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    메타버스 도시공간의 감응적 체험 분석: 인천크래프트 사례를 중심으로

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 인천광역시의 공공 메타버스 플랫폼 ‘인천크래프트’를 중심으로, 디지털 기반 도시공간이 감응적 체험을 유도하는 구조를 분석하였다. 최근 메타버스는 감응적 체험 대상자와 정서적 반응을 수반하는 도시 체험장으로 주목받고 있다. 특히 도시브랜딩, 문화체험, 시민교육 등 공공영역에서 감응 중심의 사용자 경험(UX) 설계 중요성이 커지고 있다. 본 연구는 장 보드리야르의 시뮬라크르와 벤야민의 아우라 개념을 중심으로 감응성과 몰입 구조를 탐색하고, ‘멀티페르소나’ 및 ‘트랜스픽셔널리티’ 개념을 통해 사용자 정체성과 콘텐츠 해석의 다양성을 분석하였다. 이를 기반으로 인천크래프트 공간을 시뮬라크르 4단계 및 아우라 유형(hot/cool)에 따라 유형화하고, 유튜브 콘텐츠 질적 분석을 통해 동일 공간의 다층적 감응 서사 구조를 도출하였다. 연구 결과, 감응중심의 사용자 경험은 메타버스 공간 내에서 감각–정서–해석이 중첩되는 몰입적 체험을 유도하는 것으로 조사되었다. 이를 설명하기 위해 본 연구는 감응형 메타버스 공간을 위한 ‘A–B–C 분석틀’을 제시하였다. 또한 이 분석틀을 토대로 감응 기반 공공 메타버스 설계의 전략적 방향성을 제안하였다.
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    본 연구는 인천광역시의 공공 메타버스 플랫폼 ‘인천크래프트’를 중심으로, 디지털 기반 도시공간이 감응적 체험을 유도하는 구조를 분석하였다. 최근 메타버스는 감응적 체험 대상자와 ...

    본 연구는 인천광역시의 공공 메타버스 플랫폼 ‘인천크래프트’를 중심으로, 디지털 기반 도시공간이 감응적 체험을 유도하는 구조를 분석하였다. 최근 메타버스는 감응적 체험 대상자와 정서적 반응을 수반하는 도시 체험장으로 주목받고 있다. 특히 도시브랜딩, 문화체험, 시민교육 등 공공영역에서 감응 중심의 사용자 경험(UX) 설계 중요성이 커지고 있다. 본 연구는 장 보드리야르의 시뮬라크르와 벤야민의 아우라 개념을 중심으로 감응성과 몰입 구조를 탐색하고, ‘멀티페르소나’ 및 ‘트랜스픽셔널리티’ 개념을 통해 사용자 정체성과 콘텐츠 해석의 다양성을 분석하였다. 이를 기반으로 인천크래프트 공간을 시뮬라크르 4단계 및 아우라 유형(hot/cool)에 따라 유형화하고, 유튜브 콘텐츠 질적 분석을 통해 동일 공간의 다층적 감응 서사 구조를 도출하였다. 연구 결과, 감응중심의 사용자 경험은 메타버스 공간 내에서 감각–정서–해석이 중첩되는 몰입적 체험을 유도하는 것으로 조사되었다. 이를 설명하기 위해 본 연구는 감응형 메타버스 공간을 위한 ‘A–B–C 분석틀’을 제시하였다. 또한 이 분석틀을 토대로 감응 기반 공공 메타버스 설계의 전략적 방향성을 제안하였다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study examines Incheoncraft, a public metaverse platform based on Minecraft, to explore how digital urban spaces elicit affective and immersive user experiences. Based on Baudrillard’s theory of simulacra and Benjamin’s concept of aura, the research analyzes the spatial and emotional structure of metaverse environments. Key spaces are classified by simulacra stages and aura types(Hot/Cool) to interpret user immersion. Additionally, user-generated YouTube content is examined through the lens of multipersona and transfictionality theories. The results show that metaverse spaces are not static replications but dynamic, emotionally resonant environments shaped by user interaction and narrative reinterpretation. This research provides insights into affective UX design strategies for future public metaverse development.
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    This study examines Incheoncraft, a public metaverse platform based on Minecraft, to explore how digital urban spaces elicit affective and immersive user experiences. Based on Baudrillard’s theory of simulacra and Benjamin’s concept of aura, the r...

    This study examines Incheoncraft, a public metaverse platform based on Minecraft, to explore how digital urban spaces elicit affective and immersive user experiences. Based on Baudrillard’s theory of simulacra and Benjamin’s concept of aura, the research analyzes the spatial and emotional structure of metaverse environments. Key spaces are classified by simulacra stages and aura types(Hot/Cool) to interpret user immersion. Additionally, user-generated YouTube content is examined through the lens of multipersona and transfictionality theories. The results show that metaverse spaces are not static replications but dynamic, emotionally resonant environments shaped by user interaction and narrative reinterpretation. This research provides insights into affective UX design strategies for future public metaverse development.

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    목차 (Table of Contents)

    • 국문요약
    • Abstract
    • 1. 서론
    • 2. 이론적 고찰
    • 3. 사례분석: 인천크래프트
    • 국문요약
    • Abstract
    • 1. 서론
    • 2. 이론적 고찰
    • 3. 사례분석: 인천크래프트
    • 4. 시사점
    • 5. 결론
    • 참고문헌
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