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      정품 소프트웨어가 들어있는 C = Teach yourself C

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      https://www.riss.kr/link?id=M7128438

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 정보문화사, 1998

      • 발행연도

        1998

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • DDC

        005.133 판사항(23)

      • ISBN

        8976274814 98000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        정품 소프트웨어가 들어있는 C = Teach yourself C / Peter Aitken , Bradley L. Jones 공저 ; 이태용 역

      • 원서명

        Teach yourself C in 21 days

      • 형태사항

        861 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매

      • 일반주기명

        색인수록
        부록: A. ASCII 문자, B. C의 예약어, C. 2진수와 16진수 외

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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • Week 1 = 25
      • Day 1 C 프로그래밍의 기초 = 27
      • 1. C 언어의 역사 = 28
      • 2. C 언어를 사용하는 이유 = 28
      • 목차
      • Week 1 = 25
      • Day 1 C 프로그래밍의 기초 = 27
      • 1. C 언어의 역사 = 28
      • 2. C 언어를 사용하는 이유 = 28
      • 3. 프로그램을 작성하기 위한 준비 = 30
      • 4. 프로그램 개발 과정 = 31
      • 4.1 소스 코드의 입력 = 31
      • 4.2 소스 코드의 컴파일 = 32
      • 4.3 실행 파일을 생성하기 우한 링크 작업 = 34
      • 4.4 프로그램 개발 과정의 완료 = 35
      • 5. 간단한 C 예제 프로그램 = 37
      • 5.1 HELLO.C의 입력과 컴파일 = 38
      • Summary = 42
      • Q&A = 42
      • 복습 과정 = 44
      • 기본문제 = 44
      • 연습문제 = 44
      • 입력과 실행 1 프로그램 리스트 인쇄하기 = 47
      • Day 2 C 프로그램의 구성 요소 = 51
      • 1. 간단한 C 프로그램 = 52
      • 2. 프로그램의 구성 요소 = 53
      • 2.1 main()함수-8번째 줄에서 23번째 줄까지 = 53
      • 2.2 #include 지시어-2번째 줄 = 54
      • 2.3 변수 정의문-4번째 줄 = 54
      • 2.4 함수 원형-6번째 줄 = 54
      • 2.5 프로그램 문장-11,12,15,16,19,20,22,28번째 줄 = 55
      • 2.6 함수 정의-26번째 줄에서 29번째 줄까지 = 56
      • 2.7 프로그램의 주석문-1,10,14,18,25번째 줄 = 56
      • 2.8 괄호-9,23,27,29번째 줄 = 58
      • 3. 프로그램의 실행 = 58
      • 3.1 프로그램의 입력 실수에 대해서 = 59
      • 4. 프로그램의 부분별 분석 = 59
      • Summary = 62
      • Q&A = 62
      • 복습 과정 = 63
      • 기본문제 = 63
      • 연습문제 = 63
      • Day 3 데이터 저장하기 : 변수와 상수 = 67
      • 1. 컴퓨터의 메모리 = 68
      • 2. 변수 = 69
      • 2.1 변수의 이름 = 69
      • 2.2 숫자 변수의 종류 = 71
      • 2.3 변수의 선언 = 75
      • 2.4 typedef 키워드 = 75
      • 2.5 숫자 변수의 초기화 = 76
      • 3. 상수 = 77
      • 3.1 실제 상수 = 77
      • 3.2 기호 상수 = 79
      • Summary = 83
      • Q&A = 84
      • 복습 과정 = 85
      • 기본문제 = 85
      • 연습문제 = 86
      • Day 4 문장, 수식, 연산자 = 87
      • 1. 문장 = 88
      • 1.1 문장과 공백 = 88
      • 1.2 널 문장 = 89
      • 1.3 복합문 = 90
      • 2. 수식 = 90
      • 2.1 단순 수식 = 91
      • 2.2 복합 수식 = 91
      • 3. 연산자 = 92
      • 3.1 할당 연산자 = 93
