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      트랜스미디어 콘텐츠에 나타난 젠더 정체성 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=G3745958

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      <한국 웹 기반 여성 소설에 나타난 젠더 정체성 연구>
      본 연구는 여성 중심의 가상 공동체와 여성 사용자 생성 콘텐츠인 웹 소설을 분석하는데 목적을 뒀다. 웹 기반 여성소설은, 폐쇄적 웹 커뮤니티를 통해서 창작, 소비, 유통되고 있다. 이때 여성 사용자 중심의 웹 커뮤니티는 일종의 가상 규방으로 기능한다. 여성 향유자들은 여성 주체가 창작한 대중 소설을 공유하면서, 일종의 헤테로토피아를 창출한다. 한편 웹 기반 여성 소설은, 웹이라는 디지털 공간에서 고전적인 설화 모티브가 다양한 형태로 변주되어 나타난다. 특히 한국의 웹 기반 여성소설은 설화 모티브를 기반으로 삼고 동성애 모티브를 결합하는 형태로, 특유의 환상성을 극대화하고 있다. 이를 통해서 여성의 억압된 욕망을 허구적 이야기의 형태로 구현하고, 차별적인 환상성을 구축한다고 볼 수 있다.
      <여성 게이머의 정체성 연구>
      본 연구는 트랜스미디어 콘텐츠 내 여성 사용자 문화에 대해 분석하고자 했다. 온라인 게임은 전 세계적으로 현대의 대표적인 대중문화 콘텐츠로 자리매김 하는 중이다. 최근에는 여성 게이머가 증가하고 여성을 겨냥한 게임이 등장하는 등 다양한 방식으로 게임 문화가 확장되는 중이다. 그럼에도 불구하고 온라인 게임은 여전히 기본적으로 남성 게이머와 남성 중심적 가치를 지향하는 가운데, 여성 게이머를 예외적 타자로 간주하거나 아예 배제하고 있다. 이에 본 연구에서는 온라인 게임을 대중들에게 전달하는 e스포츠 중계의 담화를 분석하는 과정을 통해, 온라인 게임 문화에 나타난 성적 편향성을 증명해보고자 했다. 담화 분석 결과 여성 프로 게이머의 경우, 게임 텍스트 및 게임 플레이의 내용과 무관하게 게이머의 성별이 중요하게 다뤄지고 있음을 증명했다.
      <온라인 게임 캐릭터에 나타난 젠더 정체성 연구>
      본 연구에서는 온라인 게임 캐릭터에 나타난 젠더 형상화 양상 및 특징을 분석하고, 이를 통해 온라인 게임 캐릭터의 젠더 정체성이 구축되는 방식을 도출했다. 이를 위해 온라인 게임 <리그 오브 레전드>에 등장하는 118명의 캐릭터를 연구 대상으로 채택하고, 젠더 정체성 이론을 바탕으로 게임 개발자가 제시하는 시스템, 이미지, 담화 등에서 나타나는 캐릭터의 젠더 재현 양상을 분석하였다. 그 결과 게임 개발자로부터 선험적으로 주어지는 게임 캐릭터의 젠더 정체성은 현실의 관습 및 선입견을 답습하는 단계에 머물러 있었다. 게임 플레이어들은 이러한 캐릭터의 젠더 정체성을 커뮤니티를 통해 강화, 변형하거나 새로운 젠더 정체성을 부여한다. 온라인 게임은 플레이어의 텍스트 개입과 변환의 가능성이 높으며 끊임없이 발전하고 진화할 수 있는 대안적 공간으로서의
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      <한국 웹 기반 여성 소설에 나타난 젠더 정체성 연구> 본 연구는 여성 중심의 가상 공동체와 여성 사용자 생성 콘텐츠인 웹 소설을 분석하는데 목적을 뒀다. 웹 기반 여성소설은, 폐쇄적 ...

