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      인터넷 게임 중독을 호소하는 방문 청소년 내담자의 실제적 특성 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=M12473670

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • Ⅰ 연구의 필요성 및 목적 = 1
      • Ⅱ 이론적 배경 = 7
      • 1. 인터넷 중독 = 7
      • 2. 인터넷 중독의 유형과 심리적 문제 = 8
      • 목차
      • Ⅰ 연구의 필요성 및 목적 = 1
      • Ⅱ 이론적 배경 = 7
      • 1. 인터넷 중독 = 7
      • 2. 인터넷 중독의 유형과 심리적 문제 = 8
      • 3. 가상 공간과 청소년 문화의 특성 = 18
      • 4. 청소년과 PC의 영향 = 22
      • Ⅲ 게임의 개념과 기능 = 25
      • 1. 게임의 개념 = 25
      • 2. 게임의 기능 = 28
      • Ⅳ 조사 방법 = 30
      • 1. 연구 대상 = 30
      • 2. 조사 방법 = 31
      • 3. 검사 도구 = 31
      • 4. 통계 분석 = 54
      • Ⅴ 분석 결과 = 55
      • 1. 인구 사회학적 변인 분석 결과 = 55
      • 2. 인터넷 게임 중독 청소년 집단과 정상 청소년 집단의 비교 = 67
      • 3. 인터넷 게임 중독 청소년 집단의 심리 특성 = 77
      • Ⅵ 결과의 해석 = 84
      • 1. 인구 통계학적 변인 = 84
      • 2. 가족 사항과 또래 관계 = 85
      • 3. 인터넷 사용과 관련된 요인 = 86
      • 4. 인터넷 중독 청소년에 대한 진단 = 87
      • 5. 충동성 집단과 우울 집단의 비교 = 88
      • 6. 즐겨하는 게임 유형과 관련된 요인 = 88
      • 7. 게임 중독 집단과 정상 집단과의 비교 = 89
      • Ⅶ 정책적 제언 = 91
      • 1. 개인변인 및 환경과 관련된 요인에 대한 개입 = 91
      • 2. 인터넷 종류와 관련된 문제 = 92
      • 3. 수반된 정신병리의 문제 = 93
      • 4. 중독현상을 보이는 청소년들의 이질성 = 95
      • Reference = 112
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