      • 3.2 살술 연산자 = 93
      • 3.3 연산의 우선 순위와 괄호 = 98
      • 3.4 수식의 계산 순서 = 101
      • 3.5 관계 연산자 = 102
      • 4. if문 = 103
      • 4.1 else절 = 106
      • 5. 관계 수식의 계산 = 109
      • 5.1 관계 연산자의 우선 순위 = 111
      • 6. 논리 연산자 = 113
      • 6.1 참과 거짓을 뜻하는 값 = 114
      • 6.2 연산자의 우선 순위 = 115
      • 6.3 복합 할당 연산자 = 117
      • 6.4 조건 연산자 = 118
      • 6.5 쉼표 연산자 = 119
      • 7. 연산자 우선 순위 복습하기 = 120
      • Summary = 121
      • Q&A = 121
      • 복습 과정 = 122
      • 기본문제 = 122
      • 연습문제 = 123
      • 입력과 실행 2 번호 추측하기 = 125
      • Day 5 함수의 기본 = 129
      • 1. 함수는 무엇인가? = 130
      • 1.1 함수의 정의 = 130
      • 1.2 함수의 사용 예 = 130
      • 2. 함수의 사용 = 133
      • 3. 함수와 구조화 프로그래밍 = 135
      • 3.1 구조화 프로그래밍의 장점 = 135
      • 3.2 구조화 프로그래밍의 방법 = 136
      • 3.3 하향식 접근 = 137
      • 4. 함수의 작성 = 138
      • 4.1 함수의 헤더 = 138
      • 4.2 함수의 몸체 = 142
      • 4.3 함수의 원형 = 148
      • 5. 함수에 인수 전달하기 = 149
      • 6. 함수의 호출 = 150
      • 6.1 재귀 용법 = 152
      • 7. 함수의 위치 = 155
      • Summary = 156
      • Q&A = 156
      • 복습 과정 = 157
      • 기본문제 = 157
      • 연습문제 = 157
      • Day 6 기본적인 프로그램 제어문 = 159
      • 1. 배열의 기초 = 160
      • 2. 프로그램 실행의 제어 = 161
      • 2.1 for문 = 161
      • 2.2 종속된 for문 = 167
      • 2.3 while문 = 170
      • 2.4 종속된 while문 = 173
      • 2.5 do...while문 = 177
      • 3. 종속된 순환문 = 181
      • Summary = 182
      • Q&A = 183
      • 복습 과정 = 184
      • 기본문제 = 184
      • 연습문제 = 184
      • Day 7 입출력의 기초 = 187
      • 1. 화면 상에 자료를 출력하는 방법 = 188
      • 1.1 print() 함수 = 188
      • 1.2 printf()의 형식화 문자열 = 189
      • 1.3 puts()를 사용한 메시지 출력 = 198
      • 2. scanf()를 사용한 숫자 데이터의 입력 = 199
      • Summary = 205
      • Q&A = 206
      • 복습 과정 = 206
      • 기본문제 = 206
      • 연습문제 = 207
      • 정리 1 이번 주에 배운 것을 확인해보자! = 209
      • Week 2 = 217
      • Day 8 숫자 배열 사용하기 = 219
      • 1. 배열이란 무엇인가? = 220
      • 1.1 일차원 배열 = 220
      • 1.2 다차원 배열 = 225
      • 2. 배열의 이름을 지정하고 선언하는 방법 = 226
      • 2.1 배열의 초기화 = 229
      • 2.2 다차원 배열의 초기화 = 230
      • 2.3 배열의 최대 크기 = 235
      • Summary = 238
      • Q&A = 238
      • 복습 과정 = 239
      • 기본문제 = 239
      • 연습문제 = 239
      • Day 9 포인터에 대해서 = 241
      • 1. 포인터란 무엇인가? = 242
      • 1.1 컴퓨터의 메모리 = 242
      • 1.2 포인터의 생성 = 243
      • 2. 포인터와 간단한 변수 = 243
      • 2.1 포인터의 선언 = 244
      • 2.2 포인터의 초기화 = 244
      • 2.3 포인터의 사용 = 245
      • 3. 포인터와 변수의 형태 = 248
      • 4. 포이터와 배열 = 249
      • 4.1 포인터로 사용되는 배열의 이름 = 250
      • 4.2 배열의 요소가 메모리에 저장되는 방법 = 250
      • 4.3 포인터 연산 = 254
      • 5. 포인터에 대한 주의 사항 = 259
      • 6. 배열의 첨자 표기 방법과 포인터 = 260
      • 7. 함수에 배열을 전달하는 방법 = 261
      • Summary = 267
      • Q&A = 268
