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      위치기반 피지컬 소셜네트워크 서비스 디자인개발 사례연구 - 도시 일상에서의 위치기반 피지컬 소셜네트워크 서비스 크로스미디어 플랫폼 디자인 - = Exploring the possibility of cross media platform using invisible real-time data for urban communication

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      https://www.riss.kr/link?id=A103866112

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      국문 초록 (Abstract)

      디지털 시대를 살아가는 사회 구성원들에게 가상공간(online)에서의 경험은 나날이 그 영향력을 키워 가고 있다. SNS(Social Network Service)를 통한 다양한 인간관계 형성이 그 대표적 예라할 수 있는데 이와 같은 순기능과 더불어 발생하는 가상공간(virtual)에서의 경험과 실제 일상(physical)에서의 경험간 불균형에 의한 역기능은 사회 구성원들이 함께 풀어야할 과제로 남고 있다. 본 연구에서는 버스 정류장과 같은 사회 공공 인프라와 사회 구성원들이 항시 휴대하는 스마트폰간의 Cross Media Platform을 디자인하고, 이를 매체(medium)로 사용하여 (스마트폰과 포터블피시의 빠른 보급과 함께 더욱 활성화 되고 있는) SNS의 서비스 영역을 오프라인으로 확장(out of the box)하고, 온라인과 오프라인 간 균형을 이뤄내는 일상에서의 직접(face to face)경험을 제공하는 위치기반(locative) 물리적(physical) SNS를 디자인(initial design)하여 SNS의 역기능을 극복하고자 하였다. 또한 사용자들의 다양한 채널을 통한 정보생성, 정보공유 활동기반 지속가능(Sustainable)방식을 사용함으로 사회 구성원들의 시스템 참여와 이를 통한 능동적(active) 소통을 유도하였다.
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      디지털 시대를 살아가는 사회 구성원들에게 가상공간(online)에서의 경험은 나날이 그 영향력을 키워 가고 있다. SNS(Social Network Service)를 통한 다양한 인간관계 형성이 그 대표적 예라할 수 있...

      디지털 시대를 살아가는 사회 구성원들에게 가상공간(online)에서의 경험은 나날이 그 영향력을 키워 가고 있다. SNS(Social Network Service)를 통한 다양한 인간관계 형성이 그 대표적 예라할 수 있는데 이와 같은 순기능과 더불어 발생하는 가상공간(virtual)에서의 경험과 실제 일상(physical)에서의 경험간 불균형에 의한 역기능은 사회 구성원들이 함께 풀어야할 과제로 남고 있다. 본 연구에서는 버스 정류장과 같은 사회 공공 인프라와 사회 구성원들이 항시 휴대하는 스마트폰간의 Cross Media Platform을 디자인하고, 이를 매체(medium)로 사용하여 (스마트폰과 포터블피시의 빠른 보급과 함께 더욱 활성화 되고 있는) SNS의 서비스 영역을 오프라인으로 확장(out of the box)하고, 온라인과 오프라인 간 균형을 이뤄내는 일상에서의 직접(face to face)경험을 제공하는 위치기반(locative) 물리적(physical) SNS를 디자인(initial design)하여 SNS의 역기능을 극복하고자 하였다. 또한 사용자들의 다양한 채널을 통한 정보생성, 정보공유 활동기반 지속가능(Sustainable)방식을 사용함으로 사회 구성원들의 시스템 참여와 이를 통한 능동적(active) 소통을 유도하였다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 서동수, "피지컬 컴퓨팅" 지구문화사 2008

      2 이재민, "주목할 만한 SNS활용 마케팅사례: Oricom Brand Journal" 2010

      3 이항우, "정보사회의 이해" 미래인 2011

      4 Marshall McLuhan, "Understanding Media: The Extensions of Man" McGraw-Hill 1964

      5 Universal Display Corporation, "Transparent OLEDs" Universal Display Corporation

      6 Richard Calson, "The fundamentals of digital art" Academia 2007

      7 David J. Closs, "Sustainability to support end-to-end value chains: the role of supply chain management" Springer US 39 (39): 2010

      8 "Society For Information Display" Society For Information Display

      9 Wikimedia encyclopedia, "Social network service" Wikimedia Foundation

      10 정성엽, "SNS중독에 숨막히는 대학가"

      1 서동수, "피지컬 컴퓨팅" 지구문화사 2008

      2 이재민, "주목할 만한 SNS활용 마케팅사례: Oricom Brand Journal" 2010

      3 이항우, "정보사회의 이해" 미래인 2011

      4 Marshall McLuhan, "Understanding Media: The Extensions of Man" McGraw-Hill 1964

      5 Universal Display Corporation, "Transparent OLEDs" Universal Display Corporation

      6 Richard Calson, "The fundamentals of digital art" Academia 2007

      7 David J. Closs, "Sustainability to support end-to-end value chains: the role of supply chain management" Springer US 39 (39): 2010

      8 "Society For Information Display" Society For Information Display

      9 Wikimedia encyclopedia, "Social network service" Wikimedia Foundation

      10 정성엽, "SNS중독에 숨막히는 대학가"

      11 "Pew Research Center"

      12 Wikimedia encyclopedia, "GenerationY" Wikimedia Foundation

      13 고종현, "Exploring the possibility of cross media platform using invisible real-time data for urban communication" Academy Milano, MA in Interaction Design 2010

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      2014-12-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Digital Design Society KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.53 0.53 0.5
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.49 0.48 0.814 0.11
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