3D 키프레임 애니메이션은 여려 개의 변환 노드들로 구성되어 있으며, 각 변환 노드에는 초기 모델의 기하학 노드와 운동 정보를 나타내는 여려 개의 보간기 노드들로 이루어져 있다. 본 논...
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2007
Korean
학술저널
136-140(5쪽)
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3D 키프레임 애니메이션은 여려 개의 변환 노드들로 구성되어 있으며, 각 변환 노드에는 초기 모델의 기하학 노드와 운동 정보를 나타내는 여려 개의 보간기 노드들로 이루어져 있다. 본 논...
3D 키프레임 애니메이션은 여려 개의 변환 노드들로 구성되어 있으며, 각 변환 노드에는 초기 모델의 기하학 노드와 운동 정보를 나타내는 여려 개의 보간기 노드들로 이루어져 있다. 본 논문에서는 방향 보간기를 이용한 3D 키프레임 애니메이션 워터마킹을 제안하였다. 제안한 방법에서는 방향 보간기 노드를 가지는 임의의 변환 노드를 선택한 후, 일정한 단위의 키 타임 이 되도록 쿼터니언 성분들을 재배열한다. 그리고 각 키 타임 동안의 회전 방향이 큰 쿼터니언 성분에 워터마크를 삽입한다. 실험 결과로부터 제안한 방법이 기하학적 공격 및 타임라인 공격에 대하여 우수한 강인성을 가지며, 주관적 및 객관적 화질 측면에서 우수한 비가시성을 가짐을 확인하였다.
목차 (Table of Contents)
Human-Computer Painting System Using Facial Mouth Feature Information
Determination of Camera Position from Single Face Image for 3D Face Modeling
DNA Fingerprint 영상의 이진화 및 인식에 관한 연구