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    (유니티짱으로 배우는) 유니티 5 3D 게임 제작 입문

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    https://www.riss.kr/link?id=M13938451

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 길벗, 2015

    • 발행연도

      2015

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • DDC

      794.81526 판사항(23)

    • ISBN

      9791186659762 93560 : ₩35,000

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      (유니티짱으로 배우는) 유니티 5 3D 게임 제작 입문 / 마쓰다스 [외]지음 ; 김범준 옮김

    • 원서명

      Unity5 3Dゲ-ム開發講座

    • 형태사항

      524 p. : 천연색삽화 ; 24 cm

    • 일반주기명

      찾아보기: p. 519-524
      공저자: BATA, Maruchu, 우니타 지야무오, 모리 사토린, 쿠리사카 코나베, alwei
      원저자명: まつだす
      원저자명: BATA
      원저자명: Maruchu
      원저자명: うにたじゃむお
      원저자명: alwei
      원저자명: 森理麟
      원저자명: 栗坂こなべ

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    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 저자 서문 = 3
    • 역자 서문 = 5
    • 활용법 = 6
    • 시작하며 = 9
    • 목차
    • 저자 서문 = 3
    • 역자 서문 = 5
    • 활용법 = 6
    • 시작하며 = 9
    • 1장 유니티를 이용한 스마트폰 게임 앱 개발 환경 준비 = 25
    • 1.1. 유니티 설치하기 = 26
    • 유니티 설치하기 = 26
    • 유니티는 멀티 플랫폼을 지원한다 = 30
    • 정리 = 31
    • 1.2. iOS와 안드로이드 라이선스 구입하기 = 32
    • iOS와 안드로이드 라이선스 구입하기 = 32
    • iOS와 안드로이드 라이선스 = 35
    • 정리 = 36
    • 1.3. 유니티 기본 화면 구성 = 38
    • 유니티 시작하기 = 38
    • 유니티 기본 화면 구성 = 39
    • 정리 = 43
    • 1.4. 새 프로젝트 만들고 오브젝트 다루기 = 44
    • 프로젝트 만들기 = 44
    • 오브젝트 조작 방법 = 47
    • 정리 = 55
    • 1.5. 웹 플레이어용으로 빌드하기 = 56
    • Angry Bots 내려받기 = 56
    • 웹 플레이어용으로 빌드하기 = 60
    • 게임에 포함된 씬 = 62
    • 정리 = 66
    • 1.6. iOSㆍ안드로이드용으로 빌드하기 = 67
    • iOS용으로 빌드하기 = 67
    • iOS용 빌드에 관하여 = 69
    • 안드로이드용으로 빌드하기 = 69
    • 유니티에서 apk 파일 직접 출력하기 = 72
    • 정리 = 72
    • 2장 미니 게임으로 배우는 유니티 기초 = 73
    • 2.1. 유니티 기초 및 미니 게임 제작 준비 = 74
    • 새 프로젝트 만들기 = 74
    • GameObject 생성하기 = 76
    • 화면 구성 조정하기 = 77
    • 게임 오브젝트 여러 개를 한꺼번에 관리하기 = 79
    • 플레이어에 물리적인 움직임 추가하기 = 83
    • 씬 저장하기 = 84
    • 씬 파일 = 84
    • 2.2. 스크립트로 게임 오브젝트 조작하기 = 86
    • 플레이어 이동하기 = 86
    • 벽 이동시키기 = 92
    • 충돌 처리 추가하기 = 94
    • 충돌 처리 = 95
    • 2.3. 게임 오브젝트 생성ㆍ삭제하기 = 97
    • 프리팹 만들기 = 97
    • 스포너 만들기 = 98
    • 게임 오브젝트의 위치를 랜덤하게 하기 = 101
    • 불필요한 게임 오브젝트 삭제하기 = 102
    • 게임 오브젝트 다루기 = 104
