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      3D 애니메이션에 사용되는 비사실적 펜슬 데생 쉐이딩기법 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A82756455

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      멀티미디어란 “음성, 문자, 그림, 동영상이 혼합된 다양한 매체”라고 한마디로 요약할 수 있다. 현재 대중에게 가장 주목받는 멀티미디어의 장르는 영화나 애니메이션이라 해도 과언이 아니다. 실사영화와 애니메이션이 존재한 지 오래되었으나 1990년대에 들어서면서 급격한 변화를 맞게 되었다. HD 카메라의 등장과 컴퓨터그래픽의 발전은 표현의 한계를 알 수 없게 하였고 매체라는 장르 구분 기준을 유명무실하게 하였다. 특히 컴퓨터그래픽이 장르를 불문하고 다양한 작품에 여러 용도로 활용되어 실제와 제작된 영상을 구분하기 힘들 정도가 되었다. 그러나 애니메이션의 경우 장르의 특성상 실제로는 존재할 수 없는 세계와 이야기들을 담고 있기 때문에 계속하여 더욱 실제 같은 영상만을 추구하는 것에서 벗어나 미술적인 기법을 활용한 대상의 표현방법으로 관심을 돌리게 되었고, 이에 따라 다양한 기법들이 연구되고 적용된 사례들이 나오고 있다. 본 연구는 지금까지 소개된 다양한 비사실적 렌더링 기법 중에 펜슬 데생 쉐이딩 기법을 통해 기존의 연필화 기법에서 보여주던 방식과 다르게 질감의 표현에 중점을 두어 향후 비사실적 렌더링의 발전방향을 모색해 보고자 한다.
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      멀티미디어란 “음성, 문자, 그림, 동영상이 혼합된 다양한 매체”라고 한마디로 요약할 수 있다. 현재 대중에게 가장 주목받는 멀티미디어의 장르는 영화나 애니메이션이라 해도 과언이 아...

      멀티미디어란 “음성, 문자, 그림, 동영상이 혼합된 다양한 매체”라고 한마디로 요약할 수 있다. 현재 대중에게 가장 주목받는 멀티미디어의 장르는 영화나 애니메이션이라 해도 과언이 아니다. 실사영화와 애니메이션이 존재한 지 오래되었으나 1990년대에 들어서면서 급격한 변화를 맞게 되었다. HD 카메라의 등장과 컴퓨터그래픽의 발전은 표현의 한계를 알 수 없게 하였고 매체라는 장르 구분 기준을 유명무실하게 하였다. 특히 컴퓨터그래픽이 장르를 불문하고 다양한 작품에 여러 용도로 활용되어 실제와 제작된 영상을 구분하기 힘들 정도가 되었다. 그러나 애니메이션의 경우 장르의 특성상 실제로는 존재할 수 없는 세계와 이야기들을 담고 있기 때문에 계속하여 더욱 실제 같은 영상만을 추구하는 것에서 벗어나 미술적인 기법을 활용한 대상의 표현방법으로 관심을 돌리게 되었고, 이에 따라 다양한 기법들이 연구되고 적용된 사례들이 나오고 있다. 본 연구는 지금까지 소개된 다양한 비사실적 렌더링 기법 중에 펜슬 데생 쉐이딩 기법을 통해 기존의 연필화 기법에서 보여주던 방식과 다르게 질감의 표현에 중점을 두어 향후 비사실적 렌더링의 발전방향을 모색해 보고자 한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      We can define ‘multimedia’ as the mixed media of sounds, texts, pictures, and videos. Recently, movies or animations are the genres that have been received attention to the people. Movies and animations have been existed so far but they have undergone rapid changes from 1990. Artistic expressions that were created by hand are now represented by computers?the creature of an advanced civilization. Due to the appearance of HD cameras and the development of computer graphics, we can express infinitely and it is not necessary to divide the genres. Especially, computer graphics have been used in various products and it is not easy to distinguish the reality and the image made by computer graphics.
      Regarding animations, artistic expression that were created by computers are now represented by various digital painting techniques because animations show the fantasy world as well as real world. The purpose of this study is to seek for the development of the non-real rendering techniques focusing on the expression of the texture unlike pencil drawing techniques through pencil shading technique, one of the various non-real rendering techniques using computers.
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      We can define ‘multimedia’ as the mixed media of sounds, texts, pictures, and videos. Recently, movies or animations are the genres that have been received attention to the people. Movies and animations have been existed so far but they have under...

