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      델파이2 : 초보자를 위한, 21일 완성

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      https://www.riss.kr/link?id=M3551025

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 인포·북, 1997

      • 발행연도

        1997

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어

        델파이2TEACHYOURSELFDELPHI221DAYS

      • KDC

        005.13 판사항(4)

      • DDC

        005.265 판사항(21)

      • ISBN

        8980542712 93020

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        델파이2 : 초보자를 위한, 21일 완성 / 댄,오시오 ; 스티브 그로브맨 ; 스티브 배트슨 [공저]

      • 원서명

        teach yourself DELPHI 2 in 21 days

      • 형태사항

        712p. : 삽도 ; 26cm.

      • 일반주기명

        부록 : pp.673-696
        찾아보기 : pp.697-712

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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • Week 1 델파이의 기본
      • DAY 1 델파이의 개요
      • 텔파이는 RAD이다 = 4
      • 비주얼베이직(VB)과 유사한 합성품 = 5
      • 목차
      • Week 1 델파이의 기본
      • DAY 1 델파이의 개요
      • 텔파이는 RAD이다 = 4
      • 비주얼베이직(VB)과 유사한 합성품 = 5
      • 델파이에 의한 잇점 = 6
      • 델파이와 델파이 2와의 차이 = 6
      • 델파이의 클라이언트/서버와 이들에 대한 새로운 기능은? = 8
      • VBX를 대체하는 VCL = 9
      • 변수와 상수 = 9
      • 프로시저, 함수와 이벤트 = 11
      • 유닛(unit)-재사용이 가능한 코드 = 14
      • 폼(Form) = 15
      • 폼이나 컴포넌트의 속성(Property)이란? = 16
      • 간단한 델파이 어플리케이션 = 16
      • 요약 = 17
      • Q & A = 18
      • 워크숍 = 18
      • DAY 2 통합개발환경(IDE)
      • 통합개발환경(IDE)의 기본 = 22
      • 델파이의 메뉴 구조 = 29
      • 사용자 정의(Customize) = 48
      • 요약 = 49
      • Q & A = 49
      • DAY 3 오브젝트 파스칼 - PartⅠ
      • 상수(Constants) = 52
      • 변수(Variables) = 54
      • 간단한 데이터 형식들 = 54
      • 데이터 구조(Data Structure) = 65
      • 연산자(Operators) = 83
      • 요약 = 86
      • Q & A = 86
      • 워크숍 = 87
      • DAY 4 오브젝트 파스칼 - PartⅡ
      • 흐름의 제어 = 89
      • 반복실행 = 93
      • 분기(Branching) = 98
      • 프로그램 = 103
      • 포인터(Pointers) = 120
      • 요약 = 123
      • Q & A = 123
      • 워크숍 = 124
      • DAY 5 파일과 프로젝트의 관리
      • 델파이 어플리케이션은 어떻게 구성되는가? = 125
      • 폼(Forms) = 128
      • 유닛(Units) = 129
      • 델파이 프로젝트의 구성 = 134
      • 예제 프로젝트 = 138
      • 프로젝트 관리자(Project Manager) = 143
      • 프로젝트 옵션(Projict Options) = 145
      • 객체저장소(Oject Repository) = 153
      • 버전 컨트롤(Version Control) = 156
      • 요약 = 157
      • Q & A = 157
      • 워크숍 = 158
      • DAY 6 GUI 설계의 기본
      • 왜 GUI인가? = 160
      • 래피드 프로토타입(Repid prototype)과 소프트웨어의 개발 = 160
      • 사용자를 먼저 생각하자 = 162
      • 데이터 중심의 설계 = 165
      • 어떤 모델을 사용하는 것이 좋은가? = 166
      • 각 구성원들 = 167
      • DAY 6 GUI 설계의 기본
      • 화면의 설계 = 185
      • 색깔(Colors) = 187
      • 레이아웃(Layout) = 188
      • 대문자의 사용 = 191
