RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    (초보자를 위한)모바일 3D 게임 : 이론과 실제 = Mobile 3D game

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=M10767398

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 홍릉과학, 2007

    • 발행연도

      2007

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      691.15 판사항(4)

    • DDC

      794.81526 판사항(22)

    • ISBN

      897283582X 03000 : ₩23000

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      (초보자를 위한)모바일 3D 게임 = Mobile 3D game : 이론과 실제 / 조종근; 신기루 공저.

    • 형태사항

      xiii, 367 p. ; 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매

    • 일반주기명

      참고문헌과 색인수록

    • 소장기관
      • 강원대학교 도서관 소장기관정보
      • 경기대학교 중앙도서관(수원캠퍼스) 소장기관정보
      • 경북대학교 중앙도서관 소장기관정보
      • 경희대학교 국제캠퍼스 도서관 소장기관정보
      • 경희대학교 중앙도서관 소장기관정보
      • 계명대학교 동산도서관 소장기관정보
      • 고려대학교 과학도서관 소장기관정보 Deep Link
      • 고려대학교 도서관 소장기관정보 Deep Link
      • 고려대학교 세종학술정보원 소장기관정보 Deep Link
      • 광운대학교 중앙도서관 소장기관정보
      • 국립부경대학교 도서관 소장기관정보
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
      • 국립한밭대학교 도서관 소장기관정보
      • 국민대학교 성곡도서관 소장기관정보
      • 단국대학교 퇴계기념도서관(중앙도서관) 소장기관정보
      • 배재대학교 도서관 소장기관정보
      • 삼육대학교 중앙도서관 소장기관정보
      • 서울시립대학교 도서관 소장기관정보
      • 성결대학교 학술정보관 소장기관정보
      • 성균관대학교 삼성학술정보관 소장기관정보 Deep Link
      • 세종대학교 도서관 소장기관정보
      • 숙명여자대학교 도서관 소장기관정보
      • 아주대학교 도서관 소장기관정보
      • 연세대학교 학술문화처 도서관 소장기관정보 Deep Link
      • 영남대학교 도서관 소장기관정보 Deep Link
      • 위덕대학교 도서관 소장기관정보
      • 이화여자대학교 도서관 소장기관정보 Deep Link
      • 인제대학교 백인제기념도서관 소장기관정보
      • 전남대학교 도서관(여수캠퍼스) 소장기관정보
      • 조선대학교 도서관 소장기관정보
      • 청주대학교 도서관 소장기관정보
      • 추계예술대학교 학술정보원 소장기관정보
      • 충남대학교 도서관 소장기관정보 Deep Link
      • 한국외국어대학교 글로벌캠퍼스 도서관 소장기관정보
      • 한국외국어대학교 서울캠퍼스 도서관 소장기관정보
      • 한림대학교 도서관 소장기관정보
      • 한양대학교 안산캠퍼스 소장기관정보
      • 한양대학교 중앙도서관 소장기관정보
      • 홍익대학교 중앙도서관 소장기관정보
    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • PART Ⅰ 모바일 프로그램 개발 환경에 대한 전반적인 내용
    • CHAPTER 1 모바일 프로그램 개발 환경 = 3
    • 1.1 모바일이란? = 3
    • 1.2 모바일 플랫폼(Mobile Platform) = 3
    • 목차
    • PART Ⅰ 모바일 프로그램 개발 환경에 대한 전반적인 내용
    • CHAPTER 1 모바일 프로그램 개발 환경 = 3
    • 1.1 모바일이란? = 3
    • 1.2 모바일 플랫폼(Mobile Platform) = 3
    • 1.3 모바일 플랫폼 종류 = 7
    • 1.4 모바일 플랫폼 표준화 배경 = 18
