본 연구는 실제 물체를 활용한 프로젝션 맵핑 전시환경에서 정보와 사용자 사이의 인터랙션 방법에 대해 탐색한다. 프로젝션 증강 현실에서의 정보시각화를 물체 재현의 방식, 물체의 물리...
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2018
Korean
학술저널
5-10(6쪽)
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본 연구는 실제 물체를 활용한 프로젝션 맵핑 전시환경에서 정보와 사용자 사이의 인터랙션 방법에 대해 탐색한다. 프로젝션 증강 현실에서의 정보시각화를 물체 재현의 방식, 물체의 물리...
본 연구는 실제 물체를 활용한 프로젝션 맵핑 전시환경에서 정보와 사용자 사이의 인터랙션 방법에 대해 탐색한다. 프로젝션 증강 현실에서의 정보시각화를 물체 재현의 방식, 물체의 물리적 접촉여부를 중심으로 한 조작 방식으로 그 특징을 정리하였고, 증강된 현실 공간 내에서의 정보탐색에 활용 가능한 새로운 인터랙션 메타포 ‘증강스팟라이트’와 실제 모바일 디바이스의 플래시라이트를 활용한 인터페이스의 프로토타입을 제작하여 그 활용 가능성을 모색하였다. 이러한 제안은 다중 사용자가 동시에 참여 및 감상하면서도 개인화된 능동적 정보 탐색과 직관적인 공간 입력을 가능하게 하여 전시, 공연, 게임, 교육 등의 분야에서 공감각적 경험 디자인에 활용할 수 있을 것이다.
목차 (Table of Contents)
복합적인 Context 정보를 활용한 Smart Lock 개선 연구
셀프 트레이닝을 위한 피트니스 디바이스 개발에 관한 연구