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    모바일 게임 리뷰 토픽 모델링 : 인앱 결제 모델에 집중하여 = A Study of Mobile Game Reviews Using Topic Modeling : Focusing on In-App Payment Models

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    https://www.riss.kr/link?id=A108775752

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In-app payment model has become a common business model for mobile games, but it has been consistently criticized. In particular, the sale of probability-based items that explicitly induce payments within the game or pay compensation with an excessively low probability is subject to continuous criticism.
    This study analyzed users' evaluations of games that are currently showing high sales by conducting topic modeling on reviews of the top 10 games in mobile game sales. Analysis using BERTopic resulted in six topics: pleasant experiences, dissatisfaction with game applications, dissatisfaction with billing systems and results, dissatisfaction with game operations, ease of starting games, and dissatisfaction with the content itself. Accordingly, practical suggestions were drawn for mobile game operation for in-app payment models, and theoretical implications were presented by applying the latest techniques to topic modeling analysis.
    Based on the results, this study elaborates discussions for sustainable mobile game ecosystems.
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    In-app payment model has become a common business model for mobile games, but it has been consistently criticized. In particular, the sale of probability-based items that explicitly induce payments within the game or pay compensation with an excessive...

    In-app payment model has become a common business model for mobile games, but it has been consistently criticized. In particular, the sale of probability-based items that explicitly induce payments within the game or pay compensation with an excessively low probability is subject to continuous criticism.
    This study analyzed users' evaluations of games that are currently showing high sales by conducting topic modeling on reviews of the top 10 games in mobile game sales. Analysis using BERTopic resulted in six topics: pleasant experiences, dissatisfaction with game applications, dissatisfaction with billing systems and results, dissatisfaction with game operations, ease of starting games, and dissatisfaction with the content itself. Accordingly, practical suggestions were drawn for mobile game operation for in-app payment models, and theoretical implications were presented by applying the latest techniques to topic modeling analysis.
    Based on the results, this study elaborates discussions for sustainable mobile game ecosystems.

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    참고문헌 (Reference)

    1 권기욱, "토픽모델링을 활용한 국내 비산먼지 연구동향 분석" 국제차세대융합기술학회 7 (7): 374-385, 2023

    2 심미나, "토픽모델링을 활용한 국내 메타버스 연구동향 분석: 2007~2022년 학술연구를 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 23 (23): 2457-2468, 2022

    3 김소라, "텍스트마이닝 기반의 토픽모델링을 활용한 코로나19 전후 메타버스 패션 인식변화 분석" 국제차세대융합기술학회 6 (6): 2043-2055, 2022

    4 박현아 ; 이재진, "온라인게임의 확률형 아이템 규제 개선방안에 대한 연구" 한국방송학회 (101) : 123-152, 2018

    5 백영석 ; 이호 ; 이동현, "모바일 캐주얼 게임 몰입이 만족도 및 충성도에 미치는 영향" 한국지식경영학회 16 (16): 17-34, 2015

    6 이영일 ; 이혜미 ; 유승호, "모바일 게임 성공요소에 대한 경험적 고찰 - 컴투스 사례를 중심으로 -" 인문콘텐츠학회 (46) : 307-330, 2017

    7 이태희 ; 전성민, "국내 모바일 게임 및 인앱 결제 수수료 적정성에 대한 탐색적 연구" 한국전자거래학회 26 (26): 55-66, 2021

    8 안진경 ; 곽찬희, "게임 기반 메타버스의 사용자 흥미 요인 연구: <동물의 숲> 사용자 커뮤니티의 토픽 분석을 중심으로" 중소기업융합학회 11 (11): 1-9, 2021

    9 Claus Boye Asmussen, "Smart literature review: a practical topic modelling approach to exploratory literature review" Springer Science and Business Media LLC 6 (6): 2019

    10 N. Reimers, "Sentence-bert:Sentence embeddings using siamese bert-networks"

    1 권기욱, "토픽모델링을 활용한 국내 비산먼지 연구동향 분석" 국제차세대융합기술학회 7 (7): 374-385, 2023

    2 심미나, "토픽모델링을 활용한 국내 메타버스 연구동향 분석: 2007~2022년 학술연구를 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 23 (23): 2457-2468, 2022

    3 김소라, "텍스트마이닝 기반의 토픽모델링을 활용한 코로나19 전후 메타버스 패션 인식변화 분석" 국제차세대융합기술학회 6 (6): 2043-2055, 2022

    4 박현아 ; 이재진, "온라인게임의 확률형 아이템 규제 개선방안에 대한 연구" 한국방송학회 (101) : 123-152, 2018

    5 백영석 ; 이호 ; 이동현, "모바일 캐주얼 게임 몰입이 만족도 및 충성도에 미치는 영향" 한국지식경영학회 16 (16): 17-34, 2015

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    9 Claus Boye Asmussen, "Smart literature review: a practical topic modelling approach to exploratory literature review" Springer Science and Business Media LLC 6 (6): 2019

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    11 Y. Liu, "Roberta: A robustly optimized bert pretraining approach"

    12 Statista, "Mobile game"

    13 J. Ham, "KorNLI and KorSTS: New benchmark datasets for Korean natural language understanding"

    14 고영수 ; 이수빈 ; 차민정 ; 김성덕 ; 이주희 ; 한지영 ; 송민, "BERTopic을 활용한 불면증 소셜 데이터 토픽 모델링 및 불면증 경향 문헌 딥러닝 자동분류 모델 구축" 한국정보관리학회 39 (39): 111-129, 2022

    15 G. Maarten, "BERTopic: Neural topic modeling with a class-based TF-IDF procedure"

    16 Korea Creative Content Agency, "2022white paper on Korean games" 2023

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