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    KCI등재

    유아기 자녀를 둔 부모의 디지털 놀이에 대한 메타포 분석 = Metaphor Analysis of Digital Play on Parents of Young Children

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    https://www.riss.kr/link?id=A108403872

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 유아기 자녀를 둔 부모의 디지털 놀이에 대한 메타포를 분석하여 부모가 인식하고 있는 디지털 놀이에 대한 의미를 알아보는 데 연구의 목적이 있다. 이를 위하여 2022년 10월 1주부터 11월 4주까지 약 두 달에 거쳐 D시와 C도에 거주하고 있는 유아기 자녀를 둔 98명의 부모를 대상으로 디지털 놀이에 대한 메타포 분석을 실시하였다. 유아기 자녀를 둔 부모를 대상으로 디지털 놀이에 대한 메타포를 분석한 결과, 가치적 측면, 사회적 측면, 정서적 측면의 총 3개 측면으로 유형화될 수 있었다. 가치적 측면은 활용 방법에 따라 달라지는 양면성, 기능적 측면은 이 시대를 살아가는 데 생활에 필수적인 매체로 나타났으며 정서적 측면은 매력적이고 즐거우며 자유로운 놀이로 나타났다.
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    본 연구는 유아기 자녀를 둔 부모의 디지털 놀이에 대한 메타포를 분석하여 부모가 인식하고 있는 디지털 놀이에 대한 의미를 알아보는 데 연구의 목적이 있다. 이를 위하여 2022년 10월 1주부...

    본 연구는 유아기 자녀를 둔 부모의 디지털 놀이에 대한 메타포를 분석하여 부모가 인식하고 있는 디지털 놀이에 대한 의미를 알아보는 데 연구의 목적이 있다. 이를 위하여 2022년 10월 1주부터 11월 4주까지 약 두 달에 거쳐 D시와 C도에 거주하고 있는 유아기 자녀를 둔 98명의 부모를 대상으로 디지털 놀이에 대한 메타포 분석을 실시하였다. 유아기 자녀를 둔 부모를 대상으로 디지털 놀이에 대한 메타포를 분석한 결과, 가치적 측면, 사회적 측면, 정서적 측면의 총 3개 측면으로 유형화될 수 있었다. 가치적 측면은 활용 방법에 따라 달라지는 양면성, 기능적 측면은 이 시대를 살아가는 데 생활에 필수적인 매체로 나타났으며 정서적 측면은 매력적이고 즐거우며 자유로운 놀이로 나타났다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study is to analyze the metaphor of digital play of parents with early childhood children to find out the meaning of digital play recognized by parents. To this end, a metaphor analysis of digital play was conducted on 96 parents with early childhood children residing in D city and C province for about two months from October 1st to November 4th, 2022. As a result of analyzing the metaphor for digital play of parents with early childhood children, it was categorized into a total of three aspects: valuable, social, and emotional. The ambivalent and functional aspects, which vary depending on the method of use, were found to be essential media for living in this era, and the semantic aspects were found to be attractive, enjoyable, and free play.
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    The purpose of this study is to analyze the metaphor of digital play of parents with early childhood children to find out the meaning of digital play recognized by parents. To this end, a metaphor analysis of digital play was conducted on 96 parents w...

    The purpose of this study is to analyze the metaphor of digital play of parents with early childhood children to find out the meaning of digital play recognized by parents. To this end, a metaphor analysis of digital play was conducted on 96 parents with early childhood children residing in D city and C province for about two months from October 1st to November 4th, 2022. As a result of analyzing the metaphor for digital play of parents with early childhood children, it was categorized into a total of three aspects: valuable, social, and emotional. The ambivalent and functional aspects, which vary depending on the method of use, were found to be essential media for living in this era, and the semantic aspects were found to be attractive, enjoyable, and free play.

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    3 유솔아, "은유 분석을 통해 본 다문화교육에 대한 초등교사들의 인식" 한국초등교육학회 24 (24): 117-145, 2011

    4 조운주, "유아교육에서의 원격수업과 디지털 테크놀로지의 활용" 육아정책연구소 2021

    5 김소향 ; 조준오 ; 이주옥, "유아교사의 ‘좋은 놀이’에 대한 은유(metaphor)적 인식" 한국유아교육학회 38 (38): 161-190, 2018

    6 정현선, "시작하겠습니다, 디지털 육아" 도서출판 우리학교 2018

    7 학습자중심교과교육학회, "미래사회와 교과교육" 교육과학사 2022

    8 김기환 ; 윤상오 ; 조주은, "디지털세대의 특성과 가치관에 관한 연구" 한국지능정보사회진흥원 16 (16): 140-162, 2009

    9 김형택, "디지털 트랜스포메이션 시대, 옴니채널 전략 어떻게 할 것인가?" e비즈북스 2018

    10 김진숙, "디지털 전환시대에 대비하는 교육정책 패러다임 탐색" 41-51, 2022

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    4 조운주, "유아교육에서의 원격수업과 디지털 테크놀로지의 활용" 육아정책연구소 2021

    5 김소향 ; 조준오 ; 이주옥, "유아교사의 ‘좋은 놀이’에 대한 은유(metaphor)적 인식" 한국유아교육학회 38 (38): 161-190, 2018

    6 정현선, "시작하겠습니다, 디지털 육아" 도서출판 우리학교 2018

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    8 김기환 ; 윤상오 ; 조주은, "디지털세대의 특성과 가치관에 관한 연구" 한국지능정보사회진흥원 16 (16): 140-162, 2009

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