      • 복습 과정 = 268
      • 기본문제 = 268
      • 연습문제 = 269
      • 입력과 실행 3 잠깐 멈춤! = 271
      • Day 10 문자와 문자열 = 275
      • 1. char 데이터형 = 276
      • 2. 문자 변수의 사용 = 276
      • 3. 문자열의 사용 = 280
      • 3.1 문자형 배열 = 280
      • 3.2 문자 배열의 초기화 = 281
      • 4. 문자열과 포인터 = 282
      • 5. 배열에 저장되지 않는 문자열 = 282
      • 5.1 컴파일시에 문자열의 저장 영역을 할당하는 방법 = 283
      • 5.2 malloc()함수 = 284
      • 5.3 malloc()함수 사용하기 = 285
      • 6. 문자와 문자열의 출력 = 290
      • 6.1 puts()함수 = 290
      • 6.2 printf()함수 = 291
      • 7. 키보드에서 문자열을 읽어들이는 방법 = 292
      • 7.1 gets()함수를 사용하여 문자열을 입력하는 방법 = 292
      • 7.2 scanf()함수를 사용하여 문자열을 입력하는 방법 = 296
      • Summary = 299
      • Q&A = 300
      • 복습 과정 = 301
      • 기본문제 = 301
      • 연습문제 = 302
      • Day 11 구조체 = 305
      • 1. 단순 구조체 = 306
      • 1.1 구조체의 정의와 선언 = 306
      • 1.2 구조체 멤버를 사용하는 방법 = 307
      • 2. 더욱 복잡한 구조체 = 310
      • 2.1 구조체를 가지는 구조체 = 310
      • 2.2 배열을 가지는 구조체 = 314
      • 3. 구조체의 배열 = 317
      • 4. 구조체의 초기화 = 322
      • 5. 구조체와 포인터 = 324
      • 5.1 구조체 멤버로 사용되는 포인터 = 324
      • 5.2 구조체에 대한 포인터 = 327
      • 5.3 포인터와 구조체의 배열 = 329
      • 5.4 함수의 인수로 구조체를 전달하는 방법 = 333
      • 6.공용체 = 335
      • 6.1 공용체 정의와 선언, 그리고 초기화 = 335
      • 6.2 공용체 멤버 사용하기 = 336
      • 7. typedef와 구조체 = 342
      • Summary = 343
      • Q&A = 343
      • 복습 과정 = 344
      • 기본문제 = 344
      • 연습문제 = 345
      • Day 12 변수의 범위 = 347
      • 1. 변수의 범위란? = 348
      • 1.1 변수의 범위를 설명하는 예제 = 348
      • 1.2 변수의 범위가 중요한 이유 = 350
      • 2. 외부 변수 = 351
      • 2.1 외부 변수의 범위 = 351
      • 2.2 외부 변수를 사용하는 시기 = 351
      • 2.3 extern 키워드 = 352
      • 3. 지역 변수 = 353
      • 3.1 정적 변수와 자동 변수 = 354
      • 3.2 매개 변수의 범위 = 358
      • 3.3 외부 정적 변수 = 358
      • 3.4 레지스터 변수 = 359
      • 4. 지역 변수와 main() 함수 = 360
      • 5. 어떤 형태의 변수를 생성해야 하는가? = 360
      • 6. 지역 변수와 블록 = 361
      • Summary = 363
      • Q&A = 363
      • 복습 과정 = 364
      • 기본문제 = 364
      • 연습문제 = 365
      • 입력과 실행 4 비밀 메시지 = 369
      • Day 13 고급 프로그램 제어문 = 373
      • 1. 순환문을 미리 종료하는 방법 = 374
      • 1.1 break문 = 374
      • 1.2 continue문 = 376
      • 2. goto문 = 379
      • 3. 무한 루프 = 382
      • 4. switch문 = 386
      • 5. 프로그램의 종료 = 397
      • 5.1 exit()함수 = 397
      • 6. 프로그램 내에서 운영체제의 명령을 실행하는 방법 = 398
      • Summary = 401
      • Q&A = 401
      • 복습 과정 = 402
      • 기본문제 = 402
      • 연습문제 = 403
      • Day 14 화면, 프린터, 키보드 사용하기 = 405
      • 1. 스트림과 C = 406
      • 1.1 프로그램의 입출력이 뜻하는 것 = 406
      • 1.2 스트림이란? = 407
      • 1.3 텍스트 스트림과 이진 스트림 = 408
      • 1.4 정의되어 있는 스트림의 종류 = 408
      • 2. C의 스트림 함수 = 409
      • 2.1 예제 프로그램 = 410
      • 3. 키보드 입력 받아들이기 = 410
      • 3.1 문자의 입력 = 411