      • 모달(Modal) 대화상자 = 192
      • 요약 = 194
      • Q & A = 194
      • 워크숍 = 195
      • DAY 7 객체지향 프로그래밍
      • 소프트웨어 위기 = 198
      • 소프트웨어 수명주기 = 200
      • 소프트웨어 엔지니어링 = 203
      • 연결(Coupling)과 결합(Cohesion)에 관하여 = 208
      • 객체지향적인 설계(OOD: Object Oriented Design) = 208
      • OOP = 210
      • 요약 = 213
      • Q & A = 213
      • 워크숍 = 214
      • Week 2 델파이를 이용한 작업
      • DAY 8 예외상황과 이벤트
      • 이벤트 구동(Event-Driven)프로그램 = 219
      • 이벤트 처리기에서 파라메터의 사용 = 223
      • 너무 많은 것을 하지 말자(하고자 하는 것을 잘 알지 못한다면) = 226
      • 화면에서 보이지 않는 것들- 메시지 살펴보기 = 227
      • 윈도우즈에서 Win32로! = 227
      • 스레드(Thread)소개 = 229
      • 예외상황(Exceptions) = 235
      • 예외상황에 대한 개요 = 235
      • try...except를 사용한 코드블럭의 보호 = 237
      • IDE 내부와 외부에서 실행시켰을 때의 차이 = 239
      • 예외상황 만들기와 호출하기 = 240
      • 예외상황의 재발생 = 245
      • try...finally를 사용하여 완전한 코드 만들기 = 246
      • initialization과 finalization 부분의 사용 = 248
      • 검사해야 하는 것은 예외상황만이 아니다 = 249
      • 요약 = 250
      • Q & A = 251
      • 워크숍 = 252
      • DAY 9 비주얼 컴포넌트 라이브러리
      • VCL이란 무엇인가? = 254
      • 속성이란 무엇인가? = 254
      • 이벤트(Events) = 257
      • 메소드 = 258
      • 비주얼 또는 논 비주얼 컴포넌트 = 259
      • 라이브러리(Library) = 260
      • Standard 탭 = 260
      • VCL의 Additional탭 = 270
      • VCL 팔레트의 Win95 탭 = 280
      • VCL 팔레트의 Data Access 탭 = 281
      • VCL 팔레트의 Data Controls 탭 = 282
      • VCL 팔레트의 Win3.1 탭 = 283
      • VCL 팔레트의 Dialogs 탭 = 284
      • VCL 팔레트의 System 탭 = 284
      • VCL 팔레트의 QReport 탭 = 286
      • VCL 팔레트의 OCX 탭 = 287
      • VCL 팔레트의 Samples 탭 = 287
      • VCL의 마무리 = 288
      • 요약 = 291
      • Q & A = 292
      • 워크숍 = 292
      • DAY 10 그래픽의 소개
      • 그래픽의 요소 = 293
      • OnPaint... 그림의 변경 = 310
      • 도형은 잘 알겠는데, 그렇다면 그림은 어떻게 사용할까? = 314
      • 요약 = 325
      • Q & A = 325
      • 워크숍 = 326
      • DAY 11 멀티미디어와 애니메이션
      • 빠른 시작- 어플리케이션에서 소리내기 = 328
      • 매체(Media) 파일의 여러 가지 형식 = 332
      • 매체재생기 비주얼 컴포넌트 = 332
      • 매체재생기를 제어하기 위한 메소드의 사용 = 338
      • 매체재생기의 이벤트에 대한 반응 = 340
      • 비디오 파일은 어떻게 저장되는가? = 342
      • 델파이에서의 애니메이션 기법 = 343
      • 3차원의 회전 6면체 = 349
      • 요약 = 355
      • Q & A = 355
      • 워크숍 = 356
      • DAY 12 파일 입출력
      • 파일에 대하여 = 357
      • 파일의 속성에 대하여 = 358
      • 파일 형식(Type)이란 무엇인가? = 367
      • 파일관리, 디렉토리관리, 그리고 다른 파일지원 함수들 = 390
      • 긴 파일명 = 391
      • 요약 = 392
      • Q & A = 393
      • 워크숍 = 393
      • DAY 13 델파이에서의 데이터베이스
      • 델파이에서 데이터베이스 사용하기 = 396
      • 관계형(Relational) 데이터베이스 모델 = 396
      • 데이터베이스 폼 전문가(Database Form Expert) = 397
      • 데이터베이스 선택 = 399
      • 데이터베이스 모델 = 399
      • 데이터베이스 데스크탑을 사용하여 새로운 테이블 만들기 = 403
      • 델파이에서는 생성한 테이블을 어떻게 사용할까? = 406
      • 코드를 이용하여 데이터베이스 제어하기 = 410
