본 연구는 사회의 다양한 계층을 위한 유희공간으로 시작되었으며, 시간별 가용성과 공간의 효율성을 동시에 높이기 위해, 모듈을 이용한 방의 개념으로 접근하여 목적이 있는 방 ``Goal 房``...
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2015
Korean
디자인 프로세스 ; 놀이 ; 유희공간 ; 공공디자인 ; 모듈디자인 ; Design Process ; Play ; Amusement Space ; Public Design ; Module Design
658
학술저널
33-43(11쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
본 연구는 사회의 다양한 계층을 위한 유희공간으로 시작되었으며, 시간별 가용성과 공간의 효율성을 동시에 높이기 위해, 모듈을 이용한 방의 개념으로 접근하여 목적이 있는 방 ``Goal 房``...
본 연구는 사회의 다양한 계층을 위한 유희공간으로 시작되었으며, 시간별 가용성과 공간의 효율성을 동시에 높이기 위해, 모듈을 이용한 방의 개념으로 접근하여 목적이 있는 방 ``Goal 房``을 구성하는 일련의 과정들을 밝히는데 그 목적이 있다. 전체적인 디자인 개념을 ‘방’에서 고안하여, 인간 척도를 통해 최소 모듈을 만들고, 이것을 활용하여 공간을 구성한다. 공간을 기능별로 세 가지 존 ①Silence Zone ②PlayZone ③Activity Zone 으로 구분하여, 다양한 행위를 유발시킨다. 이러한 일련의 과정들을 시각적 결과물로 나타낸다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study was conducted to gain information about play spaces for various levels of society. The objective is to increase the hourly space of availability and to make the space more efficient by using the concept of the room, accessing the module in ...
This study was conducted to gain information about play spaces for various levels of society. The objective is to increase the hourly space of availability and to make the space more efficient by using the concept of the room, accessing the module in order to reveal a series of courses that make up the objective of the room ``Goal 房``. The space was devised using the overall design concept of `` rooms ``, and a module made via at least a human scale, utilizes the constituent of the space. The space is divided into three zones by function ①Silence Zone ②Play Zone ③Activity Zone allowing for a variety of acts. These series of courses is visually represented through the results.
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