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      미래 유망 직업 관점에서 게임에 나타난 직업의 표현 양상 연구 = Study on Expression Pattern of Jobs in Game from Perspective of Prospective Jobs in Future

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      https://www.riss.kr/link?id=A108846620

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In this study, it argues that adolescents lack awareness of the Fourth Industrial Revolution and lack of job expression in games, and suggests promising future vocational education through games. Various previous studies reviewed job education, limitations, and educational effects of online games, and studied job expression in the game from the perspective of future promising jobs, and 45 out of 200 jobs appeared in mobile simulation games. It was found that 'content creators', 'drone experts', and 'software developers' were expressed as promising jobs in the future. Although it has a limitation of investigating only the main character's job, it is meaningful that it pointed out that the current game does not sufficiently cover the functional aspects of vocational education for future promising jobs and suggested the need to reflect future promising jobs.
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      In this study, it argues that adolescents lack awareness of the Fourth Industrial Revolution and lack of job expression in games, and suggests promising future vocational education through games. Various previous studies reviewed job education, limita...

      In this study, it argues that adolescents lack awareness of the Fourth Industrial Revolution and lack of job expression in games, and suggests promising future vocational education through games. Various previous studies reviewed job education, limitations, and educational effects of online games, and studied job expression in the game from the perspective of future promising jobs, and 45 out of 200 jobs appeared in mobile simulation games. It was found that 'content creators', 'drone experts', and 'software developers' were expressed as promising jobs in the future. Although it has a limitation of investigating only the main character's job, it is meaningful that it pointed out that the current game does not sufficiently cover the functional aspects of vocational education for future promising jobs and suggested the need to reflect future promising jobs.

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      참고문헌 (Reference)

      1 배예선 ; 전우천, "초등학생을 위한 교육용 기능성 게임의 현황 및 개선방안 연구" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 6 (6): 263-272, 2016

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      5 유혜린 ; 유승호, "온라인 게임의 자아정체성 기여에 대한 탐색적 연구 -미드의 게임 이론을 중심으로" 글로컬문화전략연구소 (22) : 162-187, 2021

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      7 한석희, "국내에서 제작된 인기 YouTube 채널 분석" 한국인터넷방송통신학회 18 (18): 11-17, 2018

      8 강혜영 ; 박진영 ; 오승석, "국내 진로보드게임의 내용 분석: 학교진로교육 목표를 중심으로" 학습자중심교과교육학회 18 (18): 907-928, 2018

      9 정미아 ; 정형원, "교육용 온라인 게임의 교육적 요소 분석 - 레알팜 게임을 중심으로 -" 한국엔터테인먼트산업학회 14 (14): 173-180, 2020

      10 "https://www.career.go.kr"

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      4 정철영 ; 이영광 ; 이승엽 ; 김동주 ; 김기민 ; 이진규 ; 김도현, "우리나라 국가 진로교육 정책 동향" 한국진로교육학회 35 (35): 81-109, 2022

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      14 허원회 ; 조정길, "4차 산업혁명시대의 진로교육 방향 연구" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 8 (8): 505-512, 2018

      15 양미경, "4차 산업혁명시대 진로교육의 방향 모색" 탐라문화연구원 (59) : 187-209, 2018

      16 강현주 ; 이효섭 ; 김정원 ; 조대연, "4차 산업혁명 시대 청소년을 위한 미래 직업탐색 및 직업체험 선호도 조사" 사범대학부속중등교육연구소 69 (69): 61-92, 2021

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