1 배예선 ; 전우천, "초등학생을 위한 교육용 기능성 게임의 현황 및 개선방안 연구" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 6 (6): 263-272, 2016
2 김지현 ; 구정화, "초기 청소년들(Tweens)의 정보요구와 유튜브(YouTube)에서의 정보추구행태" 한국도서관·정보학회 52 (52): 275-301, 2021
3 이현지 ; 정재걸 ; 홍승표 ; 박수호 ; 백진호 ; 이승연, "제4차 산업혁명 관련 청소년 인식 조사" 동양사회사상학회 22 (22): 203-225, 2019
4 정철영 ; 이영광 ; 이승엽 ; 김동주 ; 김기민 ; 이진규 ; 김도현, "우리나라 국가 진로교육 정책 동향" 한국진로교육학회 35 (35): 81-109, 2022
5 유혜린 ; 유승호, "온라인 게임의 자아정체성 기여에 대한 탐색적 연구 -미드의 게임 이론을 중심으로" 글로컬문화전략연구소 (22) : 162-187, 2021
6 이선영 ; 박주현 ; 최정혜, "기능성게임을 활용한 게이미피케이션 영어 발음 학습이 초등학생의 정의적 영역에 미치는 영향" 한국게임학회 19 (19): 111-122, 2019
7 한석희, "국내에서 제작된 인기 YouTube 채널 분석" 한국인터넷방송통신학회 18 (18): 11-17, 2018
8 강혜영 ; 박진영 ; 오승석, "국내 진로보드게임의 내용 분석: 학교진로교육 목표를 중심으로" 학습자중심교과교육학회 18 (18): 907-928, 2018
9 정미아 ; 정형원, "교육용 온라인 게임의 교육적 요소 분석 - 레알팜 게임을 중심으로 -" 한국엔터테인먼트산업학회 14 (14): 173-180, 2020
10 "https://www.career.go.kr"
1 배예선 ; 전우천, "초등학생을 위한 교육용 기능성 게임의 현황 및 개선방안 연구" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 6 (6): 263-272, 2016
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11 B. H. Cho, "Direction of Future Career Education for Elementary School" 56 (56): 132-149, 2019
12 P. S. Jang, "Davos Forum 2016 : What is our strategy for the upcoming Fourth Industrial Revolution?" 12-15, 2016
13 Yoo Eun-hae, "Announcement of 2021 Elementary and Secondary Career Education Status Survey Results"
14 허원회 ; 조정길, "4차 산업혁명시대의 진로교육 방향 연구" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 8 (8): 505-512, 2018
15 양미경, "4차 산업혁명시대 진로교육의 방향 모색" 탐라문화연구원 (59) : 187-209, 2018
16 강현주 ; 이효섭 ; 김정원 ; 조대연, "4차 산업혁명 시대 청소년을 위한 미래 직업탐색 및 직업체험 선호도 조사" 사범대학부속중등교육연구소 69 (69): 61-92, 2021