RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      한국형 청소년 여가중독 주요타자 척도 개발 및 타당화 검증 = Development and Validation of the Korean Leisure Addiction Scale for Adolescents : Observer Rating Scale

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A103658209

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The purpose of this research is to reflect particular characteristics appearing in leisure culture as a new approach considering all the addictive behaviors which our adolescents can learn and then, to perform development of observer rating scale by which significant others can measure them through observation results. For this, this study conducted questions development through literature review and open survey, preliminary survey, and main survey phase. Inductive category classifications method was used in the questions development phase in order to analyze collected data. Through help of counseling teachers at a youth counseling center and middle·high school, total 200 teachers or parents of students at the age over 14 and under 19 showing leisure addiction tendency were selected in the preliminary survey phase by way of snowball sampling and 172 questionnaire responses were utilized for data analysis excluding unfaithfully replied 28 responses. Exploratory factor analysis, item analysis, reliability analysis, and confirmatory factor analysis were used for data analysis. Through help of counseling teachers at a local youth counseling center and middle·high school, total 500 teachers or parents were selected in the main survey phase and 457 questionnaire responses were utilized for data analysis excluding unfaithfully replied 43 responses. Concept reliability and discrimination validity were conducted for data analysis including analysis method of preliminary survey phase analysis. The research result is as follows. First, the first questions were developed as total 22 items of 5 factors. Second, 15 items of 4 factors were developed in the preliminary survey phase. Third, final 14 items of 4 factors were decided as below in the main survey phase as validation verification phase; 5 items for disturbance of daily living, 3 items for tolerance, 3 items for leisure overlapping addiction, and 3 items for leisure co-dependency. This research result reflects our country's unique culture and can measure adolescents' leisure-related addiction and therefore, it will give a help not only to field utilization but also to close combination of relevant study.
      번역하기

      The purpose of this research is to reflect particular characteristics appearing in leisure culture as a new approach considering all the addictive behaviors which our adolescents can learn and then, to perform development of observer rating scale by w...

      The purpose of this research is to reflect particular characteristics appearing in leisure culture as a new approach considering all the addictive behaviors which our adolescents can learn and then, to perform development of observer rating scale by which significant others can measure them through observation results. For this, this study conducted questions development through literature review and open survey, preliminary survey, and main survey phase. Inductive category classifications method was used in the questions development phase in order to analyze collected data. Through help of counseling teachers at a youth counseling center and middle·high school, total 200 teachers or parents of students at the age over 14 and under 19 showing leisure addiction tendency were selected in the preliminary survey phase by way of snowball sampling and 172 questionnaire responses were utilized for data analysis excluding unfaithfully replied 28 responses. Exploratory factor analysis, item analysis, reliability analysis, and confirmatory factor analysis were used for data analysis. Through help of counseling teachers at a local youth counseling center and middle·high school, total 500 teachers or parents were selected in the main survey phase and 457 questionnaire responses were utilized for data analysis excluding unfaithfully replied 43 responses. Concept reliability and discrimination validity were conducted for data analysis including analysis method of preliminary survey phase analysis. The research result is as follows. First, the first questions were developed as total 22 items of 5 factors. Second, 15 items of 4 factors were developed in the preliminary survey phase. Third, final 14 items of 4 factors were decided as below in the main survey phase as validation verification phase; 5 items for disturbance of daily living, 3 items for tolerance, 3 items for leisure overlapping addiction, and 3 items for leisure co-dependency. This research result reflects our country's unique culture and can measure adolescents' leisure-related addiction and therefore, it will give a help not only to field utilization but also to close combination of relevant study.

      더보기

      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 우리나라 청소년이 접할 수 있는 모든 중독행동을 고려한 새로운 접근방법과 한국의 여가문화에서 나타나는 고유한 특징을 반영하여 주요타자 척도 개발을 실시하는데 그 목적이 있다. 이를 위해 문헌고찰 및 개방형 설문을 통한 문항개발, 예비설문, 본설문 단계를 거쳤다. 수집된 자료를 분석하기 위해 문항개발 단계에서는 귀납적 범주분류 방법을 활용하였다. 예비설문단계에서는 청소년상담센터 및 중·고등학교 상담교사의 도움을 받아 여가중독 성향을 보이는 14세 이상 19세 이하 학생의 교사 또는 부모를 스노우볼 표집법을 활용하여 총 200명을 대상자로 선정하였고, 이중 불성실하게 응답된 설문지 28부를 제외한 172부를 자료분석에 이용하였다. 자료분석을 위해 탐색적 요인분석, 문항분석, 신뢰도 분석, 확인적 요인분석을 활용하였다. 본설문 단계에서는 지역 청소년상담센터와 중·고등학교 상담교사의 도움을 받아 학교 교사 및 부모를 총 500명 선정하였고, 이중 불성실하게 응답된 설문지 43부를 제외한 총 457부를 자료분석에 이용하였다. 자료분석을 위해 예비설문단계분석 분석방법을 포함, 개념신뢰도와 판별타당도를 실시하였다. 이에 따른 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 최초 문항은 5요인 총 22문항으로 개발되었다. 둘째, 예비설문단계에서 4요인 15문항으로 개발되었다. 셋째, 타당도 검증단계인 본설문에서는 일상생활장애 5문항, 내성 3문항, 여가중복중독 3문항, 여가동반의존 3문항으로 4요인 14문항으로 최종 문항이 결정되었다. 본 연구결과는 우리나라 고유한 문화를 반영하고, 청소년이 접할 수 있는 여가 관련 중독을 측정할 수 있어, 현장 활용은 물론, 관련 학문의 유기적 결합에 도움이 될 것이다.
      번역하기

