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      메타버스를 활용한 중국 고전 교육에 대한 소고— <중국어 기초 고문> 수업 사례를 중심으로 = An Essay on Classical Chinese Education Utilizing the Metaverse:A Case Study on the ‘Classical and Literary Chinese’ Course

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      https://www.riss.kr/link?id=A108993085

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      1992년 SF 소설에 처음 등장한 메타버스는 이제 우리 삶의 일부가 되었다. 본고에서는 이 같은 삶의 양식 변화에 따라 메타버스 플랫폼을 중국 고전 교육에 활용하여 AI 시대 중국 고전 교육의 수업 방법을 모색하고, 고전의 현대적 가치와 활용성을 높이고자 하는 의도에서 진행되었다. 이에 2023년 2학기에 담당한 고문 해석 능력 배양을 목적으로 하는 수업에서 메타버스 플랫폼 젭을 활용하여 수업에 활용하고, 수강생 설문 분석을 통해 향후 메타버스 활용 수업의 가능성 및 방향, 한계를 분석했다.
      설문 분석 결과, 메타버스 활용 수업은 흥미 유발, 학습 이해, 접속 환경 및 조작, 향후 이용 기대 등 전반적인 영역에서 긍정적으로 작용했음을 확인했다. 특히, 중국 고전 교육과 학습에 일차적으로 요구시되는 흥미 유발은 높은 긍정 값을 나타냈다. 다만, 이것이 학습 내용 전반으로 이어질 수 있는 추가적인 교수전략이 필요할 것이다. 수업 방식 선호도에 있어서는 고문 학습에 관심도가 높은 학생일수록 강의식 수업을 선호한다는 결론을 도출했다. 본 연구는 설문의 표본 집단 범위가 넓지 않고, 일회성 수업을 기반으로 했다는 데에 한계가 있지만, 향후 메타버스 활용 수업의 설계와 운영에 참고 사례가 될 수 있을 것이다.
      효과적인 메타버스 활용 수업을 위해서는 교과 특성 반영과 학습자 분석이 선행되어야 할 것이며, 일회성 체험에 그치지 않은 지속적 학습과 심화 학습이 가능한 방안, 메타버스 활동을 반영한 평가 요소 등에 대한 보완이 필요할 것이다.
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      1992년 SF 소설에 처음 등장한 메타버스는 이제 우리 삶의 일부가 되었다. 본고에서는 이 같은 삶의 양식 변화에 따라 메타버스 플랫폼을 중국 고전 교육에 활용하여 AI 시대 중국 고전 교육의 ...

      1992년 SF 소설에 처음 등장한 메타버스는 이제 우리 삶의 일부가 되었다. 본고에서는 이 같은 삶의 양식 변화에 따라 메타버스 플랫폼을 중국 고전 교육에 활용하여 AI 시대 중국 고전 교육의 수업 방법을 모색하고, 고전의 현대적 가치와 활용성을 높이고자 하는 의도에서 진행되었다. 이에 2023년 2학기에 담당한 고문 해석 능력 배양을 목적으로 하는 수업에서 메타버스 플랫폼 젭을 활용하여 수업에 활용하고, 수강생 설문 분석을 통해 향후 메타버스 활용 수업의 가능성 및 방향, 한계를 분석했다.
      설문 분석 결과, 메타버스 활용 수업은 흥미 유발, 학습 이해, 접속 환경 및 조작, 향후 이용 기대 등 전반적인 영역에서 긍정적으로 작용했음을 확인했다. 특히, 중국 고전 교육과 학습에 일차적으로 요구시되는 흥미 유발은 높은 긍정 값을 나타냈다. 다만, 이것이 학습 내용 전반으로 이어질 수 있는 추가적인 교수전략이 필요할 것이다. 수업 방식 선호도에 있어서는 고문 학습에 관심도가 높은 학생일수록 강의식 수업을 선호한다는 결론을 도출했다. 본 연구는 설문의 표본 집단 범위가 넓지 않고, 일회성 수업을 기반으로 했다는 데에 한계가 있지만, 향후 메타버스 활용 수업의 설계와 운영에 참고 사례가 될 수 있을 것이다.
      효과적인 메타버스 활용 수업을 위해서는 교과 특성 반영과 학습자 분석이 선행되어야 할 것이며, 일회성 체험에 그치지 않은 지속적 학습과 심화 학습이 가능한 방안, 메타버스 활동을 반영한 평가 요소 등에 대한 보완이 필요할 것이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The concept of the Metaverse, first introduced in a science fiction novel in 1992, has now become an integral part of our lives. This research explores the integration of Metaverse platforms into classical Chinese education in the context of changing life patterns. The intention is to investigate teaching methods in the era of AI by incorporating Metaverse platform into classical Chinese education, aiming to enhance the contemporary value and applicability of classical Chinese literature. The study specifically focuses on the utilization of the ZEP Metaverse platform in a course designed to cultivate interpretive skills in classical Chinese texts during the second semester of 2023. Through the analysis of student surveys, the potential, direction, and limitations of utilizing the Metaverse in future educational settings were examined.
      The analysis revealed positive effects of Metaverse-based teaching in various aspects, including generating interest, facilitating understanding of the material, evaluating the accessibility environment and controls, and anticipating future utilization. Notably, there was a high positive response regarding the engagement and interest generation required for classical Chinese education and learning. However, additional teaching strategies may be necessary to extend this positive impact across the entire course content. Regarding preferences in teaching methods, it was concluded that students with a higher interest in classical Chinese learning tend to prefer traditional lecture-style classes. Although the sample size of the survey was limited, and the analysis was based on a single session, the findings could serve as a reference for the design and operation of future Metaverse-based educational experiences.
      For the effective utilization of the Metaverse in education, it is essential to consider the characteristics of the curriculum and analyze the learners beforehand. Additionally, there is a need for complementary measures such as sustained and in-depth learning beyond one-time experiences, as well as incorporating evaluation criteria that reflect Metaverse activities.
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      The concept of the Metaverse, first introduced in a science fiction novel in 1992, has now become an integral part of our lives. This research explores the integration of Metaverse platforms into classical Chinese education in the context of changing ...

