터의 필요성 = 201
      • 8.3.2. 컴퓨터의 유아교육에의 통합 = 202
      • 8.3.3. 컴퓨터의 유치원 일과 속에의 통합 = 203
      • 8.3.4. 소프트웨어의 선정 = 205
      • 8.3.5. 교사의 역할 = 211
      • 8.4. 교재교구 활용의 발문 전략 = 212
      • 8.4.1. 발문의 유형 = 212
      • 8.4.2. 발문의 원리 = 214
      • 제9장 유아 교재교구의 관리
      • 9.1. 교재교구의 제시와 배치 = 223
      • 9.1.1. 교재교구의 배치 = 223
      • 9.1.2. 교재교구를 제시하기 위한 교구장 = 224
      • 9.2. 교재교구의 보관 = 227
      • 제4부 유치원 교육과정에 따른 교재의 제작과 활용
      • 제10장 주제별 유아 교재교구의 제작과 활용
      • 10.1. 유치원과 친구 = 235
      • 10.1.1. 친구 이름 알기 = 235
      • 10.1.2. 유치원 돌아보기 = 136
      • 10.1.3. 어떤 말을 해야 할까요? = 138
      • 10.1.4. 친구 이름 맞추기 = 240
      • 10.1.5. 친구를 태워 주세요 = 242
      • 10.2. 나와 가족 = 243
      • 10.2.1. 나는∼을 잘해요 = 243
      • 10.2.2. '같은 첫 글자 찾기' 게임 = 245
      • 10.2.3. 표정 패턴 만들기 = 246
      • 10.2.4. 비둘기집 꾸미기 = 248
      • 10.2.5. 집 꾸미기 = 249
      • 10.2.6. 어떤 일을 하는 곳일까? = 250
      • 10.3. 우리 동네 = 252
      • 10.3.1. 우리 동네 둘러보기 = 252
      • 10.3.2. 녹음내용 듣고 편지 배달하기 = 253
      • 10.3.3. 과일가게에 가면 = 255
      • 10.3.4. 가게놀이 = 257
      • 10.4. 동식물과 자연 = 259
      • 10.4.1. 동물의 집 찾기 = 259
      • 10.4.2. 동물 돌보기 = 261
      • 10.4.3. 병아리집 찾기 = 263
      • 10.4.4. 동물과 식물의 겨울나기 = 264
      • 10.4.5. 달걀 모으기 = 266
      • 10.4.6. 당근 모으기 = 267
      • 10.5. 건강과 안전 = 270
      • 10.5.1. 빈대떡 뒤집기 = 270
      • 10.5.2. 안전하게 생활해요 = 272
      • 10.5.3. 집으로 돌아오는 길 = 274
      • 10.5.4. 음식 만드는 순서 = 279
      • 10.5.5. 몸에 좋은 음식과 좋지 않은 음식 = 281
      • 10.6. 생활도구 = 283
      • 10.6.1. 길이 재어 보기 = 283
      • 10.6.2. 도구와 기계 완성하기 = 285
      • 10.6.3. 집에서 쓰는 물건 = 287
      • 10.6.4. 같은 일을 하는 조리도구와 기계 = 289
      • 10.6.5. 도구와 기계 수수께끼 = 292
      • 10.6.6. 같은 일을 하는 도구와 기계 연결하기 = 294
      • 10.7. 교통기관 = 298
      • 10.7.1. 모양바퀴 탈것 만들기 = 298
      • 10.7.2. 신호등게임 = 299
      • 10.7.3. 교통기관 매트릭스 = 301
      • 10.7.4. 세발자전거 게임 = 304
      • 10.8. 우리나라 = 307
      • 10.8.1. 우리나라 위인 이름 만들기 = 307
      • 10.8.2. 전래동화 제목 알아맞히기 게임 = 309
      • 10.8.3. 옛날 시장 가기 = 311
      • 10.8.4. 전통놀이의 이름 글자 만들기 = 314
      • 10.8.5. 숨은 태극기를 찾아라 = 316
      • 10.9. 세계 여러 나라 = 318
      • 10.9.1. 세계 여러 나라 사람들의 표정 = 318
      • 10.9.2. 서로 도와요 = 319
      • 10.9.3. 어떤 옷이 어울릴까요? = 321
      • 10.9.4. 영어-한글 기억하기 게임 = 322
      • 10.10. 환경과 생활 = 324
      • 10.10.1. 따로따로 버려요 = 324
      • 10.10.2. '이렇게 다시 만들면' 이야기 꾸미기 = 326
      • 10.10.3. 아껴 쓰는 마음을 가져요 = 328
      • 10.10.4. 소리 크기 정하기 = 330
      • 10.10.5. 재미있는 소리 규칙 만들기 = 333
      • 10.11. 봄ㆍ여름ㆍ가을ㆍ겨울 = 335
      • 10.11.1. 수박밭에 수박 채우기 = 335
      • 10.11.2. 고구마 캐기 = 337
      • 10.11.3. 여름 글자 만들기 = 339
      • 10.11.4. 여름 암호풀이 게임 = 341
      • 10.11.5. 여름방학 이야기 꾸미기 = 344
      • 10.11.6. 봄꽃 붙이기 = 345
      • 참고문헌 = 349
      • 찾아보기 = 353
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