      본 연구는 우리나라 청소년이 접할 수 있는 모든 중독행동을 고려한 새로운 접근방법과 한국의 여가문화에서 나타나는 고유한 특징을 반영하여 주요타자 척도 개발을 실시하는데 그 목적이...

      본 연구는 우리나라 청소년이 접할 수 있는 모든 중독행동을 고려한 새로운 접근방법과 한국의 여가문화에서 나타나는 고유한 특징을 반영하여 주요타자 척도 개발을 실시하는데 그 목적이 있다. 이를 위해 문헌고찰 및 개방형 설문을 통한 문항개발, 예비설문, 본설문 단계를 거쳤다. 수집된 자료를 분석하기 위해 문항개발 단계에서는 귀납적 범주분류 방법을 활용하였다. 예비설문단계에서는 청소년상담센터 및 중·고등학교 상담교사의 도움을 받아 여가중독 성향을 보이는 14세 이상 19세 이하 학생의 교사 또는 부모를 스노우볼 표집법을 활용하여 총 200명을 대상자로 선정하였고, 이중 불성실하게 응답된 설문지 28부를 제외한 172부를 자료분석에 이용하였다. 자료분석을 위해 탐색적 요인분석, 문항분석, 신뢰도 분석, 확인적 요인분석을 활용하였다. 본설문 단계에서는 지역 청소년상담센터와 중·고등학교 상담교사의 도움을 받아 학교 교사 및 부모를 총 500명 선정하였고, 이중 불성실하게 응답된 설문지 43부를 제외한 총 457부를 자료분석에 이용하였다. 자료분석을 위해 예비설문단계분석 분석방법을 포함, 개념신뢰도와 판별타당도를 실시하였다. 이에 따른 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 최초 문항은 5요인 총 22문항으로 개발되었다. 둘째, 예비설문단계에서 4요인 15문항으로 개발되었다. 셋째, 타당도 검증단계인 본설문에서는 일상생활장애 5문항, 내성 3문항, 여가중복중독 3문항, 여가동반의존 3문항으로 4요인 14문항으로 최종 문항이 결정되었다. 본 연구결과는 우리나라 고유한 문화를 반영하고, 청소년이 접할 수 있는 여가 관련 중독을 측정할 수 있어, 현장 활용은 물론, 관련 학문의 유기적 결합에 도움이 될 것이다.

