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융합 전공의 계열별 차이가 학습자 만족도와 성과 인지도에 미치는 영향 Blended-PBL을 적용한 대학의 게임 그래픽디자인 수업 사례 연구를 중심으로
신미현, 이영아 한국애니메이션학회 2023 p.45-67
중국 애니메이션 등급 전환에 따른 수용자 확산의 공감 서사 분석 중국 애니메이션 <묘선생(妙先生)> 사례를 중심으로
우도, 한창완 한국애니메이션학회 2023 p.106-125
MOBA 장르 게임의 ‘상징 폭력’에 관한 연구 <리그 오브 레전드(League of Legends)>를 중심으로
장함교, 최은경 한국애니메이션학회 2023 p.195-214