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      KCI등재

      세대문화 안에서 e스포츠의 함의 = The Implications of eSports in Generational Culture

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      https://www.riss.kr/link?id=A108969773

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The purpose of this article is to examine the possibility of eSports culture within the changing patterns of generational culture that exist in the formation process of eSports in Korean society. As a research method for this purpose, two aspects of generational culture conflict and reconciliation will be examined, focusing on transcripts of in-depth interviews with middle and high school students, college students, and parents in the previous studies. In addition, in order to rediscover the changing perception of games and eSports, the necessity of eSports culture research is emphasized by using related articles, video data, and in-depth interview quotes. The passion for eSports and the growth of the game generation have the sustainability of eSports culture and the potential as a future culture for all generations. This is a task of our time that forms a place where the spirit of sports can be realized from everyday eSports to professional eSports, and it will be the basis for everyone to share the ethical value of good influence in the online virtual space through enjoyable play experiences and propagation.
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      The purpose of this article is to examine the possibility of eSports culture within the changing patterns of generational culture that exist in the formation process of eSports in Korean society. As a research method for this purpose, two aspects of g...

      The purpose of this article is to examine the possibility of eSports culture within the changing patterns of generational culture that exist in the formation process of eSports in Korean society. As a research method for this purpose, two aspects of generational culture conflict and reconciliation will be examined, focusing on transcripts of in-depth interviews with middle and high school students, college students, and parents in the previous studies. In addition, in order to rediscover the changing perception of games and eSports, the necessity of eSports culture research is emphasized by using related articles, video data, and in-depth interview quotes. The passion for eSports and the growth of the game generation have the sustainability of eSports culture and the potential as a future culture for all generations. This is a task of our time that forms a place where the spirit of sports can be realized from everyday eSports to professional eSports, and it will be the basis for everyone to share the ethical value of good influence in the online virtual space through enjoyable play experiences and propagation.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      이 글의 목적은 한국사회에서 e스포츠의 형성과정 안에서 존재하고 있는 공통점과 세대문화의 갈등과 화해의 측면을 살펴보고 현재 게임 및 e스포츠의 인식변화 양상을 통해 향후의 과제를 진단하는 데에 있다. 이러한 목적을 위한 연구방법으로는 K대학교 e스포츠연구소에서 진행되어왔던 중, 고등학생, 대학생, 학부모와의 심층인터뷰 녹취록 자료와 관련선행연구들을 중심으로 그 특징들을 분석하고 현재 변화하고 있는 게임 및 e스포츠에 대한 인식을 재발견하기 위하여 관련 기사 및 영상자료, 심층인터뷰 인용문 등을 활용하여 e스포츠 문화연구의 필요성을 강조하였다. e스포츠의 열풍과 게임세대의 성장은 e스포츠문화의 지속가능성과 디지털 시대의 미래문화로서의 가능성을 갖는다. 일상적인 생활e스포츠로부터 전문e스포츠의 영역에까지 스포츠 정신이 실현될 수 있는 장(場)을 형성해주는 것은 우리 시대의 과제이다. 또한 e스포츠 경기를 하는 사람과 보는 사람들 모두가 즐거운 플레이 경험과 전파를 통해서 온라인 가상공간 안에서도 선한 영향력의 윤리적 가치를 공유할 수 있는 기반이 될 것이다.
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      이 글의 목적은 한국사회에서 e스포츠의 형성과정 안에서 존재하고 있는 공통점과 세대문화의 갈등과 화해의 측면을 살펴보고 현재 게임 및 e스포츠의 인식변화 양상을 통해 향후의 과제를 ...

      이 글의 목적은 한국사회에서 e스포츠의 형성과정 안에서 존재하고 있는 공통점과 세대문화의 갈등과 화해의 측면을 살펴보고 현재 게임 및 e스포츠의 인식변화 양상을 통해 향후의 과제를 진단하는 데에 있다. 이러한 목적을 위한 연구방법으로는 K대학교 e스포츠연구소에서 진행되어왔던 중, 고등학생, 대학생, 학부모와의 심층인터뷰 녹취록 자료와 관련선행연구들을 중심으로 그 특징들을 분석하고 현재 변화하고 있는 게임 및 e스포츠에 대한 인식을 재발견하기 위하여 관련 기사 및 영상자료, 심층인터뷰 인용문 등을 활용하여 e스포츠 문화연구의 필요성을 강조하였다. e스포츠의 열풍과 게임세대의 성장은 e스포츠문화의 지속가능성과 디지털 시대의 미래문화로서의 가능성을 갖는다. 일상적인 생활e스포츠로부터 전문e스포츠의 영역에까지 스포츠 정신이 실현될 수 있는 장(場)을 형성해주는 것은 우리 시대의 과제이다. 또한 e스포츠 경기를 하는 사람과 보는 사람들 모두가 즐거운 플레이 경험과 전파를 통해서 온라인 가상공간 안에서도 선한 영향력의 윤리적 가치를 공유할 수 있는 기반이 될 것이다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 최재붕, "포노사피엔스" 쌤앤 파커스 2020

