1 윤혜영, "트랜스미디어에 대한 개념적 고찰" 한국콘텐츠학회 19 (19): 644-652, 2019
2 서성은, "트랜스미디어 스토리텔링의 캐릭터 구축 전략 연구- 영화 <신과 함께> 시리즈를 중심으로 -" 인문콘텐츠학회 (51) : 69-91, 2018
3 류철균, "트랜스미디어 스토리텔링의 이해" 이화여자대학교출판부 2015
4 김희경, "트랜스미디어 스토리텔링의 생성 원리와 국내 연구 동향" 인문콘텐츠학회 (50) : 319-332, 2018
5 이상민, "트랜스미디어 스토리텔링의 개념과 특성" 한국콘텐츠학회 9 (9): 193-200, 2009
6 한혜원, "트랜스미디어 스토리텔링" 11 : 2006
7 변민주, "크로스미디어전략을 기반으로 한 비스트의 대체현실게임 스토리텔링 연구 - 최초의 ARG 비스트를 중심으로 -" 한국전시산업융합연구원 37 (37): 173-185, 2019
8 김동현, "컴투스·위메이드, IP 세계관 확장…‘유니버스’ 구축"
9 헨리 젠킨스, "컨버전스 컬처" 비즈앤비즈 2008
10 조윤경, "접두어 ‘trans-’의 인문학적 함의 - 탈경계 인문학Trans-Humanities 연구를 위한 개념 고찰을 중심으로" 이화인문과학원 3 (3): 5-27, 2010
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10 조윤경, "접두어 ‘trans-’의 인문학적 함의 - 탈경계 인문학Trans-Humanities 연구를 위한 개념 고찰을 중심으로" 이화인문과학원 3 (3): 5-27, 2010
11 서진욱, "외산 점령한 게임엔진 시장…‘기술 자립 펄어비스의 반란"
12 류철균, "온라인게임의 트랜스미디어 스토리텔링 연구 - <메이플스토리>를 중심으로 -" 한국어문학회 (102) : 439-470, 2008
13 레프 마노비치, "소프트웨어가 명령한다" 커뮤니케이션북스 2014
14 마셜 맥루언, "미디어의 이해" 민음사 2002
15 서성은, "매체 전환 스토리텔링" 이화여자대학교 2015
16 윤현정, "마인크래프트의 사용자 스토리텔링 연구" 이화여자대학교 2015
17 윤혜영, "디지털 게임의 모드연구" 이화여자대학교 2016
18 이도원, "넷마블, 자체 IP 역량 강화···쿵야 캐치마인드 출시"
19 문명수, "넥슨, IP 중심으로 조직 개편···승부수 던진 이정헌"
20 마뉴엘 카스텔, "네트워크 사회" 한울 2008
21 한혜원, "기능성 게임의 개념적 정의와 유형" 인문콘텐츠학회 (19) : 219-236, 2010
22 팀 콩던, "교차미디어 혁명 : 소유권과 통제" 커뮤니케이션북스 2014
23 김민규, "게임백서의 이용자 통계를 토대로 한 게임이용자 동향 및 게임시장의 성격 연구" 글로벌 문화콘텐츠학회 (36) : 39-67, 2018
24 양효석, "게임 넘어 ‘IP 홀더’ 진화하는 엔씨소프트"
25 이동은, "게임 IP를 활용한 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구<워크래프트>를 중심으로 -" 한국게임학회 17 (17): 143-150, 2017
26 M. Kinder, "laying with power in movies, television, and video games: from Muppet Babies to Teenage Mutant Ninja Turtles" University of California Press 1991
27 M. L. Ryan, "Transmedial Storytelling and Transfictionality" 34 (34): 361-388, 2013
28 Aarseth, Espen, "The culture and business of cross-media productions" 4 (4): 2006
29 J. McGonigal, "Reality Is Broken" Penguin Press 2011
30 R. Pratten, "Getting Start with Transmedia Storytelling" Create Space Independent Publishing Platform 2011
31 Bogost, Ian, "Gameful World : Approach, issues, applications" MIT Press 2014
32 H. Jenkins, "Convergence Culture" NewYork Univ Press 2006
33 "Alternate reality gaming"
34 A. Phillips, "A creator’s guide to transmedia storytelling" McGraw-Hill Education 2012
35 문화체육관광부, "2018 콘텐츠 산업 통계 조사" 2019