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      UX·UI 디자인 교과서

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      https://www.riss.kr/link?id=M17156140

      • 저자
      • 발행사항

        파주 : 안그라픽스, 2025

      • 발행연도

        2025

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        004.78 판사항(6)

      • DDC

        005.437 판사항(23)

      • ISBN

        9791168230828 94650: ₩32000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        경기도

      • 서명/저자사항

        UX·UI 디자인 교과서 / 연명흠, 정의철, 정의태 지음

      • 형태사항

        447 p. : 삽화, 도표 ; 25 cm

      • 일반주기명

        UX는 "User Experience", UI는 "User Interface"의 약어임
        참고문헌 수록

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      목차 (Table of Contents)

      • 머리글

         

        1부 개괄 ― UX·UI 디자인

         

        1장 UX·UI 디자인의 중요성과 가치

        1 사용자 여정에서의 UX·UI 디자인

        2 전통적 디자인과 UX·UI 디자인

        2장 UX·UI 디자인 개염 형성과 특징

        1 UX·UI 디자인의 기원과 전개

        2 제품 개념 확장과 UX·UI 디자인

        3 CX, 서비스, HCI와 UX·UI 디자인

        4 UX·UI 디자인의 학문적 위치

        3장 UX·UI 디자인 정의 및 모델

        1 UX 개념 정의

        2 UI 개념 정의

        3 인터랙션 개념 정의

        4 사용성 개념 정의

        5 사용성 휴리스틱

        6 UX·UI 디자인 모델

        4장 UX·UI 디자인 프로세스

        1 프로세스의 정의와 역할

        2 디자인 프로세스 유형

        3 UX·UI 프로세스 기본 단위의 확장적 구성

        5장 UX·UI 디자인 산업과 디자이너의 역할

        1 유관 산업과 UX·UI 디자인

        2 제품 서비스 시스템

        3 비즈니스 거래 유형

        4 UX·UI 디자이너의 역할

        6장 UX·UI 디자인의 미래

        1 지속 가능성

        2 사회적 책임

        3 건강과 웰빙

        4 창의성과 개인화

        5 디자인 교육의 미래

         

        2부 리서치 ― 디자인 문제의 발견

         

        1장 UX 디자인 프로젝트의 시작

        1 디자인 프로젝트의 이해

        2 디자인 프로젝트의 분석

        3 UX·UI 디자인 프로젝트의 진행

        2장 UX 리서치의 개괄

        1 리서치의 개념

        2 데스크 리서치

        3 리서치 방법의 비교

        3장 인터뷰

        1 인터뷰의 특징

        2 인터뷰의 진행

        3 인터뷰 진행자의 태도

        4 인터뷰의 종류

        5 인터뷰의 정리 방법

        4장 관찰

        1 연구 방법으로서의 관찰

        2 관찰의 유형

        3 관찰과 유사한 리서치 방법

        4 관찰의 진행 절차

        5장 설문과 통계

        1 설문, 정량 연구의 시작

        2 통계에 대한 이해

        3 통계의 분석 방법

        4 연구에서 통계까지의 과정

        6장 데이터 기반 리서치

        1 데이터 기반의 디자인

        2 데이터 과학

        3 데이터 드리븐 디자인

        4 데이터를 디자인에 활용

        7장 인사이트 도출

        1 분석 방법에 대한 개괄

        2 인사이트 분석 방법

        8장 사용자 이해와 퍼소나

        1 사용자에 대한 접근

        2 사용자에 대한 이해 요소

        3 퍼소나의 개념

        4 퍼소나의 이해

        5 퍼소나의 제작

        6 퍼소나의 활용

        9장 고객 여정 지도

        1 고객 여정 지도의 개념

        2 고객 여정 지도의 형식

        3 고객 여정 지도의 제작

        4 고객 여정 지도의 유형

        5 고객 여정 지도의 특징

        10장 디자인 문제 정의

        1 디자인 문제 정의의 목적

        2 요구 사항에 영향을 주는 요인

        3 요구 사항 정의서

        4 사용자의 잠재 욕구 파악

        5 문제 프레이밍

        6 문제 정의와 UX 전략의 관계

         

