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    게임, 세상을 보는 또 하나의 창 : 게이머, 게임을 말하다

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    https://www.riss.kr/link?id=M14159805

    • 저자
    • 발행사항

      고양 : 로고폴리스, 2016

    • 발행연도

      2016

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      691.15 판사항(6)

    • DDC

      794.8 판사항(23)

    • ISBN

      9791186499337 03300: ₩15000

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      경기도

    • 서명/저자사항

      게임, 세상을 보는 또 하나의 창 : 게이머, 게임을 말하다 / 이경혁 지음

    • 형태사항

      335 p. : 삽화 ; 22 cm

    • 일반주기명

      권말부록: 본문에 나온 게임 용어 해설

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    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 추천의 글 - 게임은 이제 생활이다 = 4
    • 프롤로그 - 대중문화 콘텐츠로 당당히 자리 잡은 컴퓨터 게임 = 12
    • 1 게임, 게이머 그리고 게임 문화
    • 1. 오락실의 유산 1 : 게이머에 대한 편견은 어떻게 시작되었나 = 29
    • 목차
    • 추천의 글 - 게임은 이제 생활이다 = 4
    • 프롤로그 - 대중문화 콘텐츠로 당당히 자리 잡은 컴퓨터 게임 = 12
    • 1 게임, 게이머 그리고 게임 문화
    • 1. 오락실의 유산 1 : 게이머에 대한 편견은 어떻게 시작되었나 = 29
    • 2. 오락실의 유산 2 : 동네고수에서 대도서관까지, '보는 게임'의 역사 = 38
    • 3. 오락실의 유산 3 : 게이머의 숙련도는 어떻게 변해왔는가 = 53
    • 4. 게임으로 읽는 세대론 :〈스타〉세대와〈LOL〉세대 = 68
    • 2 게임, 세계를 비추는 거울로서
    • 1. 스타크래프트의 에필로그,〈공허의 유산〉 = 93
    • 2. 룸 : 동화 속에 숨겨진 근대 초기의 우화 = 106
    • 3)〈문명〉이 보여주는 게임의 서사방식 = 120
    • 4. 데모크라시 3 VS 트로피코 : 비교정치 극과극 = 132
    • 5. 유에프오 : 애프터라이트 = 143
    • 6. 도로, 건물, 사람 : GTA가 도시를 바라보는 세 가지 요소 = 153
    • 3 게임 속에 사는 인간
    • 1. 페르소나 4 : 성장하는 청춘들의 게임 라이프 = 175
    • 2. 플레인 스케이프 토먼트 : 최고의 게임으로 칭송받는 이유 = 185
    • 3. 디스 워 오브 마인 : 전쟁 속 인간에게 던지는 질문 = 204
    • 4. XCOM : 괴물과 싸우기 위해 괴물이 되어가는 이야기 = 216
    • 5. 내 꿈은 정규직 : 천만 직장인의 웃픈 블랙코미디 = 231
    • 6. 워킹데드 : 고립된 인간의 표정이 말하는 것들 = 241
    • 7. 심시티 : 게임이 세계를 재현하는 방식에 관하여 = 254
    • 4 매체로서의 게임
    • 1. 게임이라는 새로운 매체 = 269
    • 2. 게임 속 시간은 어떻게 흘러가는가 = 278
    • 3. 게임, 상호작용의 매체 = 292
    • 4. 게임 아이템 = 309
    • 에필로그 - 게임 세계 선수권 대회 우승도 뉴스메인에 뜰 수 있을까? = 319
    • 부록 - 본문에 나온 게임 용어 해설 = 330
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    자료제공 : YES24.COM

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