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      컴퓨터게임 제작을 위한 프로토타입에 관한 연구 = (A) study on the prototyping for developing computer game

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      https://www.riss.kr/link?id=T9992193

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      게임 개발은 상당히 혼란스럽고 예측하기 힘든 과정으로 이루어져 있다. 경쟁력 있는 게임 개발을 위해서는 게임 개발 기간은 단축되어야 하며 개발비용 또한 줄어야한다. 이를 위해서 게임 제작 과정에서 게임 개발 기간과 제작비용을 줄이기 위해서 기획자, 프로그래머, 그래픽 디자이너, 그리고 투자자의 상호이해 및 의사소통을 원활히 하는 도구로서 프로토타입이 필요하다.
      본 연구에서는 팀원들의 커뮤니케이션과 피드백 도구로서 프로토타입이 실제 제작단계에서 어떻게 사용되어지는가에 대한 구체적인 사례들을 제시하였다. 게임 컨텐츠 종류에 따른 프로토타입의 특징을, 게임 기획 단계에서 피드백을 받기 위해 제작되어지는 프로토타입을, 게임 제작 단계에서 주요 요소가 협력하여 개발될 수 있는 도구로서의 프로토타입을 제시하였다.
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      게임 개발은 상당히 혼란스럽고 예측하기 힘든 과정으로 이루어져 있다. 경쟁력 있는 게임 개발을 위해서는 게임 개발 기간은 단축되어야 하며 개발비용 또한 줄어야한다. 이를 위해서 게임...

      게임 개발은 상당히 혼란스럽고 예측하기 힘든 과정으로 이루어져 있다. 경쟁력 있는 게임 개발을 위해서는 게임 개발 기간은 단축되어야 하며 개발비용 또한 줄어야한다. 이를 위해서 게임 제작 과정에서 게임 개발 기간과 제작비용을 줄이기 위해서 기획자, 프로그래머, 그래픽 디자이너, 그리고 투자자의 상호이해 및 의사소통을 원활히 하는 도구로서 프로토타입이 필요하다.
      본 연구에서는 팀원들의 커뮤니케이션과 피드백 도구로서 프로토타입이 실제 제작단계에서 어떻게 사용되어지는가에 대한 구체적인 사례들을 제시하였다. 게임 컨텐츠 종류에 따른 프로토타입의 특징을, 게임 기획 단계에서 피드백을 받기 위해 제작되어지는 프로토타입을, 게임 제작 단계에서 주요 요소가 협력하여 개발될 수 있는 도구로서의 프로토타입을 제시하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The process of game development is contained of many steps that is hard to forecast success or failure. In order to develop successful game, the development period should be shorter, which could reduce development cost. In order to reduce development period and cost, it is needed to make a communication among planners, programmers, graphic designers and investors lively with a prototype as a communicative tool.
      In this study, the concrete examples are demonstrated how to use prototypes as a tool for communication and feedback of team members, in the process of game development. This paper explains the characteristics of various types of prototypes according to types of game contents. This paper demonstrates two types of prototype according to development stage, one type is a prototype to gather feedback in the planning stage, the other is a prototype to make team members cooperate and communicate in the stage of production stage.
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      The process of game development is contained of many steps that is hard to forecast success or failure. In order to develop successful game, the development period should be shorter, which could reduce development cost. In order to reduce development ...

      The process of game development is contained of many steps that is hard to forecast success or failure. In order to develop successful game, the development period should be shorter, which could reduce development cost. In order to reduce development period and cost, it is needed to make a communication among planners, programmers, graphic designers and investors lively with a prototype as a communicative tool.
      In this study, the concrete examples are demonstrated how to use prototypes as a tool for communication and feedback of team members, in the process of game development. This paper explains the characteristics of various types of prototypes according to types of game contents. This paper demonstrates two types of prototype according to development stage, one type is a prototype to gather feedback in the planning stage, the other is a prototype to make team members cooperate and communicate in the stage of production stage.

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 1. 서론 = 8
      • 2. 국내 게임 시장 및 개발 기간 = 9
      • 3. 게임 프로토타입의 특징 = 12
      • 4. 게임 컨텐츠에 따른 프로토타입 개발 방향 = 14
      • 목차
      • 1. 서론 = 8
      • 2. 국내 게임 시장 및 개발 기간 = 9
      • 3. 게임 프로토타입의 특징 = 12
      • 4. 게임 컨텐츠에 따른 프로토타입 개발 방향 = 14
      • 4-1. 시나리오 중심의 게임 컨텐츠 = 14
      • 4-2. 특수 목적(교육, 홍보) 중심의 게임 컨텐츠 = 14
      • 4-3. 게임성 중심의 게임 컨텐츠 = 15
      • 4-4. 플랫폼 중심의 게임 컨텐츠 = 16
      • 5. 게임 개발 단계별 프로토타입 개발 사례 = 18
      • 5-1. 시나리오 중심의 프로토타입 = 22
      • 5-2. 게임성 중심의 프로토타입 = 24
      • 5-3. 인터페이스 제작 프로토타입 = 33
      • 5-4. 프로그래밍 제작 프로토타입 = 35
      • 5-5. 캐릭터 제작 프로토타입 = 38
      • 5-6. 배경 제작 프로토타입 = 41
      • 6. 결론 = 44
      • 참고문헌 = 48
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