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    멀티미디어 개론

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    https://www.riss.kr/link?id=M9142556

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 생능출판사, 1996

    • 발행연도

      1996

    • 작성언어

      한국어

    • DDC

      006.7 판사항(20)

    • ISBN

      897050124X ₩10000.00

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      멀티미디어 개론 / 나연묵 저

    • 형태사항

      294 p. : 삽도 ; 26 cm

    • 일반주기명

      색인이 있음

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    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 제1부 멀티미디어 개요
    • 1장 멀티미디어 개관 = 15
    • 1.1 멀티미디어 개념 = 16
    • 1.2 멀티미디어의 입력·표현·저장·전송 방법 = 18
    • 목차
    • 제1부 멀티미디어 개요
    • 1장 멀티미디어 개관 = 15
    • 1.1 멀티미디어 개념 = 16
    • 1.2 멀티미디어의 입력·표현·저장·전송 방법 = 18
    • 1.3 멀티미디어 시스템 분야 = 20
    • 1.4 멀티미디어 응용 분야 = 22
    • 1.5 멀티미디어 분류 = 24
    • 연습문제 = 26
    • 2장 멀티미디어 하드웨어 및 광학 저장 장치 = 27
    • 2.1 멀티미디어 PC = 28
    • 2.1.1 IBM PC를 확장한 MPC = 28
    • 2.1.2 Macintosh의 AV 시리즈 = 29
    • 2.1.3 IBM PS / 2를 확장한 Ultimedia 시리즈 = 29
    • 2.2 멀티미디어 관련 장치 = 30
    • 2.2.1 모노미디어 처리 장치 = 30
    • 2.2.2 캡춰링 장치 = 34
    • 2.2.3 프레젠테이션(플레이백) 장치 = 35
    • 2.3 광학 저장 장치와 대용량 저장 장치 = 36
    • 2.3.1 발전 과정 = 36
    • 2.3.2 광학 아날로그 장치 : 비디오 디스크 = 38
    • 2.3.3 광학 디지탈 장치 : CD = 39
    • 2.3.4 광학 디지탈 장치 : DVD = 50
    • 2.3.5 초대용량 저장 장치 = 50
    • 연습문제 = 52
    • 제2부 주요 멀티미디어
    • 3장 멀티미디어 구성요소 = 55
    • 3.1 텍스트 = 56
    • 3.1.1 주요 개념 = 56
    • 3.1.2 크기 = 57
    • 3.1.3 텍스트 화일 형식 = 57
    • 3.1.4 텍스트 관련 소프트웨어 = 58
    • 3.2 그래픽과 이미지 = 59
    • 3.2.1 종류 = 59
    • 3.2.2 색 = 61
    • 3.2.3 크기 = 67
    • 3.2.4 그래픽 / 이미지에 대한 조작 연산 = 68
    • 3.2.5 그래픽 / 이미지 화일 형식 = 69
    • 3.2.6 이미지 관련 소프트웨어 = 71
    • 3.3 오디오 = 76
    • 3.3.1 종류 = 76
    • 3.3.2 크기 = 80
    • 3.3.3 오디오 데이타에 대한 조작 연산 = 81
    • 3.3.4 오디오 화일 형식 = 81
    • 3.3.5 오디오 관련 소프트웨어 = 82
    • 3.4 애니메이션과 비디오 = 84
    • 3.4.1 종류 = 84
    • 3.4.2 크기 = 85
    • 3.4.3 아날로그와 디지탈 비디오 = 86
    • 3.4.4 비디오 데이타에 대한 조작 연산 = 88
    • 3.4.5 화일 형식 = 89
    • 3.4.6 관련 소프트웨어 = 90
    • 연습문제 = 92
    • 실습문제 = 92
    • 4장 구조화된 멀티미디어 = 95
    • 4.1 구조화된 멀티미디어의 종류 = 96
    • 4.1.1 멀티미디어 책 = 96
    • 4.1.2 멀티미디어 문서 = 102
    • 4.1.3 멀티미디어 메모 = 102
    • 4.1.4 하이퍼미디어 문서 = 103
    • 4.2 멀티미디어 저작 도구 = 106
    • 4.2.1 책 방식 저작 도구 = 106
    • 4.2.2 흐름도 방식 저작 도구 = 109
    • 4.2.3 시간선 방식 저작 도구 = 110
    • 4.3 ToolBook을 이용한 저작 예 = 111
    • 4.3.1 애니메이션이 포함된 페이지의 저작 예 = 111
    • 4.3.2 좌우 스크롤 이미지를 포함한 페이지의 저작 예 = 117
    • 4.4 IBM의 저작 / 프레젠테이션 도구 = 119
    • 연습문제 = 121
    • 실습문제 = 122