      • 3.2 문장의 입력 = 417
      • 3.3 형식화된 입력 = 420
      • 4. 화면 출력 = 430
      • 4.1 putchar(), putc(), fputc()를 사용한 문자 출력 = 430
      • 4.2 문자열 출력을 위한 puts()와 fputs()의 사용 = 433
      • 4.3 형식화된 출력을 수행하는 printf()와 fpritf()의 사용 = 434
      • 5. 입력과 출력의 전환 = 442
      • 5.1 입력의 전환 = 444
      • 6. fprintf()를 사용하는 경우 = 445
      • 6.1 stderr의 사용 = 445
      • 6.2 DOS에서의 프린터 출력 = 446
      • Summary = 447
      • Q&A = 448
      • 복습 과정 = 449
      • 기본문제 = 449
      • 연습문제 = 449
      • 정리 2 이번 주에 배운 것을 확인해보자! = 451
      • Week 3 = 461
      • Day 15 포인터 : 고급 기능들 = 463
      • 1. 포인터에 대한 포이터 = 464
      • 2. 포인터와 다차원 배열 = 466
      • 3. 포인터의 배열 = 475
      • 3.1 문자열과 포인터에 대한 복습 = 476
      • 3.2 char에 대한 포인터의 배열 = 477
      • 3.3 예제 = 480
      • 4. 함수에 대한 포인터 = 486
      • 4.1 함수에 대한 포인터 선언 = 487
      • 4.2 함수에 대한 포인터의 초기화 사용 = 488
      • 5. 링크드 리스트 = 499
      • 5.1 링크드 리스트의 기초 = 499
      • 5.2 링크드 리스트 다루기 = 501
      • 5.3 간단한 링크드 리스트 예제 = 507
      • 5.4 링크드 리스트 구현하기 = 510
      • Summary = 519
      • Q&A = 520
      • 복습 과정 = 521
      • 기본문제 = 521
      • 연습문제 = 522
      • Day 16 디스크 파일의 사용 = 525
      • 1. 스트림과 디스크 파일 = 526
      • 2. 디스크 파일의 종류 = 526
      • 3. 파일 이름 = 527
      • 4. 파일 열기 = 528
      • 5. 파일에 데이터 기록하고 읽어들이기 = 532
      • 5.1 형식화된 파일 입력과 출력 = 533
      • 5.2 문자 입력과 출력 = 538
      • 5.3 직접 파일 입력과 출력 = 541
      • 6. 파일 버퍼링 : 파일 닫기와 플러시 = 545
      • 7. 파일의 순차적인 사용과 무작위 사용 = 547
      • 7.1 ftell()과 rewind()함수 = 548
      • 7.2 fseek()함수 = 551
      • 8. 파일의 마지막을 찾는 방법 = 555
      • 9. 파일 처리 함수 = 558
      • 9.1 파일 삭제하기 = 558
      • 9.2 파일의 이름 변경하기 = 559
      • 9.3 파일 복사하기 = 561
      • 10. 임시 파일 사용하기 = 564
      • Summary = 566
      • Q&A = 566
      • 복습 과정 = 567
      • 기본문제 = 567
      • 연습문제 = 568
      • 입력과 실행 5 문자의 개수 세기 = 569
      • Day 17 문자열 다루기 = 573
      • 1. 문자열의 길이와 저장 = 574
      • 2. 문자열 복사하기 = 575
      • 2.1 strcpy()함수 = 576
      • 2.2 strncpy()함수 = 577
      • 2.3 strdup()함수 = 579
      • 3. 문자열 결합하기 = 580
      • 3.1 strcat()함수 = 581
      • 3.2 strncat()함수 = 583
      • 4. 문자열 비교하기 = 584
      • 4.1 두 개의 문자열 비교하기 = 585
      • 4.2 부분적인 문자열 비교 = 587
      • 4.3 크기를 구분하지 않는 문자열 비교 = 589
      • 5. 문자열 검색하기 = 589
      • 5.1 strchr()함수 = 589
      • 5.2 strrchr()함수 = 591
      • 5.3 strcspn()함수 = 591
      • 5.4 strspn()함수 = 593
      • 5.5 strpbrk()함수 = 594
      • 5.6 strstr()함수 = 595
      • 6. 문자열 변환하기 = 597
      • 7. 그 밖의 문자열 처리 함수 = 598
      • 7.1 strrev()함수 = 598
      • 7.2 strset()과 strnset()함수 = 599
      • 8. 문자열을 숫자로 변환하기 = 600
      • 8.1 atoi()함수 = 600
      • 8.2 atol()함수 = 601
      • 8.3 atof()함수 = 601
      • 9. 문자 확인 함수 = 603