      <한국 웹 기반 여성 소설에 나타난 젠더 정체성 연구>
      본 연구는 여성 중심의 가상 공동체와 여성 사용자 생성 콘텐츠인 웹 소설을 분석하는데 목적을 뒀다. 웹 기반 여성소설은, 폐쇄적 웹 커뮤니티를 통해서 창작, 소비, 유통되고 있다. 이때 여성 사용자 중심의 웹 커뮤니티는 일종의 가상 규방으로 기능한다. 여성 향유자들은 여성 주체가 창작한 대중 소설을 공유하면서, 일종의 헤테로토피아를 창출한다. 한편 웹 기반 여성 소설은, 웹이라는 디지털 공간에서 고전적인 설화 모티브가 다양한 형태로 변주되어 나타난다. 특히 한국의 웹 기반 여성소설은 설화 모티브를 기반으로 삼고 동성애 모티브를 결합하는 형태로, 특유의 환상성을 극대화하고 있다. 이를 통해서 여성의 억압된 욕망을 허구적 이야기의 형태로 구현하고, 차별적인 환상성을 구축한다고 볼 수 있다.
      <여성 게이머의 정체성 연구>
      본 연구는 트랜스미디어 콘텐츠 내 여성 사용자 문화에 대해 분석하고자 했다. 온라인 게임은 전 세계적으로 현대의 대표적인 대중문화 콘텐츠로 자리매김 하는 중이다. 최근에는 여성 게이머가 증가하고 여성을 겨냥한 게임이 등장하는 등 다양한 방식으로 게임 문화가 확장되는 중이다. 그럼에도 불구하고 온라인 게임은 여전히 기본적으로 남성 게이머와 남성 중심적 가치를 지향하는 가운데, 여성 게이머를 예외적 타자로 간주하거나 아예 배제하고 있다. 이에 본 연구에서는 온라인 게임을 대중들에게 전달하는 e스포츠 중계의 담화를 분석하는 과정을 통해, 온라인 게임 문화에 나타난 성적 편향성을 증명해보고자 했다. 담화 분석 결과 여성 프로 게이머의 경우, 게임 텍스트 및 게임 플레이의 내용과 무관하게 게이머의 성별이 중요하게 다뤄지고 있음을 증명했다.
      <온라인 게임 캐릭터에 나타난 젠더 정체성 연구>
      본 연구에서는 온라인 게임 캐릭터에 나타난 젠더 형상화 양상 및 특징을 분석하고, 이를 통해 온라인 게임 캐릭터의 젠더 정체성이 구축되는 방식을 도출했다. 이를 위해 온라인 게임 <리그 오브 레전드>에 등장하는 118명의 캐릭터를 연구 대상으로 채택하고, 젠더 정체성 이론을 바탕으로 게임 개발자가 제시하는 시스템, 이미지, 담화 등에서 나타나는 캐릭터의 젠더 재현 양상을 분석하였다. 그 결과 게임 개발자로부터 선험적으로 주어지는 게임 캐릭터의 젠더 정체성은 현실의 관습 및 선입견을 답습하는 단계에 머물러 있었다. 게임 플레이어들은 이러한 캐릭터의 젠더 정체성을 커뮤니티를 통해 강화, 변형하거나 새로운 젠더 정체성을 부여한다. 온라인 게임은 플레이어의 텍스트 개입과 변환의 가능성이 높으며 끊임없이 발전하고 진화할 수 있는 대안적 공간으로서의

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      <A Study on the Narrative Features of Korean Web-Based Women Novel>
      This study analyzed the features of women novel of Korean web novels, and investigated the alternative features of Korean web-based women novel as a popular novel. The web-based women novel is created, consumed, and distributed through a closed web community. This web community of women users served as a kind of virtual living room. Women users shared the popular novel written by women and generated a kind of Heterotopia. On the other hand, in the web-based women novel, the classic tale motifs were shown as various variations in the digital space. Especially, Korean web-based women novel maximized the fantasy through combining tale motifs and homosexual narratives. In this way, this paper investigated women' desires were realized in the form of fantastic story and it constructed a discriminated fantasy.
      < Identity of Female Gamer in e-Sports Broadcasting>
      Female gamers are generally increasing all over the world. Accordingly, e-sports field also intensively focuses on female gamers. This paper focuses on the process of identity formation of female gamers shown in Korean e-sports leagues especially on online games. Online game is delivered to the public by e-sports broadcasting. E-sports broadcasting is spoken
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      <A Study on the Narrative Features of Korean Web-Based Women Novel> This study analyzed the features of women novel of Korean web novels, and investigated the alternative features of Korean web-based women novel as a popular novel. The web-based...

      <A Study on the Narrative Features of Korean Web-Based Women Novel>
      This study analyzed the features of women novel of Korean web novels, and investigated the alternative features of Korean web-based women novel as a popular novel. The web-based women novel is created, consumed, and distributed through a closed web community. This web community of women users served as a kind of virtual living room. Women users shared the popular novel written by women and generated a kind of Heterotopia. On the other hand, in the web-based women novel, the classic tale motifs were shown as various variations in the digital space. Especially, Korean web-based women novel maximized the fantasy through combining tale motifs and homosexual narratives. In this way, this paper investigated women' desires were realized in the form of fantastic story and it constructed a discriminated fantasy.
      < Identity of Female Gamer in e-Sports Broadcasting>
      Female gamers are generally increasing all over the world. Accordingly, e-sports field also intensively focuses on female gamers. This paper focuses on the process of identity formation of female gamers shown in Korean e-sports leagues especially on online games. Online game is delivered to the public by e-sports broadcasting. E-sports broadcasting is spoken

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