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      (알기쉬운)3D studio MAX R3.1

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      https://www.riss.kr/link?id=M7415782

      • 저자
      • 발행사항

        서울: 정보문화사, 2000

      • 발행연도

        2000

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어

        3DSTUDIOMAXR3.1쓰리디스튜디오맥스알삼점일

      • KDC

        004.76 판사항(4)

      • DDC

        006.6 판사항(21)

      • ISBN

        8976276574 98000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        (알기쉬운)3D studio MAX R3.1 / 김성호 저.

      • 형태사항

        658p.: 삽도; 26cm+ 컴퓨터 디스크 1매(12cm).

      • 일반주기명

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 제1부 3D Studio MAX의 기본 모델 요소 모델링과 변형
      • 제1장 3D Studio MAX R3.1의 실행 화면 구성 요소 = 13
      • 1. 풀다운 메뉴(Pulldown Menu) 영역 = 15
      • 2. 도구바(Toolbar) 영역 = 16
      • 목차
      • 제1부 3D Studio MAX의 기본 모델 요소 모델링과 변형
      • 제1장 3D Studio MAX R3.1의 실행 화면 구성 요소 = 13
      • 1. 풀다운 메뉴(Pulldown Menu) 영역 = 15
      • 2. 도구바(Toolbar) 영역 = 16
      • 3. 명령 패널(Command Panel) 영역 = 16
      • 4. 작업 영역(Viewport) = 17
      • 5. 애니메이션(Animation)의 기록 및 재생, 시간 설정의 영역 = 17
      • 6. 뷰포트(Viewport)의 디스플레이 제어 영역 = 18
      • 7. 애니메이션의 프레임 표시 및 키(Key)의 표시 영역 = 18
      • 8. 명령어 입력 영역과 상태 표시(Status Line) 영역 = 19
      • 9. 그리드(Grid) 간격 표시 및 커서의 제어 영역 = 19
      • 제2장 기본 모델 요소(Standard Primitives)의 모델링과 디스플레이(Display)의 설정 = 21
      • 1. 좌표계의 이해와 스냅(Snap), 그리드(Grid)의 설정 = 22
      • 2. 상자(Box)의 모델링과 변수의 설정 = 25
      • 3, 모델 요소(Object)의 뷰포트의 디스플레이 조정 = 28
      • 4. 뷰포트(Viewport)의 환경 설정 = 35
      • 5. 모델 요소(Object)의 변수값 설정에 의한 변형 = 39
      • 6. 구(Sphere)의 모델링과 변수의 설정 = 43
      • 예제 2-1 = 49
      • 제3장 Extended Primitives의 모델링 도구 사용 = 55
      • 1. Torus Knot 도구에 의한 모델링 = 56
      • 2. ChamferBox 도구에 의한 모서리 가공이 이루어진 상자의 모델링 = 60
      • 3. 키보드의 좌표 입력(Keyboard Entry)에 의한 모델 요소의 모델링 = 62
      • 예제 3-1 = 64
      • 제4장 모델 요소(Object)의 이동, 복사, 회전 그리고 크기 변형 = 71
      • 1. 모델 요소(Object)의 선택(Selection) 도구 = 72
      • 2. 모델 요소의 이동(Move) = 78
      • 3. 모델 요소의 복사(Copy) = 84
      • 4. 모델 요소의 회전(Rotate)과 기준점(Pivot Point)의 지정 = 88
      • 5. 모델 요소의 크기(Scale) 변경과 변형기(Gizmo)의 사용 = 97
      • 제5장 모델 요소의 정렬, 배열, 대칭 요소 및 기본 변형 = 103
      • 1. 모델 요소의 정렬(Align) = 105
      • 2. 모델 요소의 배열(Array) = 112
      • 3. 모델 요소의 반사 요소(Mirror Object) 만들기 = 123
      • 예제 5-1 = 125
      • 4. 모델 요소의 기본 변형(1)-Bend = 136
      • 5. 모델 요소의 기본 변형(2)-Twist = 141
      • 6. 모델 요소의 기본 변형(3)-Taper = 145
      • 7. 모델 요소의 기본 변형(4)-Noise = 150
      • 제6장 모델의 성분(Sub-Object) 요소에 의한 변형 = 157
      • 1. 모델의 성분 요소(Sub-Object)와 선택 영역의 제어 = 159
      • 2. 모델의 성분 요소에 의한 변형 = 170
      • 예제 6-1 = 181
      • 제2부 3D Studio Max의 2차원 요소 및 경로(Path)에 의한 모델링
      • 제7장 2차원 요소(Shape)에 의한 모델링 = 197
      • 1. Line 도구의 사용과 Shape요소의 속성 = 200
      • 2. Shape요소의 마디점 속성과 제어 = 202
      • 3. Shape 요소에 두께(Height) 지정하기-Extrude = 210
      • 4. Shape 요소의 두께 지정 및 모따기-Bevel = 211
      • 예제 7-1 = 218
      • 5. Shape 요소에 의한 회전 대칭체의 모델링-Lathe = 226
      • 6. 이미지(Image)에 의한 모델 요소의 변형-Displace = 233
      • 제8장 문자(Text) 요소의 모델링과 변형 = 241
      • 1. 문자 요소의 속성과 표시-Text = 242
      • 예제 8-1 = 245
      • 2. 경로 요소에 의한 문자 모델의 변명과 애니메이션 = 248
      • 예제 8-2 = 250
      • 제9장 2차원 요소 및 경로의 사용에 의한 Loft 모델링 = 259