    • 2.4. 게임 완성하고 공개하기 = 105
    • 게임의 균형 조정하기 = 105
    • 공개를 위해 빌드하기 = 108
    • 미니 게임을 확장하려면 = 111
    • 정리 = 112
    • 3장 유니티짱 데이터 사용하기 = 113
    • 3.1. 유니티짱 데이터 불러오기 = 114
    • 유니티짱 데이터 내려받기 = 114
    • 패키지 불러오기 = 116
    • 정리 = 119
    • 유니티짱 데이터 = 120
    • 3.2. 유니티짱 데이터에 포함된 데모 앱 = 122
    • 데모 앱 실행하기 = 122
    • ActionCheck 씬 = 123
    • ARPoseTest 씬 = 124
    • Locomotion 씬 = 124
    • SecondaryAnimation 씬 = 125
    • 핼러윈 유니티짱 추가 데이터, SD 유니티짱 3D 모델 데이터, 유니티짱 라이브 스테이지 -CandyRockStar- = 126
    • 정리 = 127
    • 4장 도트 먹기 게임 만들기 = 129
    • 4.1. 씬 준비하기 = 130
    • 새 프로젝트 만들기 = 130
    • 유니티짱 데이터 불러오기 = 133
    • 씬 준비하기 = 134
    • 씬 준비 과정 해설 = 141
    • 4.2. 플레이어 이동하기 = 142
    • 플레이어 이동의 의미 = 142
    • Character Controller 사용하기 = 143
    • 스크립트에서 Character Controller를 조작하여 이동하기 = 144
    • Player.cs 스크립트 해설 = 147
    • 4.3. 플레이어 모션 설정하기 = 149
    • Animator 컴포넌트 설정하기 = 149
    • Animator 뷰에서 애니메이션 설정하기 = 151
    • Player.cs 스크립트 해설 = 157
    • 파라미터를 사용해서 상태 전환하기 = 157
    • 4.4. 도트 만들기 = 159
    • 도트 만들기 = 159
    • 플레이어가 도트를 먹을 수 있게 구현하기 = 162
    • Player.cs 스크립트 해설 = 163
    • 태그로 씬 안에 있는 도트 개수 세기 = 163
    • Player.cs 스크립트 해설 = 166
    • 4.5. 적 만들기 = 167
    • 적 만들기 = 167
    • NavMesh 설정하기 = 168
    • NavMeshAgent 설정하기 = 171
    • Enemy.cs 스크립트 해설 = 173
    • NavMeshAgent 설정하기 = 173
    • 적 캐릭터에 애니메이션 추가하기 = 174
    • Enemy.cs 스크립트 해설 = 176
    • 플레이어와 적이 충돌하도록 구현하기 = 176
    • Player.cs 스크립트 해설 = 179
    • 4.6. 씬 전환하기 = 180
    • 타이틀 씬, 승리 씬, 패배 씬 만들기 = 180
    • 스크립트로 씬 전환하기 = 185
    • SceneChanger.cs 스크립트 해설 = 186
    • 전환할 씬 지정하기 = 186
    • 게임 완성하기 = 188
    • 정리 = 188
    • 5장 커뮤니케이션 게임 만들기 = 189
    • 5.1. 새 프로젝트 만들기 = 190
    • 프로젝트 만들기 = 190
    • Inspector 다루기 = 194
    • 5.2. 유니티짱을 회전시키기 = 195
    • 마우스 값 얻기 = 195
    • 마우스 값 얻기 스크립트 해설 = 198
    • 5.3. 유니티짱을 중심으로 카메라 회전하기 = 200
    • 카메라의 부모 오브젝트를 만들어서 회전하기 = 200
    • 카메라를 줌 인ㆍ줌 아웃하기 = 202
    • 카메라 설정에 관하여 = 205
    • 5.4. 말하는 유니티짱 만들기 = 206
    • 말하기 = 206
    • 정해진 날짜에 음성 출력하기 = 211
    • 시간 얻기에 관하여 = 213
    • 5.5. 유니티짱 터치하기 = 214
    • 레이를 쏘아서 충돌 판정 얻기 = 214
    • 음성과 애니메이션 설정하기 = 216
    • 터치 위치에 따른 다양한 반응 만들기 = 219
    • 충돌 판정 설정에 관하여 = 224
    • 5.6. 유니티짱과 가위바위보하기 = 225
    • 게임 진행 흐름 = 225
    • 가위바위보 시작하기 = 225
    • 가위바위보 상태 관리하기 = 226
    • 판정 처리하기 = 230