    • 1.5 모바일 플랫폼 향후 전망 = 19
    • CHAPTER 2 모바일 관련 기술 = 22
    • 2.1 모바일 3D 응용분야 = 22
    • CHAPTER 3 3D 그래픽스 이론 = 29
    • 3.1 3D 그래픽스 = 29
    • 3.2 3차원 공간 = 30
    • 3.3 점과 벡터 = 31
    • 3.4 행렬 = 37
    • 3.5 클리핑 = 42
    • 3.6 투영 = 44
    • 3.7 3D 렌더링 파이프 라인 = 45
    • 3.8 모바일 3D 엔진 구조 = 46
    • CHAPTER 4 모바일 3D 게임의 기획과 설계 = 50
    • 4.1 게임의 기획 = 51
    • 4.2 게임의 기본 스토리 = 56
    • 4.3 게임의 기본 규칙 = 58
    • 4.4 게임의 특징 및 기획 의도 = 58
    • 4.5 메인 로직 작성(게임의 뼈대 작성) = 59
    • 4.6 서브 로직 작성(게임의 세부적인 부분 작성) = 62
    • PART Ⅱ KTF 핸드폰에 탑재된 NF3D 엔진 상에서 3D 범퍼카 게임의 설계, 구현, 그리고 런칭
    • CHAPTER 5 KTF의 WIPI 플랫폼 WOW4M의 NF3D 엔진 = 71
    • 5.1 KTF의 WIPI 플랫폼과 WOW4M NF3D 엔진 = 71
    • 5.2 PC 개발 환경 만들기 = 73
    • 5.3 게임 프로그램 시작하기 = 79
    • 5.4 "모바일 3D 범퍼카 게임" 출력하기 = 80
    • CHAPTER 6 3D 범퍼카 게임 기획과 설계 = 86
    • 6.1 3D 범퍼카 게임 제작하기 = 86
    • CHAPTER 7 3D 범퍼카 게임 구현 1(메인 로직 구성, 게임 로직 구성) = 88
    • CHAPTER 8 3D 범퍼카 게임 구현 2(그래픽 처리) = 102
    • 8.1 2D 그래픽 부분 = 102
    • 8.2 3D 그래픽 부분 = 122
    • 8.3 2D + 3D 그래픽 부분 = 159
    • CHAPTER 9 3D 범퍼카 게임 구현 3(키 입력, 사운드 처리, 진동) = 190
    • 9.1 키 입력 = 190
    • 9.2 사운드 처리 = 198
    • 9.3 진동 처리 = 209
    • CHAPTER 10 3D 범퍼카 게임 구현 4(카메라워크, 적 AI, 충돌 체크) = 211
    • 10.1 카메라워크 = 211
    • 10.2 적 AI = 224
    • 10.3 충돌 체크 = 228
    • CHAPTER 11 3D 범퍼카 게임폰에 포팅 및 이통사에 릴리즈하는 절차 방법 = 238
    • 11.1 게임 런칭 절차? = 238
    • PART Ⅲ SKT 핸드폰에 탑재된 HI 엔진 상에서 격투게임의 설계, 구현, 그리고 런칭
    • CHAPTER 12 SK_VM 플랫폼 HI Miscot Capsule Micro 3D 엔진에 대한 설명 = 245
    • 12.1 SK_VM HI Miscot Capsule Micro 3D 엔진 = 245
    • 12.2 PC 개발 환경 만들기 = 248
    • 12.3 게임 프로그램 시작하기 = 253
    • 12.4 "모바일 3D 격투게임" 출력하기 = 255
    • CHAPTER 13 3D 격투게임의 기획과 설계 = 260
    • 13.1 3D 격투게임 제작하기 = 260
    • CHAPTER 14 3D 격투게임 구현 1(메인 로직 구성, 게임 로직 구성) = 264
    • CHAPTER 15 3D 격투게임 구현 2(그래픽 처리) = 280
    • 15.1 2D 그래픽 부분 = 280
    • 15.2 3D 그래픽 부분 = 286
    • 15.3 2D + 3D 그래픽 부분 = 296
    • CHAPTER 16 3D 격투게임 구현 3(키 입력, 사운드 처리, 진동) = 316
    • 16.1 키 입력 = 316
    • 16.2 사운드 처리 = 320
    • 16.3 진동 처리 = 334
    • CHAPTER 17 3D 격투게임 구현 4(3D 객체 변환, 적 AI, 충돌 체크) = 335
    • 17.1 3D 객체 변환 = 335
    • 17.2 적 AI = 338
    • 17.3 충돌 체크 = 341
    • CHAPTER 18 3D 격투게임을 폰에 포팅 및 이통사에 릴리즈하는 절차 설명 = 357
    • 18.1 게임 런칭 절차? = 357
    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