1 김서영, "포스트모던 그림책 연구" 한남대학교 대학원 2013
2 조희숙, "포스트모던 그림책" 교문사 2010
3 박정준, "파피루스에서 하이퍼텍스트로" 연세대학교 대학출판문화원 2013
4 박기수, "애니메이션의 미디어 교육 활용 방안 연구-애니메이션 텍스트 읽기를 중심으로" 국제어문학회 (31) : 295-324, 2004
5 김진영, "애니메이션 화면 전환 수단으로서의 조형 요소 변화에 대한 연구" 한국만화애니메이션학회 (14) : 83-99, 2008
6 백승균, "애니메이션 소도구의 기능에 관한 소고 1" 한국만화애니메이션학회 (8) : 2005
7 박미희, "애니메이션 <토이 스토리> 시리즈의 앱북 전환 특성 연구" 인문콘텐츠학회 (25) : 175-194, 2012
8 박유신, "시각문화교육과 디지털 미디어 시대의 애니메이션 교육의 방향" 한국만화애니메이션학회 (35) : 29-65, 2014
9 신승윤, "미디어 특성에 따른 디즈니디지털북의 초점화 구조" 한국디자인트렌드학회 (35) : 405-414, 2012
10 박기수, "문화콘텐츠 스토리텔링 구조와 전략 : 문화콘텐츠의 핵심 동력, 스토리텔링에 길을 묻다" 논형 2015
1 김서영, "포스트모던 그림책 연구" 한남대학교 대학원 2013
2 조희숙, "포스트모던 그림책" 교문사 2010
3 박정준, "파피루스에서 하이퍼텍스트로" 연세대학교 대학출판문화원 2013
4 박기수, "애니메이션의 미디어 교육 활용 방안 연구-애니메이션 텍스트 읽기를 중심으로" 국제어문학회 (31) : 295-324, 2004
5 김진영, "애니메이션 화면 전환 수단으로서의 조형 요소 변화에 대한 연구" 한국만화애니메이션학회 (14) : 83-99, 2008
6 백승균, "애니메이션 소도구의 기능에 관한 소고 1" 한국만화애니메이션학회 (8) : 2005
7 박미희, "애니메이션 <토이 스토리> 시리즈의 앱북 전환 특성 연구" 인문콘텐츠학회 (25) : 175-194, 2012
8 박유신, "시각문화교육과 디지털 미디어 시대의 애니메이션 교육의 방향" 한국만화애니메이션학회 (35) : 29-65, 2014
9 신승윤, "미디어 특성에 따른 디즈니디지털북의 초점화 구조" 한국디자인트렌드학회 (35) : 405-414, 2012
10 박기수, "문화콘텐츠 스토리텔링 구조와 전략 : 문화콘텐츠의 핵심 동력, 스토리텔링에 길을 묻다" 논형 2015
11 제이슨 머코스티, "무엇으로 읽을 것인가" 흐름출판 2014
12 이경훈, "디지털 콘텐츠 퍼블리싱" 한국출판마케팅연구소 2013
13 신승윤, "내러티브 공간에 의한 이북(e-book)의 시각화 유형" 한국콘텐츠학회 14 (14): 103-114, 2014
14 지광신, "그림책의 새로운 서사 형식" 도서출판 마루벌 2010
15 마크 바우어라인, "가장 멍청한 세대" 인물과 사상사 2014