1 김교헌, "한국형 아동/청소년 게임 중독 척도의 개발 및 타당화" 한국건강심리학회 14 (14): 511-529, 2009
2 한국인터넷 진흥원, "한국인터넷 통계집" 2008
3 최훈석, "한국 청소년과 성인의 게임에 관한 사회적 표상" 한국심리학회 29 (29): 195-219, 2010
4 이유경, "컴퓨터 게임 중독과 청소년의 사회적 관계 및 적응과의 관계" 한국임상심리학회 25 (25): 711-726, 2006
5 권정혜, "청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들" 한국임상심리학회 24 (24): 267-280, 2005
6 최훈석, "적응적 게임활용 척도 개발 및 타당화" 한국문화및사회문제심리학회 15 (15): 565-589, 2009
7 이형초, "인터넷게임 중독의 진단척도 개발" 한국건강심리학회 7 (7): 211-239, 2002
8 김교헌, "인터넷 게임중독: 자기조절 모형" 한국건강심리학회 13 (13): 551-569, 2008
9 한국정보문화진흥원, "유.아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독척도 개발 연구" 2006
10 한국콘텐츠진흥원, "문화기술연감" 2010
1 김교헌, "한국형 아동/청소년 게임 중독 척도의 개발 및 타당화" 한국건강심리학회 14 (14): 511-529, 2009
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11 한국게임산업개발원, "대한민국 게임백서 2004" 2003
12 최훈석, "게임이용에 대한 인식 및 행동진단모델 연구" 한국컨텐츠진흥원 2009
13 최훈석, "게임이용에 대한 인식 및 행동진단 모델 연구" 한국콘텐츠진흥원 2010
14 손영미, "게임라이프스타일에 따른 e스포츠 행동 및 심리적 특성에 관한 연구" 한국문화및사회문제심리학회 13 (13): 29-52, 2007
15 위정현, "‘악’에서 ‘선’으로:온라인 게임과 교육의 만남" 한국게임산업진흥원 81-103, 2007
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