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      디즈니 앱북의 애니메이션 활용 전략 = Animation Utilization Strategy in Disney Appbook

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      https://www.riss.kr/link?id=A101832829

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      Appbook actively take advantage of the multimedia elements possible with digital media. Disney appbook, to insert a part of the Disney animation directly to the appbook. This article examined for use of animation that is displayed in Disney appbook. It discussed the animation utilization strategy in Disney appbook through aspects and function in Disney appbook. The animation that has been utilized for Disney appbook, basically associated with spectacular progress in. Animation complements the contents described in the text. Animations in Disney appbook are strategically utilized in two dimensions. First, it is intended to complement the story of Disney appbook. Animation reproduce part or whole of the text in the appbook. The second is used to emphasize the characteristics of the appbook. The animation is used in the description of the method. In addition, animation is a new way to enjoyment appbooks. There is a need to suitable components for appbook.
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      Appbook actively take advantage of the multimedia elements possible with digital media. Disney appbook, to insert a part of the Disney animation directly to the appbook. This article examined for use of animation that is displayed in Disney appbook. I...

      Appbook actively take advantage of the multimedia elements possible with digital media. Disney appbook, to insert a part of the Disney animation directly to the appbook. This article examined for use of animation that is displayed in Disney appbook. It discussed the animation utilization strategy in Disney appbook through aspects and function in Disney appbook. The animation that has been utilized for Disney appbook, basically associated with spectacular progress in. Animation complements the contents described in the text. Animations in Disney appbook are strategically utilized in two dimensions. First, it is intended to complement the story of Disney appbook. Animation reproduce part or whole of the text in the appbook. The second is used to emphasize the characteristics of the appbook. The animation is used in the description of the method. In addition, animation is a new way to enjoyment appbooks. There is a need to suitable components for appbook.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김서영, "포스트모던 그림책 연구" 한남대학교 대학원 2013

      2 조희숙, "포스트모던 그림책" 교문사 2010

      3 박정준, "파피루스에서 하이퍼텍스트로" 연세대학교 대학출판문화원 2013

      4 박기수, "애니메이션의 미디어 교육 활용 방안 연구-애니메이션 텍스트 읽기를 중심으로" 국제어문학회 (31) : 295-324, 2004

      5 김진영, "애니메이션 화면 전환 수단으로서의 조형 요소 변화에 대한 연구" 한국만화애니메이션학회 (14) : 83-99, 2008

      6 백승균, "애니메이션 소도구의 기능에 관한 소고 1" 한국만화애니메이션학회 (8) : 2005

      7 박미희, "애니메이션 <토이 스토리> 시리즈의 앱북 전환 특성 연구" 인문콘텐츠학회 (25) : 175-194, 2012

      8 박유신, "시각문화교육과 디지털 미디어 시대의 애니메이션 교육의 방향" 한국만화애니메이션학회 (35) : 29-65, 2014

      9 신승윤, "미디어 특성에 따른 디즈니디지털북의 초점화 구조" 한국디자인트렌드학회 (35) : 405-414, 2012

      10 박기수, "문화콘텐츠 스토리텔링 구조와 전략 : 문화콘텐츠의 핵심 동력, 스토리텔링에 길을 묻다" 논형 2015

      1 김서영, "포스트모던 그림책 연구" 한남대학교 대학원 2013

      2 조희숙, "포스트모던 그림책" 교문사 2010

      3 박정준, "파피루스에서 하이퍼텍스트로" 연세대학교 대학출판문화원 2013

      4 박기수, "애니메이션의 미디어 교육 활용 방안 연구-애니메이션 텍스트 읽기를 중심으로" 국제어문학회 (31) : 295-324, 2004

      5 김진영, "애니메이션 화면 전환 수단으로서의 조형 요소 변화에 대한 연구" 한국만화애니메이션학회 (14) : 83-99, 2008

      6 백승균, "애니메이션 소도구의 기능에 관한 소고 1" 한국만화애니메이션학회 (8) : 2005

      7 박미희, "애니메이션 <토이 스토리> 시리즈의 앱북 전환 특성 연구" 인문콘텐츠학회 (25) : 175-194, 2012

      8 박유신, "시각문화교육과 디지털 미디어 시대의 애니메이션 교육의 방향" 한국만화애니메이션학회 (35) : 29-65, 2014

      9 신승윤, "미디어 특성에 따른 디즈니디지털북의 초점화 구조" 한국디자인트렌드학회 (35) : 405-414, 2012

      10 박기수, "문화콘텐츠 스토리텔링 구조와 전략 : 문화콘텐츠의 핵심 동력, 스토리텔링에 길을 묻다" 논형 2015

      11 제이슨 머코스티, "무엇으로 읽을 것인가" 흐름출판 2014

      12 이경훈, "디지털 콘텐츠 퍼블리싱" 한국출판마케팅연구소 2013

      13 신승윤, "내러티브 공간에 의한 이북(e-book)의 시각화 유형" 한국콘텐츠학회 14 (14): 103-114, 2014

      14 지광신, "그림책의 새로운 서사 형식" 도서출판 마루벌 2010

      15 마크 바우어라인, "가장 멍청한 세대" 인물과 사상사 2014

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      0.24 0.29 0.471 0.18
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