      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 우경진, "현대여가와 관광" 비앤엠북스 2009

      2 권석만, "현대 이상심리학" 학지사 [서울] 2013

      3 김민규, "한국형 여가중독 척도의 신뢰도 및 타당도 검증" 여가문화학회 11 (11): 43-60, 2014

      4 김민규, "한국형 여가중독 개념화를 통한 척도 개발" 인하대학교 대학원 2014

      5 김민규, "한국형 여가중독 개념화 연구" 한국여가레크리에이션학회 38 (38): 1-16, 2014

      6 이승민, "한국적 여가교육을 위한 지식체계 및 실행활성화 요인 탐색" 이화여자대학교 대학원 2008

      7 김병준, "체육학 연구방법 개정판" 무지개사 2004

      8 이정화, "청소년의 컴퓨터게임 중독이 가족관계에 미치는 영향" 한국외국어대학교 교육대학원 2001

      9 박현숙, "청소년 중독행동의 다차원적 척도 개발" 한국산학기술학회 13 (13): 3597-3609, 2012

      10 김동일, "청소년 인터넷중독 관찰자용 척도 개발" 한국상담학회 9 (9): 1201-1214, 2008

      1 우경진, "현대여가와 관광" 비앤엠북스 2009

      2 권석만, "현대 이상심리학" 학지사 [서울] 2013

      3 김민규, "한국형 여가중독 척도의 신뢰도 및 타당도 검증" 여가문화학회 11 (11): 43-60, 2014

      4 김민규, "한국형 여가중독 개념화를 통한 척도 개발" 인하대학교 대학원 2014

      5 김민규, "한국형 여가중독 개념화 연구" 한국여가레크리에이션학회 38 (38): 1-16, 2014

      6 이승민, "한국적 여가교육을 위한 지식체계 및 실행활성화 요인 탐색" 이화여자대학교 대학원 2008

      7 김병준, "체육학 연구방법 개정판" 무지개사 2004

      8 이정화, "청소년의 컴퓨터게임 중독이 가족관계에 미치는 영향" 한국외국어대학교 교육대학원 2001

      9 박현숙, "청소년 중독행동의 다차원적 척도 개발" 한국산학기술학회 13 (13): 3597-3609, 2012

      10 김동일, "청소년 인터넷중독 관찰자용 척도 개발" 한국상담학회 9 (9): 1201-1214, 2008

      11 김현주, "청소년 도박행동에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" 충남대학교 대학원 2009

      12 김미량, "진지한 여가의 개념화와 척도 개발" 서울대학교 대학원 2008

      13 조근호, "중독재활 총론" (주)학지사 2011

      14 신현주, "중독예방관리 및 치료법’(이하 게임중독법)안의 제정을 둘러싼 이슈와과제" 2013

      15 이해국, "중독에 대한 100가지 오해와 진실" 도서출판 두합 2013

      16 김교헌, "중독, 그 미궁을 헤쳐 나가기" 한국건강심리학회 12 (12): 667-693, 2007

      17 김교헌, "인터넷 게임중독: 자기조절 모형" 한국건강심리학회 13 (13): 551-569, 2008

      18 윤명숙, "우리나라 중독문제 현황과 통합적 중독 서비스전달체계 구축을 위한 정책과제" 한국정신보건사회복지학회 (35) : 234-266, 2010

      19 고동우, "여가활동유형과 내재적 보상이 여가정체성 지각에 미치는 영향" 한국호텔관광학회 10 (10): 38-51, 2008

      20 고동우, "여가학의 이해" 세림출판 2007

      21 김민규, "여가중독 체험 형성에 관한 근거 이론적 분석" 한국여가레크리에이션학회 38 (38): 1-16, 2014

      22 김광득, "여가와 인간행동" 백산출판사 2011

      23 김종재, "삶의 의미와 게임중독과의 관계: 자기효능감과 자기통제력의 매개효과" 한국청소년학회 19 (19): 257-274, 2012

      24 이문진, "레크리에이션 전문화 척도 개발 : 야외 레크리에이션 참가자를 대상으로" 서울대학교 대학원 2011

      25 신혜숙, "댄스 동아리 활동 청소년들의 집단응집력 및 운동중독과 스트레스와의 관계" 한국사회체육학회 (46) : 871-880, 2011

      26 이천희, "대학생의 음주행동과 알코올중독의 관계" 알코올과 건강행동학회 10 (10): 55-64, 2009

      27 김영호, "대학생 도박문제 예방과 동료효과" 2013

      28 임신일, "남자고등학생의 휴대폰 중독과 학습몰입, 학업성취와의 관계" 한국청소년학회 20 (20): 315-337, 2013

      29 안차수, "고등학생과 대학생의 인터넷쇼핑 중독에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" 한국지역언론학회 9 (9): 281-318, 2009

      30 정경아, "게임중독 청소년의 특성분석 : 개입의 필요성 판단을 위한 연구" 전남대학교 대학원 2001

      31 American Psychiatric Association, "간편 정신장애진단통계편람 DSM-Ⅳ" 학지사 2008

      32 Banville, D, "Translating questionnaires and inventories using a cross-cultural translation technique" 19 : 374-387, 2000

      33 Shaffer, H. J, "Toward a syndrome model of addiction : Multiple manifestations, common etiology" 12 : 367-374, 2004

      34 Gossop, M, "Relapse and addiction behaviors. The adoring audience" Routledge 1989

      35 Chamber, R. A, "Neurodevelopment, impulsivity and adolescent gambling" 19 : 53-84, 2003

      36 World Health Organization, "ICD-10 정신 및 행태장애: 임상기술과 진단지" 일조각 2008

      37 American Psychiatric Association, "Diagnostic and Statistical manual of mental disorders DSM-5" Author 2013

      38 Wu, T. C, "Advanced or Addicted? Exploring the Relationship of Recreation Specialization to Flow Experiences and Online Game Addiction" 35 : 203-217, 2013

      39 Stebbins, R. A, "Addiction to leisure activities : Is it possible?" 86 : 19-22, 2010

      40 김계수, "AMOS 18. 0 구조방정식 모형 분석" 한나래아카데미 2013

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2027 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2017-12-01 평가 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.25 1.25 1.19
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.37 1.5 1.307 0.26
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