    • 버튼 크기 고정하기 = 235
    • GUI 설정에 관하여 = 237
    • 5.7. 유니티짱이 더 많은 말을 하게 하기 = 238
    • 메시지 창 만들기 = 238
    • 지나가는 메시지 만들기 = 242
    • 예제에 관하여 = 245
    • 정리 = 245
    • 6장 미로 탈출 게임 만들기 = 247
    • 6.1. 프로젝트 불러오기 = 248
    • 프로젝트 만들기 및 패키지 가져오기 = 248
    • 유니티짱을 제어하는 방법 = 251
    • 불러온 패키지 해설 = 252
    • 프로젝트 구성 = 252
    • 6.2. 불러온 패키지 구조 = 253
    • 프로젝트 구조 이해하기 = 253
    • Player의 멤버 변수 = 257
    • CheckMove 함수 = 258
    • 입력을 얻을 대 사용하는 이름 바꾸기 = 260
    • 여러 종류의 프레임률에 대응하는 이동 처리 = 261
    • 6.3. 유니티짱 회전시키기 = 263
    • 오브젝트의 각도와 함수 이해하기 = 263
    • 오일러 각도에 관하여 = 265
    • 6.4. 유니티짱 이동하기 = 266
    • 유니티짱을 이동하기 위한 처리 = 266
    • 유니티짱 이동에 관하여 = 268
    • 6.5. 유니티짱의 손에서 총알 발사하기 = 269
    • 총알 발사 처리 구현하기 = 269
    • 효과 처리 구현 시점 = 275
    • 6.6. 유니티짱에 모션 적용하기 = 276
    • 모션 설정하기 = 276
    • 3D 공간에서 좌표를 수정하여 모델을 이동ㆍ회전하는 처리에 관하여 = 282
    • 6.7. 유니티짱이 목표 지점에 도착했을 때의 처리 = 283
    • 플레이어가 목표 지점에 닿았을 때의 판정 = 283
    • 플래그를 사용하는 또 다른 방법 = 286
    • 6.8. 스테이지 종료하기 = 287
    • 스테이지 종료 처리 구현하기 = 287
    • static형 변수 = 291
    • 타깃 프리팹 설정하기 = 292
    • 6.9. 필드 만들기 = 295
    • 필드 만들기 = 295
    • 처리 속도 높이기 = 298
    • 6.10. 화면에 미니 맵 표시하기 = 299
    • 화면에 미니 맵 표시하기 = 299
    • Character Controller에 의존하지 않는 개발 방법 = 305
    • 7장 AI 대전 게임 만들기 = 307
    • 7.1. 대전 게임 패키지 불러오기 = 308
    • 프로젝트를 만들고 불러오기 = 308
    • 두 사람이 대전하는 게임 = 310
    • 7.2. 대전 게임 필드 만들기 = 311
    • 필드 전체를 볼 수 있게 카메라 설정하기 = 311
    • 스크립트 파일 만들기 = 312
    • 함수 = 314
    • 대전 게임 = 314
    • 7.3. 대전 게임 만들기 = 316
    • HitObject를 상속하는 클래스 만들기 = 316
    • 한 키보드에서 두 사람이 조종하는 기능 만들기 = 320
    • 7.4. AI와 대전하는 게임 만들기 = 331
    • AI = 331
    • 경로 탐색 AI = 332
    • AI와 대결하기 = 335
    • Field 클래스 = 343
    • AI 대전 게임에 관하여 = 344
    • 정리 = 344
    • 8장 2D 게임 만들기 = 345
    • 8.1. 프로젝트를 만들고 유니티짱 2D 불러오기 = 346
    • 2D 게임 프로젝트 만들기 = 346
    • UnityChan2D 폴더 = 349
    • 8.2. 유니티짱 2D 움직이기 = 351
    • 유니티짱 2D 움직이기 = 351
    • UnityChan2DController 스크립트와 지면 판정 = 355
    • 8.3. Uni 표시하기 = 357
    • Uni 사용을 위한 준비 = 357
    • Uni의 움직임 확인하기 = 360
    • UnityChan2D에 AudioSorce 컴포넌트 적용하기 = 361
    • 스크립트와 사운드 적용 해설 = 366
    • 8.4. 플랫폼 변경하기 = 367
    • 플랫폼 변경하기 = 367
    • 2D 모드일 때 카메라 설정 = 370
    • 8.5. 배경과 스테이지 준비하기 = 371
    • 배경 그리기 = 371
    • 스테이지 만들기 = 376
    • 오브젝트 여러 개를 빈 게임 오브젝트의 자식으로 지정 = 378
