RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재

    청소년 게임이용에 대한 학부모의 인식 조사 연구 = A Survey on the Parents’ Perceptions of and Attitudes toward Game Use among Teenagers in Korea

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A104600290

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The present study explored Korean parents’ perceptions of and behavior toward game use among teenagers in Korea. A total of 600 Korean mothers of teenagers residing in Seoul and five other metropolitan areas participated in the survey. The survey was constructed based on five categories of variables, including the overall perception of games and game use, specific attitudes toward game use, cognitions about and attitudes toward game addiction, factors predicting parental monitoring of children’s game use, and views and opinions about what needs to be done to promote healthy game cultures as well as to prevent problematic game use among teenagers in Korea. Results indicate that the respondents’ overall perceptions of and attitudes toward games and game use are negative. In contrast, attitudes toward game use of the respondent’s own child are contingent upon various comparison standards. Results also indicate that the respondents tend to overestimate the possibility that their own child is addicted to games, and their perceptions of game addiction are based on a narrow range of behavioral symptoms. Additional analyses indicate that parental monitoring of teenagers’ game use can be predicted by the theoretical model driven from Ajzen(1991)’s theory of planned behavior. Finally, results also indicate that, in order to deal with the problems associated with teenagers’ game use, proactive approaches to promote healthy game cultures as well as various initiatives to prevent problematic game use are necessary. Implications of the findings and future direction were discussed.
    번역하기

    The present study explored Korean parents’ perceptions of and behavior toward game use among teenagers in Korea. A total of 600 Korean mothers of teenagers residing in Seoul and five other metropolitan areas participated in the survey. The survey wa...

    The present study explored Korean parents’ perceptions of and behavior toward game use among teenagers in Korea. A total of 600 Korean mothers of teenagers residing in Seoul and five other metropolitan areas participated in the survey. The survey was constructed based on five categories of variables, including the overall perception of games and game use, specific attitudes toward game use, cognitions about and attitudes toward game addiction, factors predicting parental monitoring of children’s game use, and views and opinions about what needs to be done to promote healthy game cultures as well as to prevent problematic game use among teenagers in Korea. Results indicate that the respondents’ overall perceptions of and attitudes toward games and game use are negative. In contrast, attitudes toward game use of the respondent’s own child are contingent upon various comparison standards. Results also indicate that the respondents tend to overestimate the possibility that their own child is addicted to games, and their perceptions of game addiction are based on a narrow range of behavioral symptoms. Additional analyses indicate that parental monitoring of teenagers’ game use can be predicted by the theoretical model driven from Ajzen(1991)’s theory of planned behavior. Finally, results also indicate that, in order to deal with the problems associated with teenagers’ game use, proactive approaches to promote healthy game cultures as well as various initiatives to prevent problematic game use are necessary. Implications of the findings and future direction were discussed.

    더보기

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    수도권과 지방 광역도시에 거주하는 초중고등생을 자녀로 둔 600명의 학부모들을 대상으로 게임 전반에 관한 인식, 자녀의 게임이용과 관련된 구체적 태도, 게임중독에 대한 인식 및 태도, 자녀의 게임이용 감독과 관련된 태도, 행동의도 및 행동, 그리고 청소년 게임문제와 관련된 제도와 정책에 대한 인식과 태도를 조사하였다. 조사 결과, 학부모들의 게임에 대한 전반적 인식은 부정적이었다. 반면에 자녀의 게임이용에 대한 태도는 일방적 거부나 수용보다는 다양한 비교 기준에 따라서 유동적인 것으로 나타났다. 또한 조사에 참여한 학부모 응답자들은 자녀의 게임중독 가능성을 높게 추정하는 경향이 있었고, 게임중독의 판단 기준은 한두 가지 특징적 증상을 중심으로 단순화되어 있었다. 흥미롭게도 조사에 참여한 대다수의 학부모들은 청소년 게임중독의 근본 원인이 게임이용자 자신과 학부모의 효율적 개입부족에 있다고 응답했다. 그러나 학부모들이 자녀의 문제적 게임이용을 효과적으로 감독하고 계도하는데 요구되는 지식과 전문성을 갖추고 있지는 못한 것으로 나타나서 이에 대한 효과적인 개입이 시급함을 알 수 있다. 자녀의 게임이용 감독 행동을 예측하기 위해서 계획된 행동이론(Ajzen, 1991)의 모형을 검증한 결과, 이 모형의 예측과 일관된 결과가 얻어졌다. 끝으로, 게임아이템 거래나 현행 게임이용 연령등급에 대해서 학부모 응답자들은 대체로 부정적인 태도를 지니고 있었으며, 청소년 게임문제 해결을 위해서 정부, 게임산업체, 학교, 학부모 등 유관주체들이 가장 시급히 해야 할 일로 게임업체 감독 강화, 건전 게임콘텐츠 개발, 게임중독 예방교육 및 건전게임문화 조성, 청소년들의 일상생활관리 및 자기조절력 신장 등을 언급했다. 연구의 시사점과 의의, 추후연구 방향을 논의했다.
    번역하기

