1 차주환, "음함수 곡면의 날카로운 형상 가시화를 위한 확장 Adaptivley Sampled Distance Fields 방법" 한국CDE학회 10 (10): 27-39, 2005
2 유태경, "사실적인 피부 렌더링을 위해 표면하 산란 모델을적용한 마야 쉐이더 플러그인 개발" 한국멀티미디어학회 8 (8): 11-11, 2005
3 윤재홍, "메타큐브를 이용한 캐릭터 골격 및 애니메이션 자동 생성 방법" 한국콘텐츠학회 6 (6): 135-144, 2006
4 P. Borosan, "RigMesh : Automatic Rigging for Part-Based Shape Modeling And Deformation" 31 (31): 198:1-198:9, 2012
5 "Metaballs"
6 W. Lorensen, "Marching Cubes:A High Resolution 3D Surface Construction Algorithm" 21 (21): 163-169, 1987
7 J. Bloomenthal, "Introduction to Implicit Surfaces" Morgan Kaufmann Publishers 1997
8 J. Youn, "Implicit Model Animation" 2 (2): 34-42, 2004
9 G. Farin, "Handbook of Computer Aided Geometric Design" North Holland Publishers 2002
10 D. Gould, "Complete Maya Programming" Morgan Kaufmann Publishers 2003
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11 B.R. de Araújo, "A Survey on Implicit Surface Polygonization" 47 (47): 1-39, 2015
12 T.S. Newman, "A Survey of The Marching Cubes Algorithm" 30 (30): 854-879, 2006