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      스낵류 패키지 디자인에 나타난 펀(Fun)의 시각적 표현 연구 = A Study on Fun’s Visual Expression appeared in Snack Package Design

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      https://www.riss.kr/link?id=A108197514

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The modern consumption tendency is changing from simple consumption to purchase necessary products to value-oriented consumption that provides psychological satisfaction. Value-oriented emotional consumption that fits one's taste and preference, espec...

      The modern consumption tendency is changing from simple consumption to purchase necessary products to value-oriented consumption that provides psychological satisfaction. Value-oriented emotional consumption that fits one's taste and preference, especially in snacks, stimulates consumers' emotions with laughter and pleasure, adds value to products, and promotes consumption.
      This study analyzes the types of visual elements of package design targeting the top 12 snack products in the sense that fun has a role to deliver fun and laughter and has meaning as a marketing tool, and identifies the emotions expressed in the contents and methods of fun. Therefore, we tried to find a significant value.
      As a result of the analysis, in the fun snacks, there were many descriptive names that could easily identify the properties of the product, and the Gothic font was mainly used for the logo. Characters are a representative way to induce laughter, and there were many humorous expressions containing light laughter or fun. In addition, the sensitivity to novelty that had not been experienced or reinterpreted familiarity was highly evaluated.
      Fun expressed in snacks has different results depending on the method, but fun design is expected to be expressed in various product groups besides snacks in that laughter and fun create a positive effect and purchase reason for the product.

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      국문 초록 (Abstract)

      현대의 소비 성향은 필요한 제품을 구매하는 단순 소비에서 심리적 만족을 주는 가치 중심 소비로 변하고 있다. 자신의 취향과 기호에 맞는 가치 중심의 감성적 소비 현상은 특히, 스낵류에...

      현대의 소비 성향은 필요한 제품을 구매하는 단순 소비에서 심리적 만족을 주는 가치 중심 소비로 변하고 있다. 자신의 취향과 기호에 맞는 가치 중심의 감성적 소비 현상은 특히, 스낵류에서 보여지는 Fun한 표현이 웃음과 즐거움으로 소비자의 감성을 자극하고 제품에 가치를 부여하며 소비를 촉진시키고 있다.
      본 연구는 Fun이 재미와 웃음을 전달하는 역할과 마케팅 수단으로서 의미를 갖는다는 점에서 스낵류 매출 상위 12개 제품을 대상으로 패키지 디자인의 시각요소 유형을 분석하고 Fun의 내용 및 방법에서 나타나는 감성을 파악하여 유의미한 값을 찾고자 하였다.
      분석 결과, Fun한 스낵류에서 네이밍은 제품의 속성을 쉽게 파악할 수 있는 서술형이 많았으며 로고는 고딕체가 주로 사용되었다. 캐릭터는 웃음을 유발시키는 대표적인 방법으로, 가벼운 웃음이나 재미를 담고 있는 해학적인 표현이 많았다. 또한 익숙함을 재해석하거나 경험하지 못했던 새로움에 대한 감성이 높게 평가되었다.
      스낵류에서 표현되는 Fun은 방법에 따라 결과의 차이는 있으나 웃음과 재미가 제품에 긍정적인 효과와 구매 이유를 만든다는 점에서 Fun한 디자인이 스낵 외에도 다양한 제품군에서 표현되기를 기대한다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 도경은, "펀(Fun)패키지디자인의 표현방법에 관한 연구 : 세계 디자인 어워즈 수상작을 중심으로" 한양대학교 산업경영디자인대학원 2013

      2 김행운, "커뮤니케이션 디자인에 있어서 유머의 유형과 표현감성" 국민대학교 테크노디자인전문대학원 2013

      3 김은정, "제과류 포장디자인에서의 시각적 유머에 관한 연구 : 비스킷류를 중심으로" 홍익대학교 산업미술대학원 2005

      4 박영원, "애니메이션에서의 유머 유형구분에 관한 연구: 드림웍스의 <슈렉(Shrek)>을 중심으로" 11 : 56-57, 2007

      5 "식품산업통계정보"

      6 어제우, "스낵류에 나타난 캐릭터디자인에 관한 연구" 영남대학교 조형대학원 2003

      7 이윤정, "뉴트로 디자인을 반영한 패키지디자인 조형적 특성 연구-장수 식음료 브랜드를 중심으로-" 사단법인 한국브랜드디자인학회 17 (17): 85-98, 2019

      8 최진규, "과채·과즙 패키지 용기 디자인이 소비자 감성에 미치는 영향에 관한 연구" 사단법인 한국브랜드디자인학회 9 (9): 141-158, 2011

      9 박영화 ; 윤혜진, "감성적인 음료패키지디자인을 위한 수사학 표현기법 연구" 한국디자인트렌드학회 (53) : 211-220, 2016

      10 사토 쿠니오, "감성마케팅" 그린비출판 1998

      1 도경은, "펀(Fun)패키지디자인의 표현방법에 관한 연구 : 세계 디자인 어워즈 수상작을 중심으로" 한양대학교 산업경영디자인대학원 2013

      2 김행운, "커뮤니케이션 디자인에 있어서 유머의 유형과 표현감성" 국민대학교 테크노디자인전문대학원 2013

      3 김은정, "제과류 포장디자인에서의 시각적 유머에 관한 연구 : 비스킷류를 중심으로" 홍익대학교 산업미술대학원 2005

      4 박영원, "애니메이션에서의 유머 유형구분에 관한 연구: 드림웍스의 <슈렉(Shrek)>을 중심으로" 11 : 56-57, 2007

      5 "식품산업통계정보"

      6 어제우, "스낵류에 나타난 캐릭터디자인에 관한 연구" 영남대학교 조형대학원 2003

      7 이윤정, "뉴트로 디자인을 반영한 패키지디자인 조형적 특성 연구-장수 식음료 브랜드를 중심으로-" 사단법인 한국브랜드디자인학회 17 (17): 85-98, 2019

      8 최진규, "과채·과즙 패키지 용기 디자인이 소비자 감성에 미치는 영향에 관한 연구" 사단법인 한국브랜드디자인학회 9 (9): 141-158, 2011

      9 박영화 ; 윤혜진, "감성적인 음료패키지디자인을 위한 수사학 표현기법 연구" 한국디자인트렌드학회 (53) : 211-220, 2016

      10 사토 쿠니오, "감성마케팅" 그린비출판 1998

      11 김은주, "Visual Fun을 활용한 스낵류 포장디자인에 관한 연구" 경기대학교 미술·디자인대학원 2011

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      2016-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
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      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-01-16 학술지명변경 한글명 : 일러스트레이션 포름 -> 일러스트레이션 포럼 KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-08-16 학회명변경 한글명 : 일러스트레이션학회 -> 한국일러스트레이션학회
      영문명 : The Society Of Illustration -> The Korean Society of Illustration
      KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.25 0.25 0.31
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.3 0.28 0.552 0.04
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