    • 5장 하이퍼미디어 = 123
    • 5.1 하이퍼미디어 개요 = 124
    • 5.1.1 하이퍼미디어의 정의 = 124
    • 5.1.2 하이퍼미디어의 역사 = 125
    • 5.1.3 하이퍼미디어의 문제점 = 128
    • 5.2 HTML과 WWW : 인터넷상의 하이퍼미디어 = 129
    • 5.2.1 주요 개념 = 129
    • 5.2.2 HTML 구문 = 132
    • 연습문제 = 139
    • 실습문제 = 139
    • 제3부 멀티미디어 처리 기술
    • 6장 네트워크 기반 멀티미디어 = 143
    • 6.1 멀티미디어 통신 = 144
    • 6.1.1 전송 모드 = 144
    • 6.1.2 B - ISDN의 데이타 전달 방식 = 145
    • 6.1.3 ATM 전달 방식 = 146
    • 6.2 새로운 네트워크 기술 = 152
    • 6.3 멀티미디어 서버 기술 = 153
    • 6.3.1 개념 = 153
    • 6.3.2 주요 관련 기술 = 154
    • 6.3.3 주문형 비디오 관련 기술 = 156
    • 6.3.4 비디오 서버 사례 = 157
    • 6.4 분산 멀티미디어 = 159
    • 연습문제 = 163
    • 7장 멀티미디어 표준안 = 165
    • 7.1 표준안의 역할과 주요 표준 기구 = 166
    • 7.1.1 표준안의 역할 = 166
    • 7.1.2 주요 표준 기구 = 166
    • 7.2 멀티미디어 구성요소에 대한 표준안 = 169
    • 7.2.1 JPEG = 170
    • 7.2.2 MPEG = 170
    • 7.3 구조화된 멀티미디어에 대한 표준안 = 173
    • 7.3.1 SGML = 173
    • 7.3.2 HTML = 174
    • 7.3.3 MHEG = 175
    • 7.3.4 ODA = 179
    • 7.3.5 SMDL = 181
    • 7.3.6 HyTime = 182
    • 연습문제 = 184
    • 8장 멀티미디어 압축 = 185
    • 8.1 개념 = 186
    • 8.2 기초적인 압축 기법 = 187
    • 8.2.1 엔트로피 인코딩 = 188
    • 8.2.2 소스 인코딩 = 189
    • 8.2.3 혼합 방식 = 190
    • 8.3 압축 절차 = 191
    • 8.4 JPEG = 191
    • 8.5 MPEG = 199
    • 8.6 기타 압축 기법 = 203
    • 8.6.1 DVI = 203
    • 8.6.2 P*64 = 204
    • 8.6.3 Indeo = 205
    • 8.6.4 QuickTime = 206
    • 8.6.5 AVI = 207
    • 연습문제 = 208
    • 실습문제 = 209
    • 9장 멀티미디어 동기화 = 211
    • 9.1 동기화 개념 = 212
    • 9.2 동기화의 종류 = 213
    • 9.3 동기화 에러 범위와 갭 문제 = 217
    • 9.3.1 동기화 에러 범위 = 217
    • 9.3.2 객체내 동기화의 갭 문제 = 218
    • 9.4 동기화 참조 모델 = 219
    • 9.5 동기화 명세 기법 = 222
    • 연습문제 = 224
    • 10장 멀티미디어 프로그래밍 = 225
    • 10.1 MPC의 MME = 226
    • 10.1.1 MME의 멀티미디어 관련 화일 = 226
    • 10.1.2 MME의 멀티미디어 관련 장치와 연산 = 229
    • 10.1.3 MME응용 프로그램 개발 환경 = 232
    • 10.2 Visual C++ = 234
    • 10.2.1 개요 = 234
    • 10.2.2 MFC 클라스 계층 = 236
    • 10.2.3 Visual C++ 응용 프로그램의 구성 = 237
    • 10.2.4 그래픽과 애니메이션을 위한 GDI= 242
    • 10.3 Java = 243
    • 10.3.1 개요 = 243
    • 10.3.2 자바 언어의 특징 = 243
    • 10.3.3 자바를 이용한 멀티미디어 프로그래밍 = 246
    • 연습문제 = 253
    • 실습문제 = 253
    • 11장 멀티미디어 데이타베이스 = 255
    • 11.1 멀티미디어 데이타 = 256
    • 11.2 멀티미디어 데이타 모델로의 발전 과정 = 259
    • 11.3 멀티미디어 DBMS = 261
    • 11.3.1 관계 DBMS를 이용한 접근법 = 262
    • 11.3.2 객체 지향 DBMS를 이용한 접근법 = 265
    • 11.3.3 객체 관계 DBMS를 이용한 접근법 = 272
    • 11.4 멀티미디어 내용 검색 = 277
    • 11.5 멀티미디어 데이타 언어 = 278
    • 11.6 멀티미디어 데이타베이스 구축 = 280
    • 연습문제 = 282
    • 실습문제 = 283
    • 참고문헌 = 286
    • 측정 단위 약어 = 287
    • 색인 = 289
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