본 연구의 독창성은 3개년에 걸친 예술(미디어아트)과 공학(인공지능 및 감성)과 인문학 (MBTI 성격유형 검사)의 철저한 융합을 통한 미디어 아트 작품의 제작이라는 점이다. 기존 아티스트들...
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국문 초록 (Abstract)
본 연구의 독창성은 3개년에 걸친 예술(미디어아트)과 공학(인공지능 및 감성)과 인문학 (MBTI 성격유형 검사)의 철저한 융합을 통한 미디어 아트 작품의 제작이라는 점이다. 기존 아티스트들...
본 연구의 독창성은 3개년에 걸친 예술(미디어아트)과 공학(인공지능 및 감성)과 인문학 (MBTI 성격유형 검사)의 철저한 융합을 통한 미디어 아트 작품의 제작이라는 점이다. 기존 아티스트들의 태생적 역량적 한계를 벗어나 본 책임연구자는 공학적 기반의 인문학적 아티스트로서 본 연구를 기획하였다. 이와 같은 융합연구의 시도는 세계최초이며, 그렇기에 다년과제로서 그 체계를 잡고자 한다. 세부 내용은 다음과 같다.
■ 관객과 상호작용하는 확장 가능한 다면적 아바타 내외부 설계 제작 (1차년도)
1차적으로 인터랙티브 미디어 아트 작품을 제작하고, 다수의 공학적 요소를 도입하여 향후 2개년에 걸친 발전 가능성을 도모한다. 제작되는 작품은 액자형태로서, 앞에 위치한 관객의 모션을 인식하여 액자 내의 face-type의 마스크의 방향이 조절되는 인터랙티브 미디어아트 작품이다. 독창적으로 모듈화된 액자라는 일상적인 소재를 사용함으로서 원하는 개수만큼 사용자가 쉽게 ‘미디어 아트‘를 일상에 적용할 수 있는 가능성과 예를 보여줄 수 있다. 가령 1행1열의 1X1 기본 형태에서 1차년도의 목표인 가로 2행3열의 2X3 형태까지 제한없이 분리 및 결합이 가능하다.
미디어아트(인터랙티브) + 제어공학 + 감성공학(감성 기초연구) + 심리학(다면적 인간상 고찰)의 융합
■ MBTI 인성 검사를 통한 심리학적 고찰 기반 아바타 성격 생성 (2차년도)
1차년도에 제작된 작품이 센서와 모터를 이용한 점과 모듈화라는 공학적요소가 가미된 인터랙티브 미디어아트 작품이라면, 2차년도에는 그 감상의 주체인 관객의 성격유형(MBTI 결과)이 적용된 세계 최초의 맞춤형 인터랙티브 미디어아트 작품을 연구하게 된다. 작품을 감상할 관객의 성격유형을 사전 또는 실시간으로 자동화된 MBTI 검사를 통해 성격 유형을 파악하고, 이에 맞춤형으로 작품은 그 행동 반응을 달리하게 된다.
MBTI는 성격유형 또는 인성(personality-type) 검사의 일종으로 이와 같이 본 연구의 목표인 MBTI가 적용된 최초의 미디어아트 작품은 크게 2가지 유형으로 그 의의를 둔다. 첫째는 관객의 MBTI 성향을 그대로 보여주는 아바타 형식, 둘째는 관객의 MBTI 성향의 반대를 보여줌으로써 성격의 보완치료적 목적을 띠는 안티 아바타형식이다. MBTI가 크게 4X4 형태의 성격유형을 정의하는 만큼 Major 성격과 Minor 성격을 모두 반영하여 4X4 형태의 격자형 아바타를 구현하고 총 16개의 face-type 마스크를 통해 아바타의 성격을 반영한 행동이 표출된다.
둘째, 자동화된 MBTI 검사를 제작하기 위해 공학적 알고리즘인 신
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study proposes an interactive faces consisting of multi-faces. This artwork can recognize and respond to spectators' gesture and motion. It has multiple simultaneous expressiveness. A spectator can express his/her multiple hidden side physically ...
This study proposes an interactive faces consisting of multi-faces. This artwork can recognize and respond to spectators' gesture and motion. It has multiple simultaneous expressiveness. A spectator can express his/her multiple hidden side physically through the medium of multiple faces and thus arouse sympathy from others.
Interactive Faces (IF) is the unprecedented media art that is able to interact for gesture recognition. This great media art, far beyond static frame, is not only three dimensional but also dynamic art work. It shows a possible example that the media art can be applied to daily life. Arduino, Kinect, and vvvv program are used for this art work. Analog sensibility is expressed by using a frame and fabrics. The mask, may be treated as Installation Art, gives users a great experience that is interacting with their head.This interactive faces can recognize and respond to spectators' gesture and motion though kinect motion sensor and six servo motors. It has multiple simultaneous expressiveness. A spectator can express his/her multiple hidden side physically through the medium of multiple faces and thus arouse sympathy from others.