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위드 코로나 시대 케이팝(K-pop) 온라인 콘서트 발전 연구
맹양 (Yang Meng), 한창완(Chang-Wan Han) 한국애니메이션학회 2021 p.33-47
애니메이션 〈너의 이름은.〉 속에 숨겨진 신화와 그 변용 : ‘구치카미자케’를 중심으로
박신영(Shin-Young Park) 한국애니메이션학회 2021 p.48-64
국·내외 도시캐릭터의 성공 사례를 통해 본 서울시 캐릭터 ‘해치’의 매니지먼트 연구
서민경(Min-Kyoung Seo), 고정민(Jeong-Min Ko) 한국애니메이션학회 2021 p.65-95
디지털 시대 전통문화 IP의 커뮤니케이션 전략에 관한 연구 : 둔황 IP를 예로 들어
야오루징(Ru-Jing Yao), 이종한(Jong-Han Lee) 한국애니메이션학회 2021 p.96-114
유물 캐릭터를 활용한 3D 역사 애니메이션 연구 : 〈서해바다의 전설: 바다귀신의 비밀〉을 중심으로
양기홍(Ki-Hong Yang) 한국애니메이션학회 2021 p.115-129
유니티 3D 게임엔진을 활용한 비주얼 뮤직 제작에 관한 연구 : 본인 작품을 중심으로
이상원(Sang-Won Lee), 김형기(Hyung-Gi Kim) 한국애니메이션학회 2021 p.130-143
마블의 콘텐츠 플랫폼 전략 : 마블 시네마틱 유니버스(MCU)를 중심으로
이재학(Jae-Hak Lee), 김인주(Ihn-Jou Kim) 한국애니메이션학회 2021 p.144-160
디즈니 애니메이션 만족도 및 평가 결정 요인의 탐색 : 〈겨울왕국 2〉와 〈알라딘〉을 중심으로
전범수(Bum-Soo Chon) 한국애니메이션학회 2021 p.161-179