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      입문편

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      https://www.riss.kr/link?id=M10204307

      • 저자
      • 발행사항

        서울: 혜원출판사, 1991

      • 발행연도

        1991

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        691.2 판사항(3)

      • DDC

        794.18 판사항(19)

      • 자료형태

        단행본(다권본)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        입문편 / 加藤正夫 著; [혜원출판사 편역]

      • 형태사항

        220p.: 삽도; 23cm

      • 총서사항

        가토바둑시리즈; 1

      • 소장기관
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 1. 바둑을 배우자
      • 바둑은 즐거운 게임이다 = 9
      • 바둑은 복잡하게 보일 뿐 = 10
      • 보고만 있으면 깨닫지 못한다 = 11
      • 목차
      • 1. 바둑을 배우자
      • 바둑은 즐거운 게임이다 = 9
      • 바둑은 복잡하게 보일 뿐 = 10
      • 보고만 있으면 깨닫지 못한다 = 11
      • 바둑은 약한 사람도 재미있다 = 12
      • 바둑판과 바둑돌만 있으면 된다 = 13
      • 처음에는 판자 바둑판으로 충분하다 = 14
      • 접바둑에 편리한 9개의 화점 = 15
      • 바둑판에는 9가지 명칭이 있다 = 15
      • 바둑돌은 흑과 백이 아니라도 무방한다 = 17
      • 나무로 바둑돌을 대용했다 = 18
      • 2. 승부를 결정하는 방법
      • 우선 승부를 결정하는 방법을 익힌다 = 19
      • 실전 종국도의 예 = 20
      • 알기 쉬운 형태의 종국도의 예 = 21
      • 「집」이 자기 진지 = 22
      • 「눈」은 진지 넓이의 단위 = 22
      • 「공배」는 어느쪽 진지도 아니다 = 23
      • 자기 집 속에 있는 상대방 돌은? = 24
      • 백2점은 살아나지 못한다 = 25
      • 집짓기를 하면 계산하기 쉽다 = 26
      • 실전도에서 승부 가리는 법을 재검토 = 27
      • 상대방 집은 자신이 정리한다 = 29
      • 세기 쉬운 형태로 집을 짓는다 = 31
      • 승부의 내용이 문제 = 32
      • 3. 바둑의 규칙은 6가지
      • 최종 규칙부터 설명하는 이유 = 33
      • 바둑의 기본이 되는 규칙은 6가지 = 34
      • 바둑은 어디에 두어도 상관없다 = 34
      • 4. 돌을 잡는 방법(사활)
      • 4점으로 잡는 것이 돌을 따내는 기본형 = 35
      • 이 형태로는 혹이 질식 상태 = 36
      • 돌은 전후좌우로만 연결된다 = 37
      • 불필요한 따내기 = 38
      • 바둑돌이 둥글기 때문에 착각하기 쉽다 = 39
      • 돌을 따내게 된 상태가 「단수」 = 40
      • 잡는 방식의 이모저모 = 41
      • 활동이 둔한 포도송이돌 = 42
      • 피라미나 대어나 잡는 방식은 마찬가지 = 43
      • 약간 복잡한 형태 = 44
      • 서로 단수가 되어 있는 형태 = 45
      • 복잡하게 보이는 형태지만 = 46
      • 기본의 연장으로 혹은 엉망 = 47
      • 요점의 구별이 중요하다 = 48
      • 돌을 따내는 기본형(1) = 49
      • 돌을 따내는 기본형(2) = 50
      • 돌을 따내는 기본형(3) = 51
      • 축은 단수의 연속 = 53
      • 축머리로 잡히지 않는다 = 55
      • 축과 축머리의 관계 = 57
      • 그림 66으로는 백이 잡히지 않는다 = 58
      • 1집의 본보기 = 59
      • 3집의 본보기 = 60
      • 3집을 1집으로 만든다 = 61