      2 김현아, "코호트 특성에 따른 e스포츠 인식의 의미와 가치" 78-80, 2023

      3 넥슨컴퓨터박물관, "컴퓨터, 세상을 바꾼 아이디어 vol.0. 32"

      4 문화일보, "지금은 한국 체육 4.0시대... 인문학적 접근 통한 질적 성장에 집중할 때”<창간32주년특집>"

      5 허준석, "재미의 비즈니스 : 경제학으로 본 게임산업" 책세상 2022

      6 "위키백과"

      7 스포츠경향, "스포츠계 ‘이상한 놈’ e스포츠〈최의창 기고〉"

      8 김의환, "소소한 게임문화사: 디지털 게임, 피시방, 이스포츠 경험에 대해서" 131 : 17-21, 2018

      9 이학준 ; 김영선, "세대소통으로서의 e스포츠" 2 (2): 46-67, 2020

      10 김지연 ; 도영임, "부모의 양육태도, 부모-자녀 간 의사소통 방식이 온라인 게임에 대한 부모의 인식에 미치는 영향" 15 (15): 65-76, 2015

      1 최재붕, "포노사피엔스" 쌤앤 파커스 2020

      2 김현아, "코호트 특성에 따른 e스포츠 인식의 의미와 가치" 78-80, 2023

      3 넥슨컴퓨터박물관, "컴퓨터, 세상을 바꾼 아이디어 vol.0. 32"

      4 문화일보, "지금은 한국 체육 4.0시대... 인문학적 접근 통한 질적 성장에 집중할 때”<창간32주년특집>"

      5 허준석, "재미의 비즈니스 : 경제학으로 본 게임산업" 책세상 2022

      6 "위키백과"

      7 스포츠경향, "스포츠계 ‘이상한 놈’ e스포츠〈최의창 기고〉"

      8 김의환, "소소한 게임문화사: 디지털 게임, 피시방, 이스포츠 경험에 대해서" 131 : 17-21, 2018

      9 이학준 ; 김영선, "세대소통으로서의 e스포츠" 2 (2): 46-67, 2020

      10 김지연 ; 도영임, "부모의 양육태도, 부모-자녀 간 의사소통 방식이 온라인 게임에 대한 부모의 인식에 미치는 영향" 15 (15): 65-76, 2015

      11 김영선 ; 방승호 ; 황옥철, "부모-자녀세대의 e스포츠교육 경험에 관한 질적연구 : ‘온라인 롤(LOL)게임학교’의 의미를 중심으로" 28 (28): 151-183, 2021

      12 Grupe, Ommo, "문화로서의 스포츠" 무지개사 2004

      13 오진호, "리그 오브 레전드 : 플레이어 중심주의" 골든 래빗 2023

      14 김영선 ; 황옥철, "디지털 사회의 대학생 e스포츠경험 연구" 18 (18): 131-156, 2023

      15 한국콘텐츠진흥원, "대한민국 게임백서" 한국콘텐츠진흥원 2022

      16 한국콘텐츠진흥원, "대한민국 게임백서" 한국콘텐츠진흥원 2020

      17 김영선, "대학 e스포츠 교류의 실천과 과제 : ‘EOOO’의 사례를 중심으로" 5 (5): 35-53, 2023

      18 ZDNET Korea 뉴스, "규모는 커지는데, 구단은 적자.. 흔들리는 e스포츠산업"

      19 고영삼, "게임은 훌륭하다" 호밀밭 2021

      20 엔씨 소프트문화재단, "게임사전" 해냄 2016

      21 머니투데이, "“챌린저 찍어” 아빠의 숙제가 롤드컵 우승 불렀다"

      22 n뉴스, "“내 꿈은 제2의 페이커, 쵸비”... 롤 열풍에 강남 게임학원 문전성시"

      23 아시아경제, "‘롤드컵’ 우승, ‘그들만의 축제’로 깍아내린 SKT ‘O’고객"

      24 "riotgames-annual-diversity-inclusion-progress-report-2021-ko.pdf"

      25 Good, O., "Today is the 40th anniverversary of the world’s first known video gaming tourment"

      26 Y. S, Kim, "The Emergence and Formation Precesses of Collegiate eSports: Focusing on Cases in South Korea and the U.S" 1 : 13-44, 2023

      27 Marko M., "E-sports:definition and social implications" 11 (11): 47-54, 2019

      28 한국콘텐츠진흥원, "2022 이스포츠 실태조사" 한국콘텐츠진흥원 2022

      29 전은기, "1990년대 이후 전자오락 문화의 변형에 대한 연구" 서울과학기술대학교 대학원 2023

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