      The concept of the Metaverse, first introduced in a science fiction novel in 1992, has now become an integral part of our lives. This research explores the integration of Metaverse platforms into classical Chinese education in the context of changing life patterns. The intention is to investigate teaching methods in the era of AI by incorporating Metaverse platform into classical Chinese education, aiming to enhance the contemporary value and applicability of classical Chinese literature. The study specifically focuses on the utilization of the ZEP Metaverse platform in a course designed to cultivate interpretive skills in classical Chinese texts during the second semester of 2023. Through the analysis of student surveys, the potential, direction, and limitations of utilizing the Metaverse in future educational settings were examined.
      The analysis revealed positive effects of Metaverse-based teaching in various aspects, including generating interest, facilitating understanding of the material, evaluating the accessibility environment and controls, and anticipating future utilization. Notably, there was a high positive response regarding the engagement and interest generation required for classical Chinese education and learning. However, additional teaching strategies may be necessary to extend this positive impact across the entire course content. Regarding preferences in teaching methods, it was concluded that students with a higher interest in classical Chinese learning tend to prefer traditional lecture-style classes. Although the sample size of the survey was limited, and the analysis was based on a single session, the findings could serve as a reference for the design and operation of future Metaverse-based educational experiences.
      For the effective utilization of the Metaverse in education, it is essential to consider the characteristics of the curriculum and analyze the learners beforehand. Additionally, there is a need for complementary measures such as sustained and in-depth learning beyond one-time experiences, as well as incorporating evaluation criteria that reflect Metaverse activities.

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      참고문헌 (Reference)

      1 "한국 학술지 인용 색인"

      2 박찬욱, "플랫폼으로서의 중국어 교재 설계와 이용 방안" 대학중국학회 77 : 2021

      3 "포스텍 VR기반 수업 가보니…학생은 홀로렌즈 장비착용…교수는 아바타 학생과 수업"

      4 김현주, "중국 기초 고문" Huine : 한국외국어대학교 지식출판콘텐츠원 2023

      5 "이프랜드 ‘놀러와 국립극장’ 8월 상설랜드 즐기기"

      6 닐 스티븐슨, "스노크래쉬1" 문학세계사 2021

      7 허나원 ; 강주현 ; 이상수, "수업에서의 메타버스 활용에 대한 사범대학 교수의 인식과 경험 탐색" 27 (27): 2023

      8 조영재, "수업에서의 메타버스 활용에 대한 사범대학 교수의 인식과 경험 탐색" 한국교육정보미디어학회 29 (29): 2023

      9 "상지대 항공서비스학과, 항공안전 VR교육 통해 위기 대처 능력 키워"

      10 "비원, 메타버스로 즐긴다"

      1 "한국 학술지 인용 색인"

      2 박찬욱, "플랫폼으로서의 중국어 교재 설계와 이용 방안" 대학중국학회 77 : 2021

      3 "포스텍 VR기반 수업 가보니…학생은 홀로렌즈 장비착용…교수는 아바타 학생과 수업"

      4 김현주, "중국 기초 고문" Huine : 한국외국어대학교 지식출판콘텐츠원 2023

      5 "이프랜드 ‘놀러와 국립극장’ 8월 상설랜드 즐기기"