      • 흑이 먼저 두면 살 수 있다 = 62
      • 2집이면 살 수 있다 = 63
      • 2집의 여러 가지 본보기 = 64
      • 안심할 수 없는 불량주택 = 65
      • 옥집은 2집이 되지 않는다 = 66
      • 돌의 사활은 바둑의 기본 = 67
      • 살 수 없는 돌의 본보기 = 68
      • 「원룸」은 방의 모양이 문제 = 69
      • 치중의 본보기 = 70
      • 수상전의 형태 = 71
      • 돌의 끊음에서 싸움이 시작된다 = 72
      • 먼저 두는 편이 잡히는 형태 = 73
      • 어느 쪽에서도 잡히지 않는 형태가 「빅」 = 74
      • 빅의 예를 또 하나 = 75
      • 돌 잡는 방법의 기본은 거의 마무리 = 76
      • 백이 둘 차례를 생각한다 = 77
      • 5. 두지 못하는 점(착수금지)
      • 두지 못하는 점이 있다(규칙-5) = 87
      • 둘 수 있는 점과 두지 못하는 점의 예(1) = 88
      • 둘 수 있는 점과 두지 못하는 점의 예(2) = 89
      • 6. 패의 규칙
      • 패는 따기도 하고 잡히기도 한다(규칙-6) = 91
      • 규칙이 없으면 승부가 나지 않는다 = 92
      • 따더라도 바로 되따지 않는다 = 93
      • 패를 해소하는 것이 바꿔치기 = 94
      • 패는 쉽게 양보하면 안 된다 = 95
      • 패는 대국관에서 판단한다 = 97
      • 패의 종류를 들어보면 = 98
      • 7. 바둑의 용어
      • 바둑의 느낌을 나타내는 용어를 익히자 = 99
      • 돌의 위치(다같이 귀가 거점) = 100
      • 돌의 움직임-굳힘 = 101
      • 지킴(힘을 비축하려고 한다) = 102
      • 걸침(1) = 102
      • 걸침(2) = 103
      • 붙임의 여러 가지 = 104
      • 뻗음의 여러 가지 = 104
      • 단수와 따냄 = 105
      • 끊음과 이음 = 105
      • 끊음의 여러 가지 = 106
      • 이음의 여러 가지 = 106
      • 흔히 사용되는 수 = 107
      • 2칸 뛰기 = 107
      • 바둑과 용어는 이 밖에도 많이 있다 = 108
      • 8. 바둑 두는 방법
      • 바둑은 감각의 게임 = 109
      • 바둑은 귀에서부터 둔다 = 110
      • 귀부터 두는 편이 돌의 작용이 좋다 = 111
      • 효과적으로 돌을 작용시키는 예 = 112
      • 호선국에서 두기 시작하는 예 = 113
      • 9. 접바둑부터 시작하자
      • 접바둑은 2점에서 9점까지 = 115
      • 9점 접바둑부터 시작함이 보통 = 116
      • 모르는 데가 있어도 상관없다 = 117
      • 결과보를 「목산(눈어림 셈)」해 보면 = 137
      • 정맥의 예 = 139
      • 두는 방법(착점)의 요점을 정리해 보면 = 140
      • 새로 나타난 용어 = 141
      • 아마추어의 바둑(4점 접바둑의 예) = 145
      • 고도의 테크닉을 참고로 = 153
      • 아마추어의 단(段)과 급(級) = 163
      • 10. 여기서 한마디
      • 바둑은 감각으로 익히는 것이 중요하다 = 165
      • 변화하는 전부를 기억할 수는 없다 = 167
      • 11. 호선국 두는 법
      • 아마추어의 호선국 = 171
      • 잠깐 정석을 소개해 보면 = 173
      • 처음에는 돌잡기 놀이라도 좋다 = 191
      • 12. 연락·절단·능률
      • 싸움의 기본이 되는 것 = 193
      • 돌의 능률(작용) = 198
      • 13. 프로의 바둑
      • 프로는 아마의 본보기 = 199
      • 14. 바둑의 매너
      • 규칙을 지키자 = 215
      • 입은 재난의 근원 = 216
      • 돌을 둘 때까지 쥐지 말라 = 217
      • 바둑은 인품을 나타낸다 = 219
      • 이겼다고 뽐내지 말라 = 220
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