        3부 발전 ― 디자인 문제의 해결

         

        1장 아이데이션

        1 창의성

        2 아이데이션 방법

        3 아이디어 수렴

        4 코크리에이션 워크숍

        2장 시나리오

        1 시나리오의 의미

        2 시나리오의 유형

        3 시나리오 제작

        3장 롤플레잉과 서비스 블루프린트

        1 롤플레잉

        2 서비스 블루프린트

        4장 워크플로와 정보 구조

        1 인터랙티브 시스템의 구성 요소

        2 워크플로

        3 정보 구조

        4 메뉴 설계

        5장 UI 디자인

        1 UI 개념 모델

        2 인터랙션 디자인의 원칙

        3 입출력과 디바이스

        4 UI 디자인 요소

        5 UX 라이팅

        6장 디자인 시스템과 패턴

        1 OS의 이해

        2 디자인 시스템과 패턴

        7장 프로토타이핑

        1 프로토타이핑의 개념

        2 프로토타이핑의 활용

        3 프로토타이핑의 분류

        4 분야별 프로토타이핑

        8장 사용성 테스트

        1 사용성 테스트의 특징

        2 사용성 테스트의 조건

        3 다양한 사용성 평가 방법

        4 사용성 테스트의 유형

        5 사용성 테스트의 진행 방법

        6 태스크와 평가 기준

        7 사용성 테스트 참가자 모집과 진행

        9장 UX·UI 프로젝트의 완료

        1 프로젝트 종류에 따른 완료 방식

        2 프레젠테이션과 결과 보고서 작성

        3 프로젝트 결과물의 구현과 이관

         

        참고문헌

      • 머리글

         

        1부 개괄 ― UX·UI 디자인

         

        1장 UX·UI 디자인의 중요성과 가치

        1 사용자 여정에서의 UX·UI 디자인

        2 전통적 디자인과 UX·UI 디자인

        2장 UX·UI 디자인 개염 형성과 특징

        1 UX·UI 디자인의 기원과 전개

        2 제품 개념 확장과 UX·UI 디자인

        3 CX, 서비스, HCI와 UX·UI 디자인

        4 UX·UI 디자인의 학문적 위치

        3장 UX·UI 디자인 정의 및 모델

        1 UX 개념 정의

        2 UI 개념 정의

        3 인터랙션 개념 정의

        4 사용성 개념 정의

        5 사용성 휴리스틱

        6 UX·UI 디자인 모델

        4장 UX·UI 디자인 프로세스

        1 프로세스의 정의와 역할

        2 디자인 프로세스 유형

        3 UX·UI 프로세스 기본 단위의 확장적 구성

        5장 UX·UI 디자인 산업과 디자이너의 역할

        1 유관 산업과 UX·UI 디자인

        2 제품 서비스 시스템

        3 비즈니스 거래 유형

        4 UX·UI 디자이너의 역할

        6장 UX·UI 디자인의 미래

        1 지속 가능성

        2 사회적 책임

        3 건강과 웰빙

        4 창의성과 개인화

        5 디자인 교육의 미래

         

        2부 리서치 ― 디자인 문제의 발견

         

