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미디어 환경 변화에 따른 캐릭터 마케팅의 트렌드 분석 : 국내 멀티 페르소나 캐릭터를 중심으로
강필준(Pil-Jun Kang), 이상원(Sang-Won Lee) 한국애니메이션학회 2021 p.7-30
VR 애니메이션 〈벽 속의 늑대들(Wolves in the Walls)〉(2018) 연출 연구
김유미(Yu-Mi Kim), 김은주(Eun-Ju KIM) 한국애니메이션학회 2021 p.31-47
박병제(Byung-Je Park), 임영훈(Young-Hoon Lim) 한국애니메이션학회 2021 p.48-65
〈눈의 여왕〉, 〈겨울왕국〉, 〈카이: 거울 호수의 전설〉 장난꾸러기 캐릭터 비교 : 영웅의 여정에 따른 캐릭터 원형의 기능 중심
유재영(Jae-Young Yoo) 한국애니메이션학회 2021 p.66-85
장이머우 영화에 나타나는 색채와 캐릭터 메이킹 관계성 연구 : 〈진링의 13소녀〉를 중심으로
인핑(Ping Yin), 박민주(Min-Ju Park) 한국애니메이션학회 2021 p.109-127
〈헬블레이드: 세누아의 희생(Hellblade: Senua’s Sacrifice)〉(2017)의 게임 스토리텔링 연구 : 트랜스아이덴티티 개념을 중심으로
장함교(Hanjiao Zhang), 문현선(Hyoun-Sun Moon) 한국애니메이션학회 2021 p.128-160
문화 할인’ 시각에서 본 중국 애니메이션 영화의 문화 간 의사소통 : 〈나의 붉은 고래〉를 중심으로
치하이르한(Hairihan Qi) 한국애니메이션학회 2021 p.161-178
부산 영도구 지역 콘텐츠 개발 사례 연구 : 본인 작품 〈영도 경찰서 아트월〉을 중심으로
허병찬(Byung-Chan Heo), 윤기헌(Ki-Heon Yoon) 한국애니메이션학회 2021 p.198-215