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      디지털콘텐츠 : 기술/시장 보고서

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      https://www.riss.kr/link?id=M9796076

      • 저자
      • 발행사항

        대전: 정보통신연구진흥원, 2003

      • 발행연도

        2003

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        323.66 판사항(4)

      • DDC

        338.4762139 판사항(21)

      • ISBN

        8984321249 93550: ₩50000

      • 자료형태

        단행본(다권본)

      • 발행국(도시)

        대전

      • 서명/저자사항

        디지털콘텐츠: 기술/시장 보고서 / 정보통신연구진흥원 [편]

      • 형태사항

        vii, 83장: 삽도; 30cm

      • 총서사항

        IT전략품목 기술/시장 보고서= Technology & market analysis; 03-02

      • 일반주기명

        참고문헌: p.82-83

      • 소장기관
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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • Ⅰ. 서론 = 1
      • Ⅱ. 디지털콘텐츠 개요 = 2
      • 1. 디지털콘텐츠 정의 및 특징 = 2
      • 2. 디지털콘텐츠 산업의 등장배경 = 5
      • 목차
      • Ⅰ. 서론 = 1
      • Ⅱ. 디지털콘텐츠 개요 = 2
      • 1. 디지털콘텐츠 정의 및 특징 = 2
      • 2. 디지털콘텐츠 산업의 등장배경 = 5
      • 3. 디지털콘텐츠 산업의 중요성 및 필요성 = 6
      • Ⅲ. 디지털콘텐츠 기술 동향 = 9
      • 1. 디지털콘텐츠 요소기술 = 9
      • 가. MPEG(Motion Picture Expert Group) = 12
      • 나. DRM(Digital Right Management) = 14
      • 다. 워터마킹(Watermarking) = 16
      • 라. CDN(Content Delivery Network) = 19
      • 마. 모바일 결제 기술 = 21
      • 2. 국내 디지털콘텐츠 기술개발 현황 = 24
      • 가. 국내 디지털콘텐츠 기술 현황 = 24
      • 나. 국내 디지털콘텐츠 기술개발 동향 = 26
      • 3. 디지털콘텐츠 기술발전 전망 = 31
      • Ⅳ. 디지털콘텐츠 시장 동향 = 34
      • 1. 디지털콘텐츠 산업 구조 및 동향 = 34
      • 가. 디지털콘텐츠 산업 구조 = 34
      • 나. 디지털콘텐츠 산업 환경 변화 = 38
      • 다. 디지털콘텐츠 산업의 환경 변화에 따른 기업 동향 = 43
      • 2. 세계 디지털콘텐츠 시장 동향 = 45
      • 가. 세계 디지털콘텐츠 시장 현황 = 45
      • 나. 세계 디지털콘텐츠 산업 동향 = 47
      • 3. 국내 디지털콘텐츠 시장 동향 = 51
      • 가. 국내 디지털콘텐츠 시장 현황 = 51
      • 나. 국내 디지털콘텐츠 산업 동향 = 54
      • 4. 세계 디지털콘텐츠 산업 육성 동향 = 58
      • 5. 콘텐츠 유료화 = 59
      • 가. 콘텐츠 유료화의 필요성 = 60
      • 나. 콘텐츠 유료화 동향 = 61
      • 다. 수익모델 = 62
      • 라. 콘텐츠 통합서비스사업자 = 65
      • 마. 빌링 솔루션 개발 동향 = 66
      • 바. 콘텐츠 유료화 추진전략 = 67
      • 6. 디지털콘텐츠 산업 발전 전망 = 68
      • 7. 국내 디지털콘텐츠 산업 활성화 전략 = 75
      • Ⅴ. 결론 = 80
      • 참고문헌 = 82
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