      • 1. 단일 Shape 요소와 경로(Path)에 의한 Loft 모델링 및 변형 = 261
      • 2. 복수 Shape 요소와 경로에 의한 Loft 모델링 및 변형 = 270
      • 3. 단면 요소의 사용에 의한 Loft 모델링 = 279
      • 제3부 3D Studio MAX의 맵핑(Mapping)과 렌더링(Rendering)
      • 제10장 모델 요소의 재질 지정과 렌더링(Rendering) = 289
      • 1. 재질 편집기(Material Editor)에 의한 재질의 지정과 맵핑 좌표의 설정 = 291
      • 예제 10-1 = 291
      • 2. Reflection 맵핑에 의한 광택 있는 질감의 표현 = 304
      • 예제 10-2 = 305
      • 예제 10-3 = 308
      • 3. BUMP 맵핑에 의한 요철면의 질감 표현 = 317
      • 예제 10-4 = 318
      • 4. 그리드(Grid) 요소에 의한 모델링 = 323
      • 예제 10-5 = 324
      • 제11장 조명과 카메라의 사용에 의한 장면 구성 = 333
      • 1. Omni 조명에 의한 장면(Scene)의 밝기 조정 = 335
      • 2. 카메라의 설치와 장면의 설정 = 342
      • 예제 11-1 = 342
      • 3. Spot 조명의 사용과 장면의 합성 = 347
      • 예제 11-2 = 347
      • 예제 11-3 = 351
      • 4. Opacity 맵핑에 의한 모델 요소의 투명성 표현 = 362
      • 예제 11-4 = 364
      • 예제 11-5 = 371
      • 5. Reflection 및 Refraction 맵핑에 의한 유리의 투명성 표현 = 375
      • 예제 11-6 = 376
      • 6. Raytrace 맵핑에 의한 투명한 재질 및 그림자의 표현 = 379
      • 예제 11-7 = 379
      • 7. 복수 요소(Multi/Sub-Object) 맵핑에 의한 거울면 반사(Flat Mirror)의 표현 = 383
      • 예제 11-8 = 384
      • 예제 11-9 = 387
      • 제12장 장면(Scene)의 배경 요소 및 배경의 설정 = 393
      • 1. 이미지에 의한 장면의 배경 설정 = 394
      • 예제 12-1 = 398
      • 예제 12-2 = 411
      • 2. 모델에 의한 배경 요소의 설정과 맵핑 = 422
      • 예제 12-3 = 423
      • 제4부 3D Studio MAX의 고급 모델링 도구
      • 제13장 Patch 요소의 모델 = 437
      • 1. Mesh 모델의 변환에 의한 Patch 모델 = 438
      • 2. Patch 그리드(Grid)에 의한 모델링 = 447
      • 제14장 NURBS 모델 = 457
      • 1. NURBS Curves 요소의 NURBS 곡선과 편집 = 459
      • 2. NURBS 도구 상자(Toolbox)의 모델링 도구 = 464
      • 2.1 CV Surface 도구에 의한 NURBS 곡면 = 464
      • 2.2 Point Surf 도구에 의한 NURBS 곡면 = 469
      • 2.3 Lathe 도구에 의한 NURBS 모델 = 473
      • 2.4 Transform 도구에 의한 NURBS 모델의 복사 = 479
      • 2.5 Cap 도구에 의한 열린 부분의 닫기 = 479
      • 2.6 Ruled 도구에 의한 곡면의 모델 = 480
      • 2.7 U Loft 도구에 의한 곡면의 모델 = 482
      • 2.8 UV Loft 도구에 의한 곡면의 모델 = 488
      • 2.9 1-Rail 도구에 의한 모델 = 491
      • 2.10 2-Rail 도구에 의한 모델 = 493
      • 2.11 N Blend 도구에 의한 곡면의 형성 = 496
      • 2.12 Multi-Trim 도구에 의한 모델의 변형 = 498
      • 2.13 Blend 도구에 의한 모델 = 504
      • 제5부 3D Studio MAX의 변형과 애니메이션
      • 제15장 모델 요소의 회전과 배경(Environment) 요소에 의한 애니매이션 = 509
      • 1. 지구의 회전과 배경 요소 사용에 의한 애니메이션 = 510
      • 예제 15-1 = 511
      • 2. 배경 요소의 사용과 경로를 따라 이동하는 애니메이션 = 516
      • 예제 15-2 = 517
      • 3. Motion Blur의 적용에 의한 회전의 표현 = 531
      • 예제 15-3 = 532
      • 제16장 경로에 따른 모델의 변형과 애니메이션 = 547
      • 1. 맵핑 이미지에 의한 애니메이션 = 548
      • 예제 16-1 = 549
      • 예제 16-2 = 555
      • 2. 경로에 따른 모델의 변형과 애니메이션 = 558
      • 예제 16-3 = 559
      • 예제 16-4 = 568
      • 제17장 카메라의 경로 이동에 의한 애니메이션 및 NTSC 출력의 설정 = 571
      • 예제 17-1 = 573
      • 예제 17-2 = 595
      • 제6부 비디오 포스트(Video Post)의 사용
      • 제18장 비디오 포스트에 의한 이미지의 연결 및 합성 = 603
      • 1. 비디오 포스트에 의한 이미지의 연결 = 604
      • 예제 18-1 = 606
      • 예제 18-2 = 610
      • 2. 비디오 포스트에 의한 이미지의 합성 = 612
      • 예제 18-3 = 613
      • 예제 18-4 = 618
      • 제19장 비디오 포스트의 효과(Effects) 요소 표현 = 623
      • 1. 비디오 포스트의 Glow 효과 표현 = 624
      • 예제 19-1 = 624
      • 2. 비디오 포스트의 Highlight 표현 = 637
      • 예제 19-2 = 639
      • 집필 후기 = 653
      • 찾아보기 = 654
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