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      비주얼 C++ 6.0 : 프로젝트로 끝내기

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      https://www.riss.kr/link?id=M7357120

      • 저자
      • 발행사항

        서울: 이지플러스, 1999

      • 발행연도

        1999

      • 작성언어

        한국어

      • DDC

        005.265C1 판사항(20)

      • ISBN

        8995043113

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        비주얼 C++ 6.0: 프로젝트로 끝내기 / 고일석; 이종필 공저.

      • 형태사항

        649 p.: 삽도; 26 cm+ 컴퓨터 광 디스크 1매(4 3/4 in.).

      • 일반주기명

        색인포함 부록: CGI프로그래밍

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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 제1부 Visual C++ 6.0의 시작과 초급 프로젝트 익히기
      • Visual C++ 6.0 시작과 꼭 알아야 할 것들 = 2
      • 1. Visual Studio 사용법 = 3
      • 1.1 프로그램 컴파일하기 = 10
      • 목차
      • 제1부 Visual C++ 6.0의 시작과 초급 프로젝트 익히기
      • Visual C++ 6.0 시작과 꼭 알아야 할 것들 = 2
      • 1. Visual Studio 사용법 = 3
      • 1.1 프로그램 컴파일하기 = 10
      • 1.2 새 클래스 추가하기 = 11
      • 1.3 리소스 파일 추가하기 = 13
      • 1.4 나만의 환경 구성하기 = 16
      • 1.5 Debug 사용하기 = 18
      • 2. 소스 코드 컴파일 시켜보기 = 21
      • 움직이는 시계 만들기 = 23
      • 1. 프로그램 실행 화면 = 24
      • 2. 프로젝트 생성하기 = 25
      • 3. 프로그램 분석 = 27
      • 4. 프로그램 실행하기 = 33
      • 5. 전체 소스 코드 = 34
      • 밖에서 컨트롤 생성하기 = 46
      • 1. 프로그램 실행 화면 = 47
      • 2. 프로그램 제작 = 48
      • 3. 프로그램 구성 = 49
      • 3.1 변수 선언하기 = 50
      • 3.2 객체 생성 = 50
      • 3.3 컨트롤 생성 및 화면상에 보이기 = 50
      • 3.4 컨트롤 제거하기 = 54
      • 3.5 이벤트 추가하기 = 55
      • 3.6 수동으로 메시지 추가하기 = 57
      • 3.7 함수 구현 = 59
      • 4. 프로그램 실행하기 = 60
      • 5. 프로그램 소스 = 61
      • 간단한 에디터 만들기 = 81
      • 1. 프로그램 실행 화면 = 82
      • 2. 프로그램 제작 = 83
      • 3. 프로그램 구성 = 86
      • 3.1 메뉴 변경하기 = 86
      • 3.2 함수 구현(색깔 변경) = 88
      • 3.3 글자 입력 대화상자 만들기 = 89
      • 4. 프로그램 실행하기 = 95
      • 5. 프로그램 소스 = 95
      • 간단한 그래픽 에디터 만들기 = 117
      • 1. 프로그램 실행 화면 = 118
      • 2. 프로그램 프로젝트 생성하기 = 119
      • 3. 코드 분석 = 122
      • 4. 프로그램 실행하기 = 133
      • 5. 소스 코드 = 133
      • 애니메이션 컨트롤 = 152
      • 1. 프로그램 실행 화면 = 153
      • 2. 프로그램 프로젝트 생성하기 = 154
      • 3. 코드 분석 = 157
      • 4. 소스 코드 = 169
      • 제2부 중급 프로젝트 익히기
      • ODBC를 이용한 주조록 관리 프로그램 = 180
      • 1. ODBC란? = 181
      • 2. 프로그램 실행 모습 = 183
      • 3. 데이터베이스 만들기 = 183
      • 4. 등록 = 186
      • 5. 프로젝트 제작 = 188
      • 6. 클레스 정의 = 192
      • 7. 프로그램 실행하기 = 218
      • 8. 프로그램 소스 = 218
      • ActiveX를 이용한 동영상 플레이어 = 253
      • 1. AcitiveX = 254
      • 2. 프로그램 실행모습 = 256
      • 3. 프로젝트 제작 = 256
      • 4. 프로그램 분석 = 258
      • 5. 프로그램 실행하기 = 264
      • 6. 소스코드 = 265
      • 윈도우용 화면 보호기 만들기 = 316
      • 1. 프로그램 실행 모습 = 317
      • 2. 프로젝트 만들기 = 318
      • 3. 프로그램 만들기 = 319
      • 4. 환경설정 = 335
      • 5. 프로그램 소스 = 336
      • 제3부 통신용 프로그램 만들기
      • 채팅 프로그램 - 서버 = 360
      • 1. TCP/IP = 361
      • 1.1 링크 계층(Link layer) = 362
      • 1.2 네트워크 계층(Network Layer) = 362
      • 1.3 트랜스포트 계층(Transport Layer) = 362
      • 1.4 애플리케이션 계층(Application Layer) = 362
      • 2. 프로그램 실행화면 = 363
      • 3. 프로그램 프로제트 생성하기 = 363
      • 4. 클래스 정의 = 366
      • 5. 프로그램 실행하기 = 391
      • 6. 프로그램 소스 = 391
      • 채팅 프로그램 클라이언트 = 426
      • 1. 프로젝트 제작 = 427
      • 2. 클래스 정의 = 430
      • 2.1 프로그램 구성 = 430
      • 2.2 코드분석 = 432
      • 3. 프로그램 실행하기 = 443
      • 4. 채팅 프로그램 사용하기 = 443
      • 5. 클라이언트 프로그램 소스 = 445
      • FTP 프로그램 만들기 = 478
      • 1. 프로그램 실행화면 = 479
      • 2. 프로그램 제작 = 480
      • 3. 프로젝트 제작 = 481
      • 4. 프로그램 실행하기 = 538
      • 5. 프로그램 소스 = 539
      • 부록 CGI 프로그래밍
      • CGI 프로그래밍 = 594
      • 1. CGI 프로그램의 이해 = 594
      • 2. 홈페이지 홈디렉토리 만들기 = 598
      • 3. CGI 프로그래밍 준비하기 = 600
      • 4. 입력값 전달 방법 = 603
      • 5. GET 방법을 이용한 CGI 프로그램 = 606
      • 6. 다양한 입력 폼 처리 = 627
      • 7. 코드분석 = 647
      • 찾아보기 = 650
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