        1장 UX 디자인 프로젝트의 시작

        1 디자인 프로젝트의 이해

        2 디자인 프로젝트의 분석

        3 UX·UI 디자인 프로젝트의 진행

        2장 UX 리서치의 개괄

        1 리서치의 개념

        2 데스크 리서치

        3 리서치 방법의 비교

        3장 인터뷰

        1 인터뷰의 특징

        2 인터뷰의 진행

        3 인터뷰 진행자의 태도

        4 인터뷰의 종류

        5 인터뷰의 정리 방법

        4장 관찰

        1 연구 방법으로서의 관찰

        2 관찰의 유형

        3 관찰과 유사한 리서치 방법

        4 관찰의 진행 절차

        5장 설문과 통계

        1 설문, 정량 연구의 시작

        2 통계에 대한 이해

        3 통계의 분석 방법

        4 연구에서 통계까지의 과정

        6장 데이터 기반 리서치

        1 데이터 기반의 디자인

        2 데이터 과학

        3 데이터 드리븐 디자인

        4 데이터를 디자인에 활용

        7장 인사이트 도출

        1 분석 방법에 대한 개괄

        2 인사이트 분석 방법

        8장 사용자 이해와 퍼소나

        1 사용자에 대한 접근

        2 사용자에 대한 이해 요소

        3 퍼소나의 개념

        4 퍼소나의 이해

        5 퍼소나의 제작

        6 퍼소나의 활용

        9장 고객 여정 지도

        1 고객 여정 지도의 개념

        2 고객 여정 지도의 형식

        3 고객 여정 지도의 제작

        4 고객 여정 지도의 유형

        5 고객 여정 지도의 특징

        10장 디자인 문제 정의

        1 디자인 문제 정의의 목적

        2 요구 사항에 영향을 주는 요인

        3 요구 사항 정의서

        4 사용자의 잠재 욕구 파악

        5 문제 프레이밍

        6 문제 정의와 UX 전략의 관계

         

        3부 발전 ― 디자인 문제의 해결

         

        1장 아이데이션

        1 창의성

        2 아이데이션 방법

        3 아이디어 수렴

        4 코크리에이션 워크숍

        2장 시나리오

        1 시나리오의 의미

        2 시나리오의 유형

        3 시나리오 제작

        3장 롤플레잉과 서비스 블루프린트

        1 롤플레잉

        2 서비스 블루프린트

        4장 워크플로와 정보 구조

        1 인터랙티브 시스템의 구성 요소

        2 워크플로

        3 정보 구조

        4 메뉴 설계

        5장 UI 디자인

        1 UI 개념 모델

        2 인터랙션 디자인의 원칙

        3 입출력과 디바이스

        4 UI 디자인 요소

        5 UX 라이팅

        6장 디자인 시스템과 패턴

        1 OS의 이해

        2 디자인 시스템과 패턴

        7장 프로토타이핑

        1 프로토타이핑의 개념

        2 프로토타이핑의 활용

        3 프로토타이핑의 분류

        4 분야별 프로토타이핑

        8장 사용성 테스트

        1 사용성 테스트의 특징

        2 사용성 테스트의 조건

        3 다양한 사용성 평가 방법

        4 사용성 테스트의 유형

        5 사용성 테스트의 진행 방법

        6 태스크와 평가 기준

        7 사용성 테스트 참가자 모집과 진행

        9장 UX·UI 프로젝트의 완료

        1 프로젝트 종류에 따른 완료 방식

        2 프레젠테이션과 결과 보고서 작성

        3 프로젝트 결과물의 구현과 이관

         

        참고문헌

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      책소개

      자료제공 : NAVER

      UX·UI 디자인 교과서

      제품과 서비스에서 효과적인 경험을 만드는 최적의 UX·UI 디자인 방법론 지식정보 혁명의 디지털 시대에 접어들면서 사용자 경험(UX)과 사용자 인터페이스(UI) 디자인이 더 중요해지고 있다. 사용자 경험과 사용자 인터페이스를 위한 디자인은 사용자가 제품을 사용할 때 상호작용하는 요소와 전체적인 경험 설계에 중점을 두어야 한다. 이를 위해 UX 디자인은 사용자의 요구와 행동을 분석해서 제품 및 서비스의 구조와 흐름을 설계하고, UI 디자인은 그 구조를 기반으로 직관적이고 매력적인 인터페이스를 구축하는 접근이 필요하다. UX·UI 디자인은 제품의 외형을 돋보이게 만드는 데에서 더 나아가 사용자가 제품 및 서비스를 사용할 때의 전체적 느낌(Feel)과 외형(Look)을 설계하는 역할을 한다. 이는 사용자 중심의 접근 방식을 통해 제품과 서비스의 성공에 큰 영향을 미친다. 이제 UX·UI 디자인은 디자인 분야를 비롯해 관련 산업 분야에서 불가결한 학문이 되었고, 디자인 프로세스의 개별 단계와 방법론에서 빠져서는 안 될 필수 디자인이 되었다...

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      저자소개

      자료제공 : YES24.COM

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