    수도권과 지방 광역도시에 거주하는 초중고등생을 자녀로 둔 600명의 학부모들을 대상으로 게임 전반에 관한 인식, 자녀의 게임이용과 관련된 구체적 태도, 게임중독에 대한 인식 및 태도, ...

    수도권과 지방 광역도시에 거주하는 초중고등생을 자녀로 둔 600명의 학부모들을 대상으로 게임 전반에 관한 인식, 자녀의 게임이용과 관련된 구체적 태도, 게임중독에 대한 인식 및 태도, 자녀의 게임이용 감독과 관련된 태도, 행동의도 및 행동, 그리고 청소년 게임문제와 관련된 제도와 정책에 대한 인식과 태도를 조사하였다. 조사 결과, 학부모들의 게임에 대한 전반적 인식은 부정적이었다. 반면에 자녀의 게임이용에 대한 태도는 일방적 거부나 수용보다는 다양한 비교 기준에 따라서 유동적인 것으로 나타났다. 또한 조사에 참여한 학부모 응답자들은 자녀의 게임중독 가능성을 높게 추정하는 경향이 있었고, 게임중독의 판단 기준은 한두 가지 특징적 증상을 중심으로 단순화되어 있었다. 흥미롭게도 조사에 참여한 대다수의 학부모들은 청소년 게임중독의 근본 원인이 게임이용자 자신과 학부모의 효율적 개입부족에 있다고 응답했다. 그러나 학부모들이 자녀의 문제적 게임이용을 효과적으로 감독하고 계도하는데 요구되는 지식과 전문성을 갖추고 있지는 못한 것으로 나타나서 이에 대한 효과적인 개입이 시급함을 알 수 있다. 자녀의 게임이용 감독 행동을 예측하기 위해서 계획된 행동이론(Ajzen, 1991)의 모형을 검증한 결과, 이 모형의 예측과 일관된 결과가 얻어졌다. 끝으로, 게임아이템 거래나 현행 게임이용 연령등급에 대해서 학부모 응답자들은 대체로 부정적인 태도를 지니고 있었으며, 청소년 게임문제 해결을 위해서 정부, 게임산업체, 학교, 학부모 등 유관주체들이 가장 시급히 해야 할 일로 게임업체 감독 강화, 건전 게임콘텐츠 개발, 게임중독 예방교육 및 건전게임문화 조성, 청소년들의 일상생활관리 및 자기조절력 신장 등을 언급했다. 연구의 시사점과 의의, 추후연구 방향을 논의했다.