      We can define ‘multimedia’ as the mixed media of sounds, texts, pictures, and videos. Recently, movies or animations are the genres that have been received attention to the people. Movies and animations have been existed so far but they have undergone rapid changes from 1990. Artistic expressions that were created by hand are now represented by computers?the creature of an advanced civilization. Due to the appearance of HD cameras and the development of computer graphics, we can express infinitely and it is not necessary to divide the genres. Especially, computer graphics have been used in various products and it is not easy to distinguish the reality and the image made by computer graphics.
      Regarding animations, artistic expression that were created by computers are now represented by various digital painting techniques because animations show the fantasy world as well as real world. The purpose of this study is to seek for the development of the non-real rendering techniques focusing on the expression of the texture unlike pencil drawing techniques through pencil shading technique, one of the various non-real rendering techniques using computers.

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      목차 (Table of Contents)

      • 1. 서론
      • 2. 컴퓨터 그래픽을 통한 비사실적 입체 표현
      • 3. 새로운 기법의 제작 및 분석
      • 4. 결론 및 향후 연구 방향
      • 참고문헌
      • 1. 서론
      • 2. 컴퓨터 그래픽을 통한 비사실적 입체 표현
      • 3. 새로운 기법의 제작 및 분석
      • 4. 결론 및 향후 연구 방향
      • 참고문헌
      • Abstract
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      참고문헌 (Reference)

      1 김종서, "영상 콘텐츠에서 카툰 렌더링기법의 활용" 한국콘텐츠학회 7 (7): 142-151, 2007

      2 김성예, "비사실적 렌더링 기술동향" 9 (9): 2005

      3 박영섭, "디지털 컨텐츠 제작을 위한 비사실적 렌더링 기술" 8 (8): 2004

      4 G. Millerson, "Technique of Lighting for Television and Film" Focal Press 1999

      5 Adam Lake, "Stylized Rendering Techniques for Scalable Real-Time 3D Animation" Association for Computing Machinery 2000

      6 Hyunjun Lee, "Real-Time Pencil Rendering" Association for Computing Machinery 2006

      7 Bruce Gooch, "Non-Photorealistic Rendering" A K Peters, Ltd. 2001

      8 Saunders, Lorna, "Learning Maya(Rendering)" Alias/Wavefront 2006

      9 J. Bim, "Digital Lighting & Rendering" New Riders 2000

      10 D. Ablan, "Digital Cinematography & Directing" New Riders 2002

      1 김종서, "영상 콘텐츠에서 카툰 렌더링기법의 활용" 한국콘텐츠학회 7 (7): 142-151, 2007

      2 김성예, "비사실적 렌더링 기술동향" 9 (9): 2005

      3 박영섭, "디지털 컨텐츠 제작을 위한 비사실적 렌더링 기술" 8 (8): 2004

      4 G. Millerson, "Technique of Lighting for Television and Film" Focal Press 1999

      5 Adam Lake, "Stylized Rendering Techniques for Scalable Real-Time 3D Animation" Association for Computing Machinery 2000

      6 Hyunjun Lee, "Real-Time Pencil Rendering" Association for Computing Machinery 2006

      7 Bruce Gooch, "Non-Photorealistic Rendering" A K Peters, Ltd. 2001

      8 Saunders, Lorna, "Learning Maya(Rendering)" Alias/Wavefront 2006

      9 J. Bim, "Digital Lighting & Rendering" New Riders 2000

      10 D. Ablan, "Digital Cinematography & Directing" New Riders 2002

      11 Cassidy J. Curtis, "Computer-Generated Watercolor" ACM 1997

      12 K. Malkiewicz, "Cinematography" 2005

      13 "Art of Maya" Alias/Wavefront Education 2006

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      2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2008-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.92 0.92 0.84
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.76 0.69 1.33 0.12
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