      6 닐 스티븐슨, "스노크래쉬1" 문학세계사 2021

      7 허나원 ; 강주현 ; 이상수, "수업에서의 메타버스 활용에 대한 사범대학 교수의 인식과 경험 탐색" 27 (27): 2023

      8 조영재, "수업에서의 메타버스 활용에 대한 사범대학 교수의 인식과 경험 탐색" 한국교육정보미디어학회 29 (29): 2023

      9 "상지대 항공서비스학과, 항공안전 VR교육 통해 위기 대처 능력 키워"

      10 "비원, 메타버스로 즐긴다"

      11 성윤택, "메타버스의 이해 : 큰글씨책" 커뮤니케이션북스 2021

      12 이서이 ; 한용수, "메타버스에서의 중국어 교육 방안 제안-D대학의 ‘중국어 어휘와 문화’ 강좌를 중심으로" 중국인문학회 82 : 2022

      13 김아영 ; 이효영, "메타버스를 활용한 중국어 교육 사례와 학습자 경험 분석-중국어-한국어 탄템 수업 중심으로" 대한중국학회 81 : 2022

      14 권운영, "메타버스를 활용한 실크로드 문화콘텐츠 개발" 고려대학교 중국학연구소 (80) : 2023

      15 김숙향, "메타버스로 체험하는 문학-중국 고전산문 수업 설계를 중심으로" 인문학연구소 42 (42): 2023

      16 이석구, "메타버스로 구현하는 중국신화-게더타운을 통한"산해경"의 재현과 활용" 한국중국소설학회 (67) : 2022

      17 김상균, "메타버스-디지털 지구, 뜨는 것들의 세상" 플랜비다자인 2020

      18 김재현 ; 전용찬 ; 구요한 ; 유명현, "메타버스(Metaverse)활용 학습 효과의 메타분석" 한국교육정보미디어학회 29 (29): 2023

      19 계보경, "메타버스(Metaverse)의 교육적 활용 방안" 한국교육학술정보원 2021

      20 계보경, "메타버스(Metaverse)기반 미래교육 학습환경 설계 연구" 한국교육학술정보원 2023

      21 김상희 ; 위의전 ; 박현경 ; 신현덕 ; 노광현 ; 장명희 ; 장선영, "메타버스 활용 수업을 위한 메타버스 플랫폼 사용성 평가 요소 도출" 한국교육정보미디어학회 29 (29): 2023

      22 이서이 ; 한용수, "메타버스 플랫폼에서의 중학교"생활 중국어"교육 방안 제안 – 게더타운(Gathertown)을 중심으로" 한국중국교육학회 (36) : 2022

      23 김숙향, "메타버스 플랫폼 젭(ZEP)을 활용한 모둠 활동 수업 방안 연구" 중국어문연구회 (111) : 2022

      24 계보경, "메타버스 기반 교수학습모델 개발 연구" 한국교육학술정보원 2022

      25 전가람, "메타버스 공간에서의 중국 문학 스토리텔링 및 교육에 관한 제언" 한국중국문화학회 (79) : 2023

      26 조훈, "대학의 메타버스 활용" 한국교육학술정보원 2022

      27 임태형 ; 정유선 ; 류지헌, "대학 학습자들의 메타버스 기반 수업 이용의도에 대한 요인 예측 : 하이브리드 SEM-ANN 접근법" 한국교육공학회 39 (39): 2023

      28 "구글 트렌드"

      29 조안나, "교육을 위한 메타버스 탐구생활" 지노 2022

      30 "경희만의 ‘VR 해부학’ 교육 콘텐츠 개발 나선다"

      31 정주영 ; 이미화, "게이미피케이션(Gamification)을 적용한 수업의 학습몰입 및 수업참여도 분석" 부산대학교 교육발전연구소 31 (31): 2021

      32 정지훈, "거의 모든 IT의 역사" 메디치미디어 2010

      33 김준연, "韓愈"師說"의 수업설계와 中國古代散文 교육의 방향" 한국중국어문학회 59 : 2009

      34 "朱邦復工作室"

      35 "The a16z podcast, Neal Stephenson on the Future of the Metaverse"

      36 "RIP Metaverse: An obituary for the latest fad to join the tech graveyard"

      37 J. M, Smart, "Metaverse Roadmap Overview: Pathways to the 3D web" Acceleration Studies Foundation 2007

      38 Cunha Lima, Maria Luiza ; 성효정 ; Amaral, Maria João ; 임소라, "Gamification and Audience Response Systems in Foreign Language Education" 외국어교육연구소 34 (34): 2020

      39 Edgar Dale, "Audiovisual methods in teaching" Dryden Press 1969

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