      • 테이블로의 입력제어 = 423
      • 요약 = 435
      • Q & A = 435
      • 워크숍 = 436
      • DAY 14 SQL의 소개
      • 하나 이상의 테이블 사용하기 = 438
      • SQL은 무엇이고, 어디에서 유래되었는가? = 442
      • TTable 컴포넌트와 TQuery 컴포넌트의 사용 = 463
      • 요약 = 469
      • Q & A = 470
      • 워크숍 = 471
      • Week 3 델파이의 깊은 곳
      • DAY 15 인터베이스(Interbase)
      • 언제 인터베이스(Interbase)를 사용해야 하는가? = 478
      • 기본적인 데이터베이스 관리 : ISQL과 서버 관리자 = 478
      • 새로운 데이터베이스 생성하기 = 478
      • 사용자의 생성과 관리 = 479
      • 델파이에서 인터베이스 접근 = 480
      • 다시 SQL에 대하여... = 480
      • 테이블의 생성과 보기 = 481
      • SQL 환경에서의 작업 - SET문 = 483
      • 주석문 = 483
      • 트랜잭션(Transactions) = 484
      • 서브쿼리(SubQueries) = 486
      • SELECT문을 이용한 레코드의 삽입 = 489
      • 다시 결합에 대하여 = 489
      • 보기(View) = 492
      • 저장 프로시저(Stored Procedure) = 495
      • 선택 저장 프로시저 = 503
      • 예제 델파이 어플리케이션 = 505
      • 요약 = 508
      • Q & A = 508
      • 워크숍 = 509
      • DAY 16 리포트스미스의 기초
      • 서론 = 511
      • 리포트스미스 = 512
      • 퀵 리포트 = 537
      • 요약 = 539
      • Q & A = 539
      • 워크숍 = 540
      • DAY 17 인쇄(Printing)
      • 파스칼을 이용한 인쇄의 기본 = 542
      • 델파이의 TPrinter 객체를 이용한 인쇄 = 544
      • TPrinter 객체의 사용 = 545
      • TPrinterDialog와 TPrinterSetupDialog 컴포넌트 = 548
      • 글꼴과 글꼴의 크기 = 550
      • 프린터에서 그래픽 출력하기 = 557
      • 요약 = 564
      • Q & A = 564
      • 워크숍 = 565
      • DAY 18 OLE 2의 소개
      • 서론 = 567
      • 마이크로소프트 객체 기술의 전략 = 567
      • 이전의 OLE(1.0) = 570
      • 새로운 개혁 : OLE 2.0 = 571
      • 요약 = 586
      • Q & A = 587
      • 워크숍 = 587
      • DAY 19 DLL의 작성과 사용하기
      • DLL이란 무엇이고, 왜 작성해야 하는가? = 590
      • 이제는 DLL을 알게 되었다. 이러한 것을 왜 제작해야 하는가? = 590
      • DLL을 제작하기 위한 코드의 설정 = 591
      • DLL 함수의 노출(Exporting) = 593
      • DLL의 컴파일 = 594
      • DLL내의 함수와 프로시저 호출하기 = 595
      • 다른 언어로 작성된 DLL 호출하기 = 598
      • DLL에서 DLL의 호출 = 599
      • DLL에 폼 추가하기 = 602
      • 함수와 폼을 포함하는 DLL의 작성 = 603
      • DLL내의 폼 사용하기 = 608
      • VB의 폼을 사용하는 DLL 함수 호출하기 = 610
      • 요약 = 611
      • Q & A = 612
      • 워크숍 = 612
      • DAY 20 비주얼 컴포넌트의 제작
      • 비주얼 컴포넌트는 왜 제작하는가? = 614
      • 컴포넌트의 제작과 설치 = 615
      • 비주얼 컴포넌트의 제작 = 619
      • 유용한 컴포넌트의 제작 - TMult = 620
      • 기존의 컴포넌트 수정하기 - TButClock = 629
      • 그래픽 예제 - TBlueScreen = 632
      • 새로운 이벤트의 선언 - UserPlot = 638
      • 요약 = 644
      • Q & A = 644
      • 워크숍 = 645
      • DAY 21 설치 프로그램의 개발
      • 윈도우 95 로고를 위한 요구조건의 만족 = 648
      • 설치(Install)와 제거(UnInstall) 프로그램의 작성 = 652
      • 상용 설치 프로그램 생성기의 사용 = 659
      • 요약 = 669
      • Q & A = 669
      • 워크숍 = 670
      • 부록A 퀴즈의 정답 = 673
      • 부록B ASCII 코드 = 683
      • 부록C ANSI 표 = 689
      • 부록D 형식 지정자 = 695
      • 찾아보기 = 697
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