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      조선 시대 기록화의 디지털 스토리텔링 기반 확장현실 콘텐츠 전시기획 연구 :《화성원행도병》의〈서장대야조도〉를 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=A108018922

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      As the number of exhibitions about digital cultural heritage contents has been rising lately, the ways to show exhibitions using various technologies including Virtual Reality are constantly devised. However, there have been few studies on the design ...

      As the number of exhibitions about digital cultural heritage contents has been rising lately, the ways to show exhibitions using various technologies including Virtual Reality are constantly devised. However, there have been few studies on the design of the exhibition structure considering the arrangement of technical elements using the historical story and context of the contents. Therefore, in this paper, we propose an extended reality content exhibition plan based on the digital storytelling of the Joseon Dynasty documentary 《Hwaseongwonhaengdobyeong》 and 〈Seojangdaeyajodo〉. First, I identified the key elements of the documentary 〈Seojangdaeyajodo〉, analyzed the historical story, and then wrote digital storytelling. Based on this, after designing the exhibition structure of the extended reality content, the overall exhibition planning direction of the storytelling-based extended reality content 〈Seojangdaeyajodo〉 was presented according to the planned structure.

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      참고문헌 (Reference)

      1 최현규 ; 변정민 ; 조나리, "전통문화와 미디어의 융합을 통한 콘텐츠 개발- 문화재 복원과 향토문화 교육을 위한 프로그램 중심으로" 한국문화융합학회 42 (42): 471-487, 2020

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      9 박유현, "매체 서사교육을 위한 스토리 리텔링 콘텐츠의 담화분석 연구-유튜브 매체에서의 『삼국지』 리텔링 콘텐츠를 중심으로-" 청람어문교육학회 (80) : 97-139, 2021

      10 고경민, "디지털스토리텔링 기반 동영상 콘텐츠의 한국문화교육 활용에 대한 일 고찰" 스토리앤이미지텔링연구소 (14) : 15-38, 2017

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      12 양연경, "디지털 스토리텔링 기반의 미술관 에듀테인먼트 융합콘텐츠 필요성 연구" 한국디지털디자인학회 14 (14): 737-748, 2014

      13 박현진 ; 소효정, "과학관에서의 통합적 디지털 스토리텔링에 대한 관람객 반응 및 지식통합 양상" 한국교육정보미디어학회 25 (25): 551-576, 2019

      14 Y.J Choi, "Study on the pictorial nature for〈Hwasongnunghaengdo〉" Hongik University 2002

      15 "National Museum of Korea"

      16 "Nationa Palace Museum of Korea"

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      18 H. Y. Choi, "A Proposal on MR-Audience Content Design Model for Art Appreciation" Ewha Womans University 2019

      19 김연희 ; 김동조, "3면 프로젝션을 통한 고구려 벽화무덤의 가상체험 콘텐츠 제안에 관한 연구" 차세대컨버전스정보서비스학회 8 (8): 363-374, 2019

      20 이은주 ; 제송희, "1795년 정조의 화성 城操와<서장대 야조도> 비교 분석" 한국고전번역원 56 : 413-459, 2020

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      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보2차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-02-17 학회명변경 한글명 : 한국디지털컨텐츠학회 -> 한국디지털콘텐츠학회 KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2005-09-21 학술지명변경 한글명 : 디지털컨텐츠학회논문지 -> 디지털콘텐츠학회논문지
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.35 0.35 0.38
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.39 0.37 0.636 0.12
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