    • Sorting Layer와 Order In Layer = 378
    • 8.6. 동전 만들기 = 380
    • Coin 추가하기 = 380
    • 사운드 추가 해설 = 385
    • 8.7. 점수 표시, 스포너, 게임 오버 표시 기능 만들기 = 386
    • 점수 표시 추가하기 = 386
    • 스포너 만들기 = 392
    • 상태 전환 만들기 = 398
    • 상태 전환 = 404
    • 8.8. 2D 게임 개조하기 = 405
    • 유니티짱이 더 높이 점프할 수 있게 조정하기 = 405
    • UnityChan2DController 설정하기 = 407
    • 유니티짱이 2단 점프를 할 수 있게 하기 = 407
    • 2단 점프 조정하기 = 409
    • AddForce를 사용하는 방법과 velocity를 직접 입력하는 방법 = 411
    • 정리 = 412
    • 9장 초보자를 위한 C# 강좌 = 413
    • 9.1. C# 기초 = 414
    • C# = 414
    • 형 = 415
    • 형 추론 = 416
    • 연산자 = 417
    • 문 = 420
    • 메서드 = 422
    • 배열 = 423
    • 예외 처리 = 424
    • 정리 = 426
    • 9.2. 클래스 기초 = 428
    • 클래스 = 428
    • 멤버 = 429
    • 접근 제한자 = 430
    • 프로퍼티와 인덱서 = 432
    • 생성자 = 434
    • static = 435
    • 상속 = 436
    • 추상과 인터페이스 = 437
    • 정리 = 440
    • 9.3. C# 한 걸음 더 = 442
    • 값 형식과 참조 형식 = 442
    • 네임스페이스 = 444
    • 형변환 = 445
    • 제네릭 = 447
    • 컬렉션 = 448
    • foreach = 450
    • yield = 451
    • 위임 = 452
    • 람다 식 = 453
    • 확장 메서드 = 454
    • LINQ = 456
    • 정리 = 458
    • 총정리 = 459
    • 부록 A : Live2D 이용하기 = 461
    • A.1. Live2D 개요와 기능 = 462
    • 무료 버전 설치하기 = 462
    • Live2D = 464
    • Live2D의 기능 = 465
    • A.2. Live2D로 일러스트 만들기 = 466
    • PSD 파일 가져오기 = 466
    • 템플릿과 모델 간 부품 위치가 맞지 않는 현상 = 475
    • 부품 매핑 누락에 주의 = 476
    • A.3. 불필요한 부품 정리하기 = 477
    • 불필요한 부품 정리하기 = 477
    • 파라미터에 소속을 추가하고 제거하기 = 479
    • Live2D_2_UnityChan.psd 모델 = 481
    • 부품 추가하기 = 482
    • Animator로 모션 작성하기 = 485
    • 캐릭터 교체하기 = 485
    • A.4. 유니티에서 동작하기 = 486
    • SDK 내려받기 = 486
    • 파라미터 제어와 모션 = 489
    • 부록 B : 언리얼 엔진에서 유니티짱 다루기 = 491
    • B.1. 언리얼 엔진 설치하기 = 492
    • 언리얼 엔진 설치하기 = 492
    • 언리얼 엔진 4 = 495
    • 언리얼 엔진 4 실행을 위한 환경 준비 = 495
    • 개발 환경 = 496
    • B.2. 유니티짱 에셋 내려받기 = 497
    • 유니티짱 에셋 준비하기 = 497
    • B.3. 언리얼 엔진에서 프로젝트 만들기 = 499
    • 언리얼 엔진에서 프로젝트 만들기 = 499
    • 불러오기 작업 = 501
    • B.4. 텍스처 불러오기 = 502
    • 텍스처 불러오기 = 502
    • 머티리얼 적용과 조정 방법 = 507
    • B.5. 더욱 사실적인 표현 = 508
    • 노멀 맵과 스페큘러 맵 적용하기 = 508
    • 노멀 맵과 스페큘러 맵 = 511
    • B.6. 애니메이션 불러오기 = 512
    • 애니메이션 불러오기 = 512
    • 정리 = 514
    • B.7. 유니티짱을 게임에 넣기 = 515
    • 게임에 등장시키기 = 515
    • 정리 = 518
    • 찾아보기 = 519
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