      • Summary = 608
      • Q&A = 608
      • 복습 과정 = 609
      • 기본문제 = 609
      • 연습문제 = 609
      • Day 18 함수를 효율적으로 사용하는 방법 = 611
      • 1. 함수에 포인터를 전달하는 방법 = 612
      • 2. viod형 포인터 = 617
      • 3. 변칙적인 개수의 인수를 사용하는 함수 = 621
      • 4. 포인터를 돌려주는 함수 = 624
      • Summary = 628
      • Q&A = 628
      • 복습 과정 = 629
      • 기본문제 = 629
      • 연습문제 = 629
      • Day 19 함수 라이브러리 = 631
      • 1. 수치 연산 함수 = 632
      • 1.1 삼각 함수 = 632
      • 1.2 지수 함수와 로그 함수 = 632
      • 1.3 하이퍼볼릭 함수 = 633
      • 1.4 그 밖의 수치 연산 함수 = 633
      • 1.5 수치 연산 함수의 사용 예 = 634
      • 2. 시간 처리 함수 = 636
      • 2.1 시간 표현 방법 = 636
      • 2.2 시간 처리 함수 = 637
      • 2.3 시간 처리 함수의 사용 = 640
      • 3. 에러 처리 함수 = 643
      • 3.1 assert()함수 = 643
      • 3.2 ERRNO.H 헤더 파일 = 646
      • 3.3 perror()함수 = 647
      • 4. 검색과 정렬 = 649
      • 4.1 bsearch()를 사용한 검색 = 649
      • 4.2 quort()를 사용한 정렬 = 651
      • 4.3 검색과 정렬의 두 가지 예제 = 651
      • Summary = 659
      • Q&A = 659
      • 복습 과정 = 660
      • 기본문제 = 660
      • 연습문제 = 660
      • 입력과 실행 6 대출금 계산하기 = 663
      • Day 20 메모리 다루기 = 667
      • 1. 형 변환 = 668
      • 1.1 자동 형 변환 = 668
      • 1.2 형 변환을 사용하는 명시적 변환 = 670
      • 2. 메모리 영역의 할당 = 672
      • 2.1 malloc()함수 = 674
      • 2.2 calloc()함수 = 677
      • 2.3 realloc()함수 = 678
      • 2.4 free()함수 = 681
      • 3. 메모리 블록 다루기 = 684
      • 3.1 memset()함수 = 684
      • 3.2 memcpy()함수 = 684
      • 3.3 memmove()함수 = 685
      • 4. 비트 연산 = 687
      • 4.1 시프트 연산자 = 687
      • 4.2 비트 논리 연산자 = 690
      • 4.3 보수 연산자 = 691
      • 5. 구조체의 비트 필드 = 692
      • Summary = 694
      • Q&A = 694
      • 복습 과정 = 696
      • 기본문제 = 696
      • 연습문제 = 697
      • Day 21 컴파일러의 고급 기능 = 699
      • 1. 여러 개의 소스 파일로 구성되는 프로그램의 작성 = 700
      • 1.1 모듈화 프로그래밍의 장점 = 700
      • 1.2 모듈화 프로그래밍 방법 = 700
      • 1.3 모듈의 구성 요소 = 702
      • 1.4 외부 변수와 모듈화 프로그래밍 = 703
      • 1.5 OBJ 파일의 사용 = 704
      • 1.6 make 유틸리티 사용하기 = 705
      • 2. C의 선행 처리기 = 706
      • 2.1 선행 처리기 지시어 #define = 707
      • 2.2 #include 지시어 = 714
      • 2.3 #if, #elif, #else. = 715
      • 2.4 디버깅을 돕기 위한 #if...#endif의 사용 = 717
      • 2.5 중복된 헤어 파일의 사용을 방지하는 방법 = 718
      • 2.6 #undef 지시어 = 719
      • 3. 내장되어 있는 매크로 = 719
      • 4. 명령 라인 인수의 사용 = 721
      • Summary = 723
      • Q&A = 724
      • 복습 과정 = 725
      • 기본문제 = 725
      • 연습문제 = 725
      • 정리 3 이번 주에 배운 것을 확인해보자! = 727
      • 부록A ASCII 문자 = 737
      • 부록B C의 예약어 = 739
      • 부록C 2진수와 16진수 = 743
      • 부록D 프로그램의 이식성 = 747
      • 부록E 공통적인 C 함수들 = 777
      • 부록F C++에 대해서 = 783
      • 부록G 해답편 = 791
      • 부록H CD-ROM 사용법 = 841
      • 찾아보기 = 855
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