1 최현규 ; 변정민 ; 조나리, "전통문화와 미디어의 융합을 통한 콘텐츠 개발- 문화재 복원과 향토문화 교육을 위한 프로그램 중심으로" 한국문화융합학회 42 (42): 471-487, 2020
2 이명진 ; 원도연, "익산 백제문화유산의 디지털콘텐츠 활용 연구" 인문학연구소 18 (18): 303-334, 2017
3 임익수, "융합영상콘텐츠 교육을 위한 XR 콘텐츠저작 프레임워크 설계 및 제작" 한국항행학회 24 (24): 633-639, 2020
4 김진철, "웹툰의 매체 전환에 따른 캐릭터 스토리텔링 양상 연구 – <신과 함께-저승편>을 중심으로" 한국만화애니메이션학회 (62) : 153-182, 2021
5 서성은 ; 강지원, "영웅서사 콘텐츠와 글로컬 스토리텔링 전략 -웹툰 <좀비가 된 나의 딸>을 중심으로-" 한국게임학회 21 (21): 99-112, 2021
6 박민혜 ; 김현지 ; 김은하 ; 석혜정, "심리유형 진단을 위한 시나리오 기반 가상현실 콘텐츠 디자인 가이드라인 연구 -공감유형을 중심으로-" 차세대컨버전스정보서비스학회 8 (8): 73-86, 2021
7 권도경, "서울 <한성백제신화>의 VR·AR·MR 테마파크 스토리두잉(Storydoing) 방법론과 기획 디자인 전략" 이화인문과학원 12 (12): 121-168, 2019
8 어일선, "박물관 전시에서의 디지털 매체 적용에 관한 고찰 -서울시립대학교 기획전시를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 10 (10): 212-219, 2010
9 박유현, "매체 서사교육을 위한 스토리 리텔링 콘텐츠의 담화분석 연구-유튜브 매체에서의 『삼국지』 리텔링 콘텐츠를 중심으로-" 청람어문교육학회 (80) : 97-139, 2021
10 고경민, "디지털스토리텔링 기반 동영상 콘텐츠의 한국문화교육 활용에 대한 일 고찰" 스토리앤이미지텔링연구소 (14) : 15-38, 2017
1 최현규 ; 변정민 ; 조나리, "전통문화와 미디어의 융합을 통한 콘텐츠 개발- 문화재 복원과 향토문화 교육을 위한 프로그램 중심으로" 한국문화융합학회 42 (42): 471-487, 2020
2 이명진 ; 원도연, "익산 백제문화유산의 디지털콘텐츠 활용 연구" 인문학연구소 18 (18): 303-334, 2017
3 임익수, "융합영상콘텐츠 교육을 위한 XR 콘텐츠저작 프레임워크 설계 및 제작" 한국항행학회 24 (24): 633-639, 2020
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5 서성은 ; 강지원, "영웅서사 콘텐츠와 글로컬 스토리텔링 전략 -웹툰 <좀비가 된 나의 딸>을 중심으로-" 한국게임학회 21 (21): 99-112, 2021
6 박민혜 ; 김현지 ; 김은하 ; 석혜정, "심리유형 진단을 위한 시나리오 기반 가상현실 콘텐츠 디자인 가이드라인 연구 -공감유형을 중심으로-" 차세대컨버전스정보서비스학회 8 (8): 73-86, 2021
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8 어일선, "박물관 전시에서의 디지털 매체 적용에 관한 고찰 -서울시립대학교 기획전시를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 10 (10): 212-219, 2010
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10 고경민, "디지털스토리텔링 기반 동영상 콘텐츠의 한국문화교육 활용에 대한 일 고찰" 스토리앤이미지텔링연구소 (14) : 15-38, 2017
11 친친 ; 조정형, "디지털기술을 적용한 특별기획전 관람객의 체험만족도에 관한 조사연구:국립중앙박물관을 중심으로" 한국융합학회 11 (11): 127-137, 2020
12 양연경, "디지털 스토리텔링 기반의 미술관 에듀테인먼트 융합콘텐츠 필요성 연구" 한국디지털디자인학회 14 (14): 737-748, 2014
13 박현진 ; 소효정, "과학관에서의 통합적 디지털 스토리텔링에 대한 관람객 반응 및 지식통합 양상" 한국교육정보미디어학회 25 (25): 551-576, 2019
14 Y.J Choi, "Study on the pictorial nature for〈Hwasongnunghaengdo〉" Hongik University 2002
15 "National Museum of Korea"
16 "Nationa Palace Museum of Korea"
17 Mihee, Lee, "A Study on an Art Appreciation with Court Documentary Paintings Approach for Understanding Culture of Art : Focusing on Elementary School 5th Grade" Korea National University 2016
18 H. Y. Choi, "A Proposal on MR-Audience Content Design Model for Art Appreciation" Ewha Womans University 2019
19 김연희 ; 김동조, "3면 프로젝션을 통한 고구려 벽화무덤의 가상체험 콘텐츠 제안에 관한 연구" 차세대컨버전스정보서비스학회 8 (8): 363-374, 2019
20 이은주 ; 제송희, "1795년 정조의 화성 城操와<서장대 야조도> 비교 분석" 한국고전번역원 56 : 413-459, 2020