    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1 김교헌, "한국형 아동/청소년 게임 중독 척도의 개발 및 타당화" 한국건강심리학회 14 (14): 511-529, 2009

    2 한국인터넷 진흥원, "한국인터넷 통계집" 2008

    3 최훈석, "한국 청소년과 성인의 게임에 관한 사회적 표상" 한국심리학회 29 (29): 195-219, 2010

    4 이유경, "컴퓨터 게임 중독과 청소년의 사회적 관계 및 적응과의 관계" 한국임상심리학회 25 (25): 711-726, 2006

    5 권정혜, "청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들" 한국임상심리학회 24 (24): 267-280, 2005

    6 최훈석, "적응적 게임활용 척도 개발 및 타당화" 한국문화및사회문제심리학회 15 (15): 565-589, 2009

    7 이형초, "인터넷게임 중독의 진단척도 개발" 한국건강심리학회 7 (7): 211-239, 2002

    8 김교헌, "인터넷 게임중독: 자기조절 모형" 한국건강심리학회 13 (13): 551-569, 2008

    9 한국정보문화진흥원, "유.아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독척도 개발 연구" 2006

    10 한국콘텐츠진흥원, "문화기술연감" 2010

    1 김교헌, "한국형 아동/청소년 게임 중독 척도의 개발 및 타당화" 한국건강심리학회 14 (14): 511-529, 2009

    2 한국인터넷 진흥원, "한국인터넷 통계집" 2008

    3 최훈석, "한국 청소년과 성인의 게임에 관한 사회적 표상" 한국심리학회 29 (29): 195-219, 2010

    4 이유경, "컴퓨터 게임 중독과 청소년의 사회적 관계 및 적응과의 관계" 한국임상심리학회 25 (25): 711-726, 2006

    5 권정혜, "청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들" 한국임상심리학회 24 (24): 267-280, 2005

    6 최훈석, "적응적 게임활용 척도 개발 및 타당화" 한국문화및사회문제심리학회 15 (15): 565-589, 2009

    7 이형초, "인터넷게임 중독의 진단척도 개발" 한국건강심리학회 7 (7): 211-239, 2002

    8 김교헌, "인터넷 게임중독: 자기조절 모형" 한국건강심리학회 13 (13): 551-569, 2008

    9 한국정보문화진흥원, "유.아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독척도 개발 연구" 2006

    10 한국콘텐츠진흥원, "문화기술연감" 2010

    11 한국게임산업개발원, "대한민국 게임백서 2004" 2003

    12 최훈석, "게임이용에 대한 인식 및 행동진단모델 연구" 한국컨텐츠진흥원 2009

    13 최훈석, "게임이용에 대한 인식 및 행동진단 모델 연구" 한국콘텐츠진흥원 2010

    14 손영미, "게임라이프스타일에 따른 e스포츠 행동 및 심리적 특성에 관한 연구" 한국문화및사회문제심리학회 13 (13): 29-52, 2007

    15 위정현, "‘악’에서 ‘선’으로:온라인 게임과 교육의 만남" 한국게임산업진흥원 81-103, 2007

    16 Gee,J.P, "Why game studies now?:Video games:A new art form" 1 : 58-61, 2006

    17 Lee,K.M, "What do we know about social and psychological effects of computer games? In Playing video games:Motives,responses,and consequences" Lawrence Earlbaum Associates 327-345, 2006

    18 Ajzen,I, "The theory of planned behavior" 50 : 179-211, 1991

    19 Gentile,D.A, "The effects of prosocial video games on prosocial behaviors:International evidence from correlational,longitudinal,and experimental studies" 35 : 752-763, 2009

    더보기

    동일학술지(권/호) 다른 논문

    동일학술지 더보기

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    인용정보 인용지수 설명보기

    학술지 이력

    학술지 이력
    연월일 이력구분 이력상세 등재구분
    2026 평가 재인증평가 신청대상 (재인증)
    2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2017-01-01 등재 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
    2016-12-01 등재 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2012-09-07 학회명변경 한글명 : 한국사회문제심리학회 -> 한국문화및사회문제심리학회
    영문명 : Korean Association Of Psychological And Social Issues -> Korean Psychological Association of Culture and Social Issues
    KCI등재
    2012-09-06 학술지명변경 한글명 : 한국심리학회지: 사회문제 -> 한국심리학회지: 문화 및 사회문제
    외국어명 : Korean Journal of Psychological and Social Issues -> Korean Psychological Journal of Culture and Social Issues
    KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2006-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2005-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2004-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) KCI등재후보
    2003-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2001-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    더보기

    학술지 인용정보

    학술지 인용정보
    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.13 1.13 1.42
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.39 1